Input gameobject vector3 c#
Input类中的常用方法
bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W
Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时
Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时
Input.GetMouseButton(0);//参数0表示左键,1表示右键,2表示中键
//GetMouseUp和GetMouseDown的方法与键盘的原理类似
if (Input.GetKeyDown("space"))
print("space key was pressed");
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
print("space key was pressed");
当处理输入时推荐使用Input.GetAxis和Input.GetButton,它们允许最终用户自定义按键
gameObject本身上的一些常用方法
gameObject.name="old wang";
gameObject.tag = "Player";
bool active = gameObject.activeSelf;//获取游戏对象的激活状态
gameObject.SetActive(false); //将当前游戏对象不启用
gameobj0 obj0 = gameObject.GetComponent<gameobj0>();//获取对象本身的一个其他组件
print(obj0.age);
Light l=gameObject.AddComponent<Light>(); //为当前对象添加一个组件
如何在一个游戏对象中查找另一个游戏对象
GameObject a;
a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cube");
print(a.name);//通过Tag来查找游戏对象
GameObject b = GameObject.Find("Main Camera");
b.name = "主摄像机";//通过对象名来查找游戏对象
GameObject.Destroy(a,2f); //销毁某游戏对象,2f表示销毁的延迟(2秒)
关于Vector3
Vector3 v=new Vector3();//vector3是用来表示三维向量的一个类
float x= v.x;
float y= v.y;
float z= v.z;//xyz分别为三个方向上的分量
v=Vector3.up;//表示世界坐标系中 y轴正方向的单位向量
v = Vector3.down;//表示世界坐标系中 y轴负方向的单位向量
v = Vector3.right;//表示世界坐标系中 x轴正方向的单位向量
v = Vector3.left;//表示世界坐标系中 x轴负方向的单位向量
//forward为z轴正方向,back为z轴负方向,zero表示原点
v.Normalize();//将v变为v的单位向量
v=v.normalized;//返回一个v方向的单位向量,v本身不变
float l = v.magnitude;//获取v的长度
float a = Vector3.Angle(v1, v2);//求两个向量的夹角,返回值无正负
float d=Vector3.Distance(v1,v2);//求两个向量终点的距离
Vector3.Dot(v1, v2);//点乘两个向量
Vector3.Cross(v1,v2);//叉乘两个向量
Input gameobject vector3 c#的更多相关文章
- Unity3d学习 相机的跟随
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using Unit ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
- unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机
-------小基原创,转载请给我一个面子 主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人 老规矩,Canvas下创建两个Im ...
- Unity中建立文本保存数据
public void CreateYunYD() { GameToolsManager.Instance.effectType = EFFECTTYPE.YunYD; CreateYunOrWu(& ...
- unity之让obj旋转自转等操作
1.让cube沿着矩形四个点运动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ ...
- S老师 打飞机 学习
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 奖励 /// </summary> public ...
- 关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好 ...
- unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
随机推荐
- 黑马程序员——JAVA基础之多态与Object
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 多态 : 多态定义: 某一类事物的多种存在形态. 多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类对象. ...
- Android度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)
本文转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b26569e0100xw6d.html (一)概念 dip: device independent pixels(设备独立 ...
- php 代码大全
1.子类访问父类静态方法 <?php class A{ static function loadById(){ $class_name = get_called_class(); $model ...
- JVM 虚拟化
http://www.infoq.com/cn/news/2015/05/java20-multitenant-jvm http://2016.qconshanghai.com/presentatio ...
- What are the main disadvantages of Java Server Faces 2.0?
http://stackoverflow.com/questions/3623911/what-are-the-main-disadvantages-of-java-server-faces-2-0/ ...
- 将n阶方阵左下半三角中的元素值置0.
/*===================================== 将n阶方阵左下半三角中的元素值置0. 0<n<10. =========================== ...
- 【转】 C#程序以管理员权限运行
C#程序以管理员权限运行在Vista 和 Windows 7 及更新版本的操作系统,增加了 UAC(用户账户控制) 的安全机制,如果 UAC 被打开,用户即使以管理员权限登录,其应用程序默认情况下也无 ...
- 【转】ie8 不支持 position:fixed 的简单解决办法
今天发现使用 position:fixed 的页面在firefox下没有问题,在IE8下却不能正常显示,在网上找了找,有不少相关文章,但是不是不起作用就是太复杂,后来终于发现一个简单的解决办法,就是在 ...
- 重新加载maven项目的依赖项
最近在调试reportNG,测试允许完以后,报告总是使用的testNG的格式,并且只有index和overview两个文件. 找了好多帖子,大家都是那么设置的都没有问题,难道是哥人品不好?错! 大家基 ...
- nginx设置不使用缓存 add_header Cache-Control no-cache
nginx设置不使用缓存 server { listen 443; #域名 server_name www.dev.163.com; #字符集 charset utf-8; ssl on; ssl_c ...