1.用箭头函数减少代码(相信你在Vue已经看到了)

ES5:

function greetings (name) {
return 'hello ' + name
} ES6: const greetings = (name) => {
return 'hello $ {name}';
}

主要区别,表现在不需要使用function关键字来定义函数。

另一种ES6定义函数的方法:

const greetings = name => 'hello $ {name}';

1.如果你的函数只有一个参数,那么你可以围绕参数直接丢掉圆括号“()”

2.另一件事情就是,不用编写return关键字来返回值,因为在ES6中,如果你不在函数体内写入函数体,计算表达式会自动返回。

2.在ES6和ES5中操作对象

... 替代 Object.assign

ES5:

var obj1 = {a:1,b:2}
var obj2 = {a:2,c:3,d:4}
var obj3 = Object.assign(obj1,obj2) ES6:
const obj1 = {a:1,b:2}
const obj2 = {a:2,c:3,d:4}
const obj3 = {... obj1,... obj2}

ES5我们必须合并使用Object.assign()两个对象作为输入的对象并输出合并的对象。

提取多个值

ES5:

var obj1 = {a:1,b:2,c:3,d:4}
var a = obj1.a
var b = obj1.b
var c = obj1.c
var d = obj1.d ES6: const obj1 = {a:1,b:2,c:3,d:4}
const {
a,
b,
c,
d
} = obj1

对象引入的新功能

ES5:

var a = 1
var b = 2
var c = 3
var d = 4
var obj1 = {a:a,b:b,c:c,d:d} ES6: var a = 1
var b = 2
var c = 3
var d = 4
var obj1 = {a,b,c,d} //必须保持参数一致

3.Promises 与 回调

ES5中编写异步函数

ES5:

function isGreater (a, b, cb) {

  var greater = false
if(a > b) {
greater = true
}
cb(greater)
}
isGreater(1, 2, function (result) {
if(result) {
console.log('greater');
} else {
console.log('smaller')
}
}) //上面我们定义了一个名为的函数isGreater ,它有三个参数a ,b与cb 。当执行该功能时检查是否a大于b,并使该greater变量true ,如果不是greater停留false 。之后,isGreater调用回调函数cb并将该greater变量作为参数传递给函数。
//在下一段代码中,我们称该isGreater函数将它传递给我们ab与我们的回调函数一起传递。里面的回调函数我们检查结果是否是truefalse并根据它显示消息。 ES6: const isGreater = (a, b) => {
return new Promise ((resolve, reject) => {
if(a > b) {
resolve(true)
} else {
reject(false)
}
})
}
isGreater(1, 2)
.then(result => {
console.log('greater')
})
.catch(result => {
console.log('smaller')
}) //ES6 Promises 允许我们resolvereject一个请求。每当我们解决一个请求时,它会调用提供的回调函数,then并且每当我们拒绝一个请求时,它就会调用catch回调函数。
//ES6 Promises 比回调更好,因为它允许我们轻松地区分a 成功了或者是a 失败了,所以我们不必再次检查回调函数中的内容。

4.导出和导入模块(Vue用的很多吧!)

导出模块

ES5:

var myModule = {
x: 1,
y: function() { console.log('This is ES5') }
}
module.exports = myModule; ES6: const myModule = { x: 1, y: () => { console.log('This is ES6') } }
export default myModule;

ES6相对于ES5,增加了可读性,更人性化了。

导入模块

ES5:

var myModule = require('./myModule');

ES6:

import myModule from './myModule';

export default

ES5:

/*使用默认值 export default导出某个模块时,将导入这样一个模块
下面这行代码意味着类似这样的内容,我们默认导出了一个模块,所以我们必须在源文件中导入整个模块*/ import myModule from './myModule'; ES6: /*
为我们提供了导出多个(import)或单个(export)模块以及变量的能力
*/
export const x = 1;
export const y = 2;
export const z = 'String'; ES6是这样的: import {x, y, z} from './myModule';

es5~es6的更多相关文章

  1. Atitit js版本es5 es6新特性

    Atitit js版本es5 es6新特性 Es5( es5 其实就是adobe action script的标准化)1 es6新特性1 Es5( es5 其实就是adobe action scrip ...

  2. 简述ES5 ES6

    很久前的某一天,一位大神问我,你知道ES6相对于ES5有什么改进吗? 我一脸懵逼的反问,那个啥,啥是ES5.ES6啊. 不得不承认与大神之间的差距,回来深思了这个问题,结合以前的知识,算是有了点眉目. ...

  3. React/React Native的 ES5 ES6 写法对照

      ES5 ES6 模块 var React = require("react-native); var { Image, Text, View } = React;   import Re ...

  4. Atitit js es5 es6新特性 attilax总结

    Atitit js es5 es6新特性 attilax总结 1.1. JavaScript发展时间轴:1 1.2. 以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后):1 1.3. Es6 支持情况 ...

  5. 【转】React Native中ES5 ES6写法对照

    很多React Native的初学者都被ES6的问题迷惑:各路大神都建议我们直接学习ES6的语法(class Foo extends React.Component),然而网上搜到的很多教程和例子都是 ...

  6. 【ES5 ES6】使用学习

    [ES5 ES6]使用学习 转载: ============================================================= 1.Promise 2.下划线转驼峰,驼 ...

  7. JavaScript Learning Paths(ES5/ES6/ES-Next)

    JavaScript Learning Paths(ES5/ES6/ES-Next) JavaScript Expert refs https://developer.mozilla.org/en-U ...

  8. React Native 的ES5 ES6写法对照表

    模块 引用 在ES5里,如果使用CommonJS标准,引入React包基本通过require进行,代码类似这样: //ES5 var React = require("react" ...

  9. ES5/ES6的区别研究(ECMAScript)

    我所理解的概念应该是语法的区别和特性的区别 这里是ECMAScript的解析http://baike.baidu.com/item/ECMAScript 参考: (ES6)http://es6.rua ...

  10. React/React Native 的ES5 ES6写法对照表

    //es6与es5的区别很多React/React Native的初学者都被ES6的问题迷惑:各路大神都建议我们直接学习ES6的语法(class Foo extends React.Component ...

随机推荐

  1. js&jquery页面加载完执行

    js <script type=”text/javascript”> window.onload=function (){ var userName=”xiaoming”; alert(u ...

  2. java内存模型(线程共享部分)

    1.元空间(MetaSpace)与永久代(PermGen)的区别? ----> 1.1 元空间使用的是本机内存(这样的好处是,可以使用的内存空间变大了,没有OutOfMemoryError:Pe ...

  3. 11scrapy

    一. Scrapy基础概念 Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架,我们只需要实现少量的代码,就能够快速的抓取.Scrapy 使用了 Twisted异步网络框架,可以加快我 ...

  4. ffmpeg mp4 mp3 wav flac webm aac ac3 ogg格式转换

    版权声明:本文为博主原创文章,未经允许不得转载. ffmpeg是Linux中转换音频视频文件的常用工具. mp4 to mp3: ffmpeg -i $ID.mp4 -acodec libmp3lam ...

  5. 夯实Java:从面向对象说起

    作者:伯特出处:github.com/ruicbAndroid/LoulanPlan声明:本文出自伯特的<LoulanPlan>,转载务必注明作者及出处. 刚学习 Java 那会就接触了& ...

  6. STM32开发环境--使用MDK建立一个工程

    STM32开发环境--使用MDK建立一个工程 该工程模版是基于库函数基础制作而成,其中有借鉴相关资料.虽然工程模版一旦建立,以后任何项目只需套用即可,但考虑到长时间不使用,在将来某天可能会突然用到,再 ...

  7. 激活windows10(已更新工具)

    激活windows10 1.用cmd命令: 自己动手,KMS激活win10 2016 长期服务版.步骤如下:命令提示符(管理员),依次输入以下3条命令 slmgr /ipk DCPHK-NFMTC-H ...

  8. ExtJS前端框架EXT弹出窗口事件

    https://blog.csdn.net/alsyuan/article/details/73240841 Ext.MessageBox.alert()Ext.MessageBox.alert()提 ...

  9. POJ1061青蛙的约会

    Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很重要的事 ...

  10. poj 3683 2-sat问题,输出任意一组可行解

    /* 2sat问题 输出任意一组可行解 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #in ...