如何通过DirectInput技术针对莱仕达雷驰V3II游戏方向盘编程
INT_PTR Joystick::runJoystick( HWND hDlg)
{ switch( this->msg )
{
case WM_INITDIALOG:
InitDirectInput( hDlg );
return TRUE; case WM_TIMER:
// Update the input device
UpdateInputState( hDlg);
return TRUE; case WM_DESTROY:
// Cleanup everything
FreeDirectInput();
return TRUE;
} return FALSE; // Message not handled
}
定时器中的UpdateInputState函数在设定的循环周期内将游戏方向盘中的数据抓取出来,代码如下:
HRESULT Joystick::UpdateInputState( HWND hDlg)
{
HRESULT hr;
TCHAR strText[] = {}; // Device state text
DIJOYSTATE2 js; // DInput Joystick state if( NULL == this->g_pJoystick )
return S_OK; // Poll the device to read the current state
hr = this->g_pJoystick->Poll();
if( FAILED( hr ) )
{
// DInput is telling us that the input stream has been
// interrupted. We aren't tracking any state between polls, so
// we don't have any special reset that needs to be done. We
// just re-acquire and try again.
hr = this->g_pJoystick->Acquire();
if( hr == DIERR_INPUTLOST )
{
this->g_pJoystick->Acquire();
return hr;
}
// hr may be DIERR_OTHERAPPHASPRIO or other errors. This
// may occur when the app is minimized or in the process of
// switching, so just try again later
return S_OK;
} // Get the input's device state
if( FAILED( hr = this->g_pJoystick->GetDeviceState( sizeof( DIJOYSTATE2 ), &js ) ) )
{
this->errorMSG = "Joystick connection lost";
this->msg = WM_DESTROY; //find a new joystick
return hr;
}
//Read values into Joystick object
this->setAxis(js.lX, js.lY, js.lZ, js.lRx, js.lRy, js.lRz, js.rglSlider[], js.rglSlider[]); this->setPOV(js.rgdwPOV[], js.rgdwPOV[], js.rgdwPOV[], js.rgdwPOV[]); for( int i = ; i < ; i++ )
{
if( js.rgbButtons[i] & 0x80 )
this->setButton(i,true);
else
this->setButton(i,false);
} this->errorMSG = "Reading Joystick OK";
return S_OK;
}
相关程序的Demo下载地址在这里。
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