部分cocoscreator左右移动代码
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
// 最大移动速度
maxMoveSpeed: 0,
// 加速度
accel: 0,
// 跳跃音效资源
jumpAudio: {
default: null,
type: cc.AudioClip
},
},
setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 添加一个回调函数,用于在动作结束时调用我们定义的其他方法
var callback = cc.callFunc(this.playJumpSound, this);
// 不断重复,而且每次完成落地动作后调用回调来播放声音
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown, callback));
},
playJumpSound: function () {
// 调用声音引擎播放声音
cc.audioEngine.playEffect(this.jumpAudio, false);
},
onKeyDown (event) {
// set a flag when key pressed
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = true;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = true;
break;
}
},
onKeyUp (event) {
// unset a flag when key released
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = false;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = false;
break;
}
},
onLoad: function() {
// 初始化跳跃动作
this.jumpAction = this.setJumpAction();
this.node.runAction(this.jumpAction);
// 加速度方向开关
this.accLeft = false;
this.accRight = false;
// 主角当前水平方向速度
this.xSpeed = 0;
// 初始化键盘输入监听
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
onDestroy () {
// 取消键盘输入监听
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
update: function (dt) {
// 根据当前加速度方向每帧更新速度
if (this.accLeft) {
this.xSpeed -= this.accel * dt;
} else if (this.accRight) {
this.xSpeed += this.accel * dt;
}
// 限制主角的速度不能超过最大值
if ( Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed ) {
// if speed reach limit, use max speed with current direction
this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed);
}
// 根据当前速度更新主角的位置
this.node.x += this.xSpeed * dt;
},
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
});
---------------------
部分cocoscreator左右移动代码的更多相关文章
- CocosCreator 快速开发推箱子游戏,附代码
游戏总共分为4个功能模块: - 开始游戏(menuLayer) - 关卡选择(levelLayer) - 游戏(gameLayer) - 游戏结算(gameOverLayer) Creator内组件效 ...
- CocosCreator反射在Android中的使用
CocosCreator反射在Android中的使用 新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打 ...
- CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(三)如何在CocosCreator中使用Pomelo
PS(废话): 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情.(当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久.)网上也搜索了好久,但是基 ...
- CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(二)SocketIO简易教程
请先参考教程司令部-SocketIO教程进行相关操作 开发完成后部分用户会出现持续输出 a userConnected的BUG 如下图所示 经过一段时间的BUG检查终于发现了问题所在.每个人碰到的情况 ...
- CocosCreator的ToggleGroup组件使用
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平.所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学 ...
- CocosCreator内置函数实现物体拖动
通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值. 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现 ...
- CocosCreator 场景转换API
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本 ...
- CocosCreator编辑器界面
1,资源管理器[参考来源:官方文档] 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改.您可以将文件从项目外面 ...
- cocoscreator 2.04 配置 visual code 断点调试
1,cocoscreator ,chrome浏览器,visual code 这三个软件的安装 2,官网配置visual code 环境 https://docs.cocos.com/creator/m ...
随机推荐
- ABAP 读取服务器CSV文件到内表
DATA: BEGIN OF gs_data , cola TYPE string, colb TYPE string, ... END OF gs_data, gt_data LIKE TABLE ...
- 有关 enum的重新理解
有关enum 的再次理解: 所有的枚举都继承自java.lang.Enum类. 说到底enum也只是一个java类,只不过他有几个特殊的点. 1.enum中的各个实例,就是enum的static实 ...
- Enterprise Architect 生成项目类图
Enterprise Architect使用教程: https://blog.csdn.net/chenglc1612/article/details/81083151 主要流程 --到此-自动生成完 ...
- AutoIT: 学习对GUI Sample上所有的资源进行操作
$handle= WinGetHandle("Sample GUI") ;,"SRE Example 3 Result", $handle) $ctrl= Co ...
- javascript 反斜杠\
通常,我们在动态给定一个div的innerHTML时,通常是样做的: <div id="demo1" /> <SCRIPT> var demo= docum ...
- WebLogic之eclipse安装WebLogic插件
转自:https://blog.csdn.net/magi1201/article/details/38323775
- js 调试方法两种
JS的错误捕获一般有下面两种方式: 1. 异常捕获常用方法是 try/catch/ throw /finally 2. 全局捕获window.onerror 1. try/catch/throw/fi ...
- mysql 状态查询
select COUNT(case when info.State = '0' then State end ) as daichuliCount, COUNT(case when info.St ...
- Race to 1 Again LightOJ - 1038
Race to 1 Again LightOJ - 1038 题意:有一个数字D,每次把D变为它的一个因数(变到所有因数的概率相等,可能是本身),变到1后停止.求对于某个初始的D变到1的期望步数. x ...
- L - Prime Number(求n内质数的个数)
Description Write a program which reads an integer n and prints the number of prime numbers which ar ...