在 Oculus和 Gear VR上开发跨平台的 VR应用
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51433994
作者:cartzhang
说明:本文同步发于蛮牛论坛。http://www.manew.com/thread-89068-1-1.html?_dsign=09548ffa
**
我花了两个月时间开发了一款针对PC(Oculus头盔)和移动端(三星GearVR)的虚拟现实应用。使
用unity5版本,OculusPC(0.5.0.1-beta)和移动端(0.5.1)的SDK。下面是一些经验总结,以飨来者!
OculusPC和移动端SDK可以一起使用
在Unity中,可同时使用这两个SDK。移动端SDK在OVR>Moonlight 下(有趣的是:对GearVR工程来说Moonlight项目是内置的代码名)他们分享了很多资源,包括OVRCamera预制体。
比如说,若在场景中使用了OVRCameraRig,在PC或移动端都适用,不需要额外的工作来做。就是这么神奇。
设置单独的Unity工程文件夹
Unity存储特定平台的数据,像压缩的纹理在/Library中。Unity的纹理压缩是一个慢的,单线程处理。大纹理比如光照贴图需要花很长时间来压缩,且可能会导致Untiy挂机。
更糟糕的是,unity5并不为每个平台单独存放数据。当在构建设置中转换平台时,Unity为新平台重写平台相关数据。每次从PC切换到安卓构建,Unity都必须重新压缩每张纹理。这是一个超级低效的工作流程。
解决方案很简单:为每个目标平台创建单独的工程文件夹,/MyVRApp-PC和/MyVRApp-android,但是两个文件夹可以共享资源。你的/Assets 和/ProjectSettings同样针对每个平台。把它们放在同一个文件夹内,在 /MyVRApp-PC/中使用软链接共享接入到安卓文件夹。这样就不需要拷贝资源,但是两个项目都可以共享资源。假设在你的Mac上有这个文件夹叫做/MyVRApp-PC ,步骤如下:
mkdir MyVRApp-Android
cd MyVRApp-Android
ln -s ../MyVRApp-PC/AssetsAssets
ln -s ../MyVRApp-PC
在Windows上,指令类似:
mklink /j Assets..\MyVRApp-PC\Assets
mklink /j PlatformSettings..\MyVRApp-PC\Asset
现在,两个文件夹唯一不同之处就是Unity用来储存平台相关信息的Libray文件夹里。为测试不同平台,只需切换工程,而不是切换构建设置。
高画质光照
不像PC平台,实时光照-尤其是动态阴影-对GearVR来说太耗费性能了。一定要用光照烘培。若 遵照OculusMobileSDK接入说明,将OculusPlayersettings文件夹拷贝到Unity项目中,就带有了Oculus针对安卓系统的缺省画质设置。缺省的是没有阴影的。在目标为安卓平台时,要烘培光照,效果很差的。切换到PC平台来烘培光照,在烘培之前,确保画质设置;应该打开硬阴影和软阴影,且设置阴影质量到非常高分辨率(VeryHighResolution)。
当在PC和GearVR上建议都使用前向渲染,若你临时切换到延迟光照时会得到较好的结果。场景中的每个光照都作为逐像素点光照渲染,而在前向渲染的大多数光照是顶点渲染。逐像素光照是一种高要求,会产生基于像素效果像法线贴图和阴影。
然而,这是个计算密集型的过程,且应该避免实时使用(甚至是PC上)。在烘培过程中使用延迟光照,并且在搞定后切换回安卓项目。当切换回来后,Unity将重新压缩新的烘培贴图;这会消耗一些时间。
快速测试构建
我发现在测试构建中几个痛点。在PC上,在编辑器模式下很难测试一个VR应用。在Unity5.0.1f1中,没有办法测试Direct-to-Rift 模式。必须编译打包,然后外部测试。这是一个低效的地方。
你可以在编辑器中使用单屏或分别调试相机,但是这非常不便且容易误导。一个解决方案就是使用头盔的扩展模式,然后移动游戏窗口到那块扩展屏幕上。需要注意到是:在Unity5.1发布版本中将会得到缓解(当前在Unity Pro的beta版本中测试),直接将Oculus Rift集成到编辑器中。
另外, SteamVRUnityplugin插件可以让你直接在编辑器中测试头盔,多亏了Valve的分层合成的方法。相关推荐阅读一下JoshMcCormick博客中的合成器细节分析。
对GearVR,我安装了ADB来部署无线构建。对无线构建的说明可以在MattRatcliffe’sexcellentblogpostonGearVRdevelopment找到。然而,大的项目最后还是使用USB来部署。甚至大小100M的APK包只需要几分钟就可以通过WiFI来更新到设备上了。
GearVR上的分析
在PC上的性能优化很简洁明了——只需监测构建设置中的“autoconnect profiler”。而GearVR接管了手机USB口,且在运行应用时不能直接物理连接到设备上。
而是要设置和无线链接ADB。虽然上传大量构建到设备上显得不明智,但是这对分析非常有用。一旦ADB无线链接成功,Unity的分析器就可以连接到你手机的应用了。
接下来….性能优化
简单回顾梳理了一下,在Unity5上针对OC头盔和GearVR来跨平台开发的一些小技巧。接下来,你可以读下以往关于图形性能优化的博客。
作者:DARSHAN SHANKAR
原文链接:https://dshankar.svbtle.com/developing-crossplatform-vr-apps-for-oculus-rift-and-gearvr
若有问题,请随时联系!!
非常感谢!!!
在 Oculus和 Gear VR上开发跨平台的 VR应用的更多相关文章
- 走进VR游戏开发的世界
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...
- VR应用开发遍地走的日子还有多远
从上世纪60年代美国计算机科学家Ivan Sutherland发明的第一款真正意义上的虚拟现实头盔,到Facebook以20亿美元收购"虚拟现实之眼"Oculus Rift,大批厂 ...
- H5程序员如何利用cordova开发跨平台应用
什么是Cordova? Cordova以前也叫PhoneGap,它提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还 ...
- 【转】配置 VS 2015 开发跨平台手机应用
为了使用 VS 2015 开发跨平台手机应用,VS 2015 装了很多次,遇到了很多坑,才终于弄明白怎样配置才能正常使用C#开发手机应用,现把步骤分享给大家,以免大家少走弯路. 运行环境: Windo ...
- Sublime用户如何快速高效开发跨平台App
2015年9月15日,APICloud举办了一周年开源分享会,发布开源插件支持Sublime用户开发跨平台App,APICloud 开源技术负责人周兴海分享了Sublime关于插件方面相关的内容. S ...
- 配置 VS 2015 开发跨平台手机应用
为了使用 VS 2015 开发跨平台手机应用,VS 2015 装了很多次,遇到了很多坑,才终于弄明白怎样配置才能正常使用C#开发手机应用,现把步骤分享给大家,以免大家少走弯路. 运行环境: Windo ...
- uni-app — 一套前端开发跨平台应用的终极解决方案
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS.Android.H5.小程序等多个平台. 今天有空就来介绍一下uni-app这个能够跨平台开发, ...
- 基于Vue.js的uni-app前端框架结合.net core开发跨平台project
一.由来 最近由于业务需要要开发一套公益的APP项目,因此结合所给出的需求最终采用uni-app这种跨平台前端框架以及.netcore快速搭建我们的项目,并且能做到一套代码跨多个平台. 当然在前期技术 ...
- 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(二)
ReactNative跨平台开发系列教程: 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(一) 带你从零学ReactNative开发跨平台App开发(二) 带你从零学ReactNative开发 ...
随机推荐
- SSM整合配置错误记录
org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'dic ...
- 【洛谷3239_BZOJ4008】[HNOI2015] 亚瑟王(期望 DP)
题目: 洛谷 3239 分析: 卡牌造成的伤害是互相独立的,所以 \(ans=\sum f_i\cdot d_i\) ,其中 \(f_i\) 表示第 \(i\) 张牌 在整局游戏中 发动技能的概率.那 ...
- 记录一次mysql导入千万条测试数据过慢的问题!
数据库在没有做任何优化的情况下,使用存储过程,插入1千万条测试数据. CREATE PROCEDURE addmaxdata(IN n int) BEGIN DECLARE i INT DEFAULT ...
- Python---查看安装路径
python是解释型脚本语言,在执行时,逐句解释执行,不需要进行预编译.但需要有自身的Python解释器. 所以在执行Python代码时,需要指定python解释器. 指定解释器方法: 在文件开头添加 ...
- C#基础 进制转换6/17
二进制→十进制: 计算公式:a*20+b*21+c*22+…+m*2(n-1) 公式中a为二进制数右边第一位数,b为第二位数,以此类推 例:二进制1011010转换为十进制数为 0*20+1*21+0 ...
- SQL Split函数,将一串字符串返回成table
写法一: CREATE FUNCTION [dbo].[Split] ( @str VARCHAR(MAX), --传进来的字符串 ) --分割符 ) RETURNS @t TABLE --定义一个虚 ...
- 神奇的Object.defineProperty
vue.js和avalon.js 都是通过它实现双向绑定的. 对象是由多个名/值对组成的无序的集合.对象中每个属性对应任意类型的值.定义对象可以使用构造函数或字面量的形式: var obj={}; o ...
- Android 百度地图 android.view.InflateException: Binary XML file line Error inflating class com.baidu.mapapi.map.MapView
android.view.InflateException: Binary XML file line Error inflating class com.baidu.mapapi.map.MapVi ...
- HDU_1505_矩阵中的最大矩形_dp
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1505 City Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) ...
- sort 及lambda表达式定制排序
void CDrawCircle::OnBnClickedBtnSelectinfo() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); BeginEditor ...