offscreen-render
offscreen-render
什么是offscreen-render?offscreen-render涉及的内容比较多,有offscreen-render那就有onscreen render,onscreen render指的是GPU在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染,相反offscreen-render就是不在当前的屏幕缓存区,而在另外的缓冲区进行渲染,offscreen-render有两种形式:
CPU的offscreen-render
使用CPU来完成渲染操纵,通常在你使用:
- drawRect (如果没有自定义绘制的任务就不要在子类中写一个空的drawRect方法,因为只要实现了该方法,就会为视图分配一个寄宿图,这个寄宿图的像素尺寸等于视图大小乘以 contentsScale的值,造成资源浪费)
- 使用Core Graphics
上面的两种情况使用的就是CPU离屏渲染,首先分配一块内存,然后进行渲染操作生成一份bitmap位图,整个渲染过程会在你的应用中同步的进行,接着再将位图打包发送到iOS里一个单独的进程--render server,理想情况下,render server将内容交给GPU直接显示到屏幕上。
GPU的offscreen-render
使用GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个新的缓冲区进行绘制,通常发生的情况有:
- 设置cornerRadius, masks, shadows,edge antialiasing等
- 设置layer.shouldRasterize = YES
offscreen-render对性能到底有什么影响?通常大家说的离屏渲染指的是GPU这块(当然CPU这块也会有影响,也需要消耗一定的资源),比如修改了layer的阴影或者圆角,GPU需要做额外的渲染操作。通常GPU在做渲染的时候是很快的,但是涉及到offscreen-render的时候情况就可能有些不同,因为需要额外开辟一个新的缓冲区进行渲染,然后绘制到当前屏幕的过程需要做onscreen跟offscreen上下文之间的切换,这个过程的消耗会比较昂贵,涉及到OpenGL的pipeline跟barrier,而且offscreen-render在每一帧都会涉及到,因此处理不当肯定会对性能产生一定的影响,所以可以的话尽量减少offscreen-render的图层,查看哪些图层需要离屏渲染可以用Instruments的Core Animation工具进行检测,Color Offscreen-Rendered Yellow选项会将对应的图层标记为黄色。
Blending
假如最上层的view是不透明的,那直接使用这个view的对应颜色之就可以,但如果view是透明的,在计算像素的颜色值时就需要计算它下面图层,透明的视图越多,计算量就越大,因此也会对图形的性能产生一定的影响,所以可以的话也尽量减少透明图层的数目。
https://www.jianshu.com/p/c58001ae3da5
offscreen-render的更多相关文章
- Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...
- [ios]离屏渲染优化
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a ...
- iOS 高效添加圆角效果实战讲解
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点 ...
- iOS 之 界面编程解析
参考:http://www.cocoachina.com/design/20151225/14789.html 0. 内容概述 基础与本质:说明普遍意义上的UI系统的三大模块,让读者从整体上对UI系统 ...
- CardboardSDK-iOS 源码简单分析
该项目地址: 地址 克隆地址为 https://github.com/rsanchezsaez/CardboardSDK-iOS.git 目前如果想在iOS设备上实现双目VR的功能,Google 已经 ...
- iOS开发-添加圆角效果高效实现
圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点 ...
- “等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axi ...
- iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu
重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...
- 从iOS的图片圆角想到渲染
圆角是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是一个需要重点讨论的话题. 大家常见的圆角代码x.layer.cornerRadius = ...
- iOS 图像渲染原理
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步 ...
随机推荐
- __str__和__repr__
Python 中的 __str__ 与 __repr__ 到底有什么差别 很多时候我们自己编写一个类,在将它的实例在终端上打印或查看的时候,我们往往会看到一个不太满意的结果. 类默认转化的字符串基 ...
- 取得Linux系统的各种统计信息
本文基于Linux 2.6.x内核 一.取得CPU信息(相关文件/proc/stat) 在一个系统中的/proct/stat文件内容如下 $ cat /proc/stat cpu 1039426 17 ...
- jenkins+testlink+python搭建自动化测试环境
一. 环境搭建 jenkins安装与配置请参考我的另一篇博文:https://www.cnblogs.com/wuxunyan/p/9592953.html testlink安装请参考博文:https ...
- 22 链表中倒数第k个节点(第3章 高质量的代码-代码的鲁棒性)
题目描述: 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点. 尾节点是倒数第一个节点 测试用例: 功能测试(第k个节点在中间.是头节点.是尾节点) 特殊输入测试(链表头节点是nullptr指针.链表的头 ...
- [poj2288] Islands and Bridges (状压dp)
Description Given a map of islands and bridges that connect these islands, a Hamilton path, as we al ...
- some untracked working tree files问题解决
我使用的是idea,情境是在使用git同步代码的时候,出现的错误. 我这里报错是在右上角的显示信息,其中有一个show view的可点击连接 我点击之后将上面展示的文件删除之后重新同步代码,成功.
- 【codeforces 723F】st-Spanning Tree
[题目链接]:http://codeforces.com/contest/723/problem/F [题意] 给你一张图; 让你选择n-1条边; 使得这张图成为一颗树(生成树); 同时s的度数不超过 ...
- hdu 1703
#include<stdio.h> #define N 11000 int a[N]; int main() { int i,n; a[1]=0;a[2]=5;a[3] ...
- ssm整合shiro—实现认证和授权
1.简述 1.1 Apache Shiro是Java的一个安全框架.是一个相对简单的框架,主要功能有认证.授权.加密.会话管理.与Web集成.缓存等. 1.2 Shiro不会去维护用户.维护 ...
- C专家编程之为什么C语言把数组形參当做指针:数组/指针实參
#include<stdio.h> void print_array_test(char ca[]) { printf("ca : %s\n",ca); printf( ...