怎样提高VR渲染速度分析!<经验之谈>!!!
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。
一、Irradiance map(发光贴图)
二、Light cahe(灯光缓存)
三、图形抗锯齿方面
虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。

min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80

Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。

Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。

Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢

Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大

Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。

图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)

1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2zasj.5d6d

2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快3D
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05

3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。

根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!

另外几个关键的参数:

threshold这个值对速度的影响非常大
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受室

在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。

如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受
Object outline

当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量

Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升

与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数
Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻

一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),
而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。

如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) 左
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢

经验参数:

1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1左岸

2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20

3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点

4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯zasj

5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果

【转】http://wenku.baidu.com/link?url=LHICI5p8JSVTB39yQ-LtMWr0gh5RW2DH2BT1vaU7pji5mg8WnWrXpcobluNFReXTQI1LMVs863nmnD3gd2THnsU8Hh2a0ra5MPZsXLburL7

【转】怎样提高VR渲染速度的更多相关文章

  1. 【转】提高VR渲染速度的关键

    提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程   VR的基本渲染方 ...

  2. 【转】提高VR渲染速度的最好方法(经典转载)

    VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下. 一.Irradia ...

  3. 浏览器渲染引擎,提高css渲染速度。

    一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我 ...

  4. CSS提高渲染速度的写法

    写CSS的习惯,决定页面渲染速度的快慢,这一点在脑残的IE里更加明显.养成良好的习惯,乃至形成规范,会让你的页面更快速的加载,用户体验度更高,下面是零度逍遥总结的一些提高CSS渲染速度的写法,供大家参 ...

  5. 3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧

    3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray, ...

  6. 使用Qt 3D Studio 2.4显着提升性能(渲染速度提高了565%)

    发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系 ...

  7. Web前段优化,提高加载速度 css

    前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒, ...

  8. cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache渲染速度

    大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度,加快游戏执行速度          一.SpriteBatchNode          1.先说下渲染 ...

  9. COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching

    COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好 ...

随机推荐

  1. PLSQL_PLSQL Hint用法总结(概念)

    2014-06-20 Created By BaoXinjian

  2. [Offer收割]编程练习赛4 A 满减优惠

    满减优惠 描述 最近天气炎热,小Ho天天宅在家里叫外卖.他常吃的一家餐馆一共有N道菜品,价格分别是A1, A2, ... AN元.并且如果消费总计满X元,还能享受优惠.小Ho是一个不薅羊毛不舒服斯基的 ...

  3. hdu 1536 S-Nim(sg函数模板)

    转载自:http://blog.csdn.net/sr_19930829/article/details/23446173 解题思路: 这个题折腾了两三天,参考了两个模板,在这之间折腾过来折腾过去,终 ...

  4. Codeforces Round #356 (Div. 2) C. Bear and Prime 100(转)

    C. Bear and Prime 100 time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  5. ylbtech-Unitity-CS:Delegates

    ylbtech-Unitity-CS:Delegates 1.A,效果图返回顶部 Invoking delegate a: Hello, A! Invoking delegate b: Goodbye ...

  6. git 版本库回滚(转载)

    From:http://www.cnblogs.com/qualitysong/archive/2012/11/27/2791486.html From: http://www.tech126.com ...

  7. 有人向我反馈了一个bug

    我是一个前端开发者,但我想这个故事对任何开发者都会引起共鸣的有人向你反馈了一个 bug. “26 楼会议室的灯亮着.它需要被熄灭.”bug 的备注里写道“你应该能在 5 分钟内搞定,只要按一下开关就好 ...

  8. javascript数组去重的三种常用方法,及其性能比较

    在进行数组操作时往往会遇到去掉重复项的问题,下面简单介绍下数组去重的方法,以及其执行效率 方法一        采用两次循环        原理:拿当前的和他后面的比,如果后面的有重复的就干掉     ...

  9. Jmeter+jenkins接口性能测试平台实践整理(二)

    本篇为Jmeter+jenkins+Ant方式执行性能测试 1.设置JDK,ANT环境变量: 2.build.xml文件: <?xml version="1.0" encod ...

  10. Java SE 第十一讲----面向对象特征之封装2

    1.如果一个类包含了属性跟方法,那么该类的每一个对象都具有自己的属性,但无乱一个类有多少个对象,这些对象共享同一个方法. 2.关于方法参数传递的总结: 对于Java中的方法参数传递,无论传递的是原生数 ...