1 载入资源位图



1 获取程序实例

HINSTANCE   m_hInst;

m_hInst=AfxGetInstanceHandle();                         //获取程序实例

 

2 载入图像

HBITMAP m_bmpTank;

HBITMAP m_bmpBomb;

m_bmpTank=LoadBitmap(m_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_TANK));

m_bmpBomb=LoadBitmap(m_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BOMB));

3 将位图选入DC中

HDC m_TankDC;

HDC m_BombDC;

m_TankDC=CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);

m_BombDC=CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);

//选择图像

SelectObject(m_TankDC,m_bmpTank);

SelectObject(m_BombDC,m_bmpBomb);

 

4 绘图

BitBlt(pTankDC->m_hDC,0,0,TANK_WIDTH,TANK_WIDTH,m_TankDC,0,0,SRCCOPY);

TransparentBlt2(pDC->m_hDC,0,0,nWidth,nHeight,

m_TankDC,   0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,0,0));



2 移动Pictutr控件

1 获得Picture的DC

CDC* m_pMapDC=GetDlgItem(IDC_MAP)->GetDC();

CDC* m_pTankDC=GetDlgItem(IDC_TANK)->GetDC();

2 将Picture控件移到指定矩形区域

//设置客户区矩形

m_ClientRect[0]=CRect(20,10,7*WIDTH+20,WIDTH+10);           //IDC_MAP

m_ClientRect[1]=CRect(20,50,NUM*WIDTH+20,NUM*WIDTH+50);     //IDC_FIELD

m_ClientRect[2]=CRect(260,12,TANK_WIDTH+260,TANK_WIDTH+12); //IDC_TNAK

//移动窗体

GetDlgItem(IDC_MAP)->MoveWindow(m_ClientRect[0]);           //IDC_MAP

GetDlgItem(IDC_FIELD)->MoveWindow(m_ClientRect[1]);         //IDC_FIELD

GetDlgItem(IDC_TANK)->MoveWindow(m_ClientRect[2]);

 

3 载入光标

1 载入光标

 

1)从文件载入光标

HCURSOR m_hCursor;

//Load the Cursor

m_hCursor=LoadCursorFromFile("res\\cursor.ani");  //.cur  or .ani

 

2)从程序自己定义的资源光标载入

m_hCursor=AfxGetApp()->LoadCursor(IDR_CURSOR);

3)从默认资源载入

m_hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);

2 设置光标

 响应WM_SETCURSOR消息,显示适当的光标形状

if(m_hCursor)

{

SetCursor(m_hCursor);

return TRUE;

}

else

return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

4 播放背景音乐



构造函数:

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

初始化:

HICON icon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),(LPCTSTR)IDR_MAINFRAME);

SetIcon(icon,TRUE);

SetIcon(icon,FALSE);

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

//背景音乐

mciOpen.lpstrDeviceType=0;

mciOpen.lpstrElementName="./res/music.mp3";

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen);

MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

mciPlay.dwFrom = 0;

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay);

SetTimer(1,210000,NULL);        //用来循环播放背景音乐

 

OnTimer函数:

OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: 在此加入消息处理程序代码和/或调用默认值

if(nIDEvent==1)

{

MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

mciPlay.dwFrom = 0;

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay);

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

控制背景音乐的播放:

void CMazeDlg::OnBnClickedBkmusic()

{

// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码

UpdateData(TRUE);

if(m_bBkMusic)

{

MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

mciPlay.dwFrom = 0;

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay);

SetTimer(1,210000,NULL);

}

else

{

KillTimer(1);

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);

}

}

 

5 线程操作

CWinThread *m_Thread;

UINT Start(LPVOID pPar);               //開始

m_Thread=AfxBeginThread(Start,GetSafeHwnd());

m_Thread->SuspendThread();

m_Thread->SuspendThread();

转自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/7804231

MFC 小知识总结三的更多相关文章

  1. MFC 小知识总结二

    1 UpdateData 不能及时更新控件内容 原因: UpdateData是通过数据交换实现改变控件显示的.改变了之后必需要调用一次OnPaint才干实现刷新. 因此,若是在一个函数里重复多次调用有 ...

  2. MFC 小知识总结五

    1 移动无标题对话框   响应WM_NCHITTEST 消息 [cpp] view plaincopy LRESULT CTimeJishiDlg::OnNcHitTest(CPoint point) ...

  3. MFC 小知识总结四

    1 PlaySound  播放WAV格式的音乐 This function plays a sound specified by a file name, resource, or system ev ...

  4. 【C#小知识】C#中一些易混淆概念总结(三)---------结构,GC,静态成员,静态类

    目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二) ---------------------------------------分割线----------- ...

  5. Android简易实战教程--第三十四话《 自定义SeekBar以及里面的一些小知识》

    转载本专栏文章,请注明出处尊重原创:博客地址http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52849676:小杨的博客 许多应用可能需要加入进度,例 ...

  6. HTML+CSS中的一些小知识

    今天分享一些HTML.CSS的小知识,希望能够对大家有所帮助! 1.解决网页乱码的问题:最重要的是要保证各个环节的字符编码一致! (1)编辑器的编辑环境的字符集(默认字符集):Crtl+U 常见的编码 ...

  7. web前端基础知识-(三)JavaScript基本操作

    JavaScript 是一种轻量级的编程语言. JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码. JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行. JavaScrip ...

  8. Jquery:小知识;

    Jquery:小知识: jQuery学习笔记(二):this相关问题及选择器   上一节的遗留问题,关于this的相关问题,先来解决一下. this的相关问题 this指代的是什么 这个应该是比较好理 ...

  9. 12个你未必知道的CSS小知识

    虽然CSS并不是一种很复杂的技术,但就算你是一个使用CSS多年的高手,仍然会有很多CSS用法/属性/属性值你从来没使用过,甚至从来没听说过. 1.CSS的color属性并非只能用于文本显示 对于CSS ...

随机推荐

  1. 【转】怎么把本地项目和远程git仓库相连通

    1. 打开在你的项目文件夹,输入下面的命令 git init 输完上面的命令,文件夹中会出现一个.git文件夹,如下图所示,其他的的文件也会出现蓝色小问号的标志 2. 添加所有文件 git add . ...

  2. GIL 线程/进程池 同步异步

    GIL 什么是GIL 全局解释器锁,本质是一把互斥锁,是加在cpython解释器上的一把锁, 同一个进程内的所有线程需要先抢到GIL锁,才能执行python代码 为什么要有GIL cpython解释器 ...

  3. PAT Basic 1030

    1030 完美数列 给定一个正整数数列,和正整数p,设这个数列中的最大值是M,最小值是m,如果M <= m * p,则称这个数列是完美数列. 现在给定参数p和一些正整数,请你从中选择尽可能多的数 ...

  4. bs4--官文--修改文档树

    修改文档树 Beautiful Soup的强项是文档树的搜索,但同时也可以方便的修改文档树 修改tag的名称和属性 在 Attributes 的章节中已经介绍过这个功能,但是再看一遍也无妨. 重命名一 ...

  5. Linux基础命令详解-3

    本篇详解的命令有以下15个 1.chown 更改文件和文件夹的用户和组所有权 2.useradd 创建一个新用户 3.userdel 删除一个用户 4.usermod 修改用户帐户 5.echo 打印 ...

  6. x86保护模式 任务状态段和控制门

    x86保护模式    任务状态段和控制门 每个任务都有一个任务状态段TSS     用于保存任务的有关信息     在任务内权变和任务切换时  需要用到这些信息    任务内权变的转移和任务切换  一 ...

  7. Django深入----django.db.transaction

    django 的事务: transaction.py atomic---原子性 def atomic(using=None, savepoint=True): # Bare decorator: @a ...

  8. [BZOJ4993||4990] [Usaco2017 Feb]Why Did the Cow Cross the Road II(DP + 线段树)

    传送门 f[i][j]表示当前第i个,且最后一个位置连接到j 第一维可以省去,能连边的点可以预处理出来,dp可以用线段树优化 #include <cstdio> #include < ...

  9. BZOJ3261 最大异或和 【可持久化trie树】

    题目 给定一个非负整数序列{a},初始长度为N. 有M个操作,有以下两种操作类型: 1.Ax:添加操作,表示在序列末尾添加一个数x,序列的长度N+1. 2.Qlrx:询问操作,你需要找到一个位置p,满 ...

  10. 洛谷 [P2594] 染色游戏

    博弈论+SG函数的应用 这是一个二维翻硬币问题 一维翻硬币问题有一个结论: 局面的SG值等于局面中所有反面朝上的硬币单独存在时的SG值的异或和 这个结论同样适用于二维的翻硬币问题 证明可以用数学归纳法 ...