将DAA人脸检测做成动态库以便其他程序调用,采用隐式调用完成。

给出部分关于dll制作的关键代码:

1.DLL

多项目DLL编写注意将其他相关项目设置成静态库,以及各库涉及的版本一致性。

DLL.h

 #define DLL_API __declspec(dllexport)
#include<iostream>
#include<opencv.hpp> DLL_API void FaceDecter(cv::Mat& source,std::vector<cv::Rect>& rects);

DLL.cpp

 #include "stdafx.h"
#include "FaceDectectDll.h"
#include "../libmi_dpm/face_detector.hpp"
#include <fstream> using namespace std;
using namespace mi_dpm;
using namespace cv; DLL_API void FaceDecter(cv::Mat &source, std::vector <cv::Rect> & rects)
{
Detector face_det;
face_det.detectInit();
vector<float> scores;
vector<int> picked;
picked = face_det.detectFastMerge(source, rects, scores);
}

2.DLL调用

在demo中新建文件夹 lib-DAA ,include-DAA 存放静态库以及相关头文件,在可执行文件下放入动态库dll。

demo.h

 // stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently,
// but are changed infrequently #pragma once #ifndef _SECURE_ATL
#define _SECURE_ATL 1
#endif #ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#endif #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // some CString constructors will be explicit // turns off MFC's hiding of some common and often safely ignored warning messages
#define _AFX_ALL_WARNINGS #include "../include-DAA/FaceDectectDll.h"
#pragma comment(lib,"../lib-DAA/lib3000fps.lib")
#pragma comment(lib,"../lib-DAA/liblinear.lib")
#pragma comment(lib,"../lib-DAA/libmi_dpm.lib")
#pragma comment(lib,"../lib-DAA/mi_dpm.lib") //#include <cxcore.h>
//#include <highgui.h>
#include<opencv.hpp> using namespace cv;
using namespace std;

demo.cpp

 #include <iostream>
#include "stdafx.h" //#include <Windows.h> int main()
{
Mat im = imread("F:/科研/人脸识别/DAA/mi_dpm/mi_dpm/testpic/tmp_rs.jpg");
vector<Rect> re;// = FaceDecter(im);
FaceDecter(im, re);
int nNum = re.size();
cout << nNum << endl;
for (int i = ; i < nNum; i++)
{
cv::rectangle(im, re[i], cv::Scalar(, , ), );
printf("%d %d %d %d\n", re[i].x, re[i].y, re[i].width, re[i].height);
}
imshow("dec",im);
waitKey();
system("pause"); }

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