在ZBrush里给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆是表示笔刷强度到外圆的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。

ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17465

ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/

Standard(标准笔刷)

ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常见的一种笔刷。

Standard Dot(标准笔刷-单点)

它和标准笔刷很像,不过它只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方在放开,你会及时看到模型变化,这在你从事及细致的模型编辑是很有用。

Inflate(膨胀笔刷)

和标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的方向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘制时,它和标准笔刷所产生的效果是一样的,但是在曲线高度而且面积小的时候,就可以很清楚的发现它和标准笔刷之间的差异。

Inflate Dot(膨胀笔刷-单点)

和“标准笔刷-单点”一样,它只会在你鼠标左键放开时发生作用。

Layer(堆积笔刷)

笔刷经过的地方都会朝方向移动相同的高度,类似SingleLayer 2.5D笔刷,不过是作用在3D模型上,感觉上像是在模型上铺上一层相同厚度的东西。

Pinch(收缩笔刷)

将范围内的点朝笔刷的方向收缩,当你要制作坚硬的转折处和折皱的时候就会用到这个,开启线框模式来操作会比较容易了解模型的变化。

Nudge(推挤笔刷)

将范围内的点沿着模型表面移动,可以细微的改变模型结构,你可以利用这个笔刷将模型的edge集中在会作动画的地方,例如膝盖之类的

Smooth(平滑化笔刷)

可以让模型变得平滑,有点像是deformation里的Smooth效果,但是这个可以只作用在你笔刷画到的部分。按“shift”键就可以马上切换到这个笔刷,光标会变成蓝色的。

Morph(笔刷)

如果你有储存Morph target的话,就会多出这个笔刷。可想而知,这个笔刷的功能就是讲模型变成morph target的样子。在某些时候,使用者会把它拿出来当做返回的工具。

MorphDot(Morph-单点笔刷)

同样也是在存储morph morph targer相关操作时,此画笔变为可选择状态,使用效果与前面的Dot笔刷相同。

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