@

1.变量和表达式

1.1注释

  • 单行注释://
  • 多行注释:/**/
  • 文档注释:///

    VS编译后,会产生一个文本文件,该文件可创建文档

1.2C#控制台程序基本结构

using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("The first App in Begining C# Program!");
Console.Readkey();
}
}
}

折叠预处理

#region
……
……
#endregion

(折叠中间部分)

1.3变量(从存储长度来看)

  • 转义字符:为了将字面值赋给变量不出错

    eg:

    string myString = "\"string\" is";

  • 整数

    sbyte [-128, 127] 8位

    byte [0, 255] 8位

    short [-32 768, 32767] 16位

    ushort [0, 65535] 16位

    int [-2 147 483 648, 2 147 483 647] 32位

    uint [0, 4 294 967 296] 32位

    long [9 223 372 036 854 775 808, 9 223 372 036 854 775 807] 64位

    ulong [0, 18 446 744 073 709 551 615] 64位

  • 浮点

    前两种存储类型:+/- m x 2^e

    后一种存储方式:+/- m x 10^e

    类型 m-min m-max e-min e-max

    float 0 2^24 -149 104

    double 0 2^53 -1075 970

    decimal 0 2^96 -28 0

  • 文本和布尔

    char [0, 65 535]

    bool ture/false

    string 没有上限

1.4变量的命名

1、变量名的第一个字母必须是字母、下划线或@

2、其后可以是字母、下划线或数字

3(注意)变量名不能是关键字

1.5字面值

类型							后缀
int, uint, long, ulong 无
uint、ulong u或U
long、ulong l或L
ulong (u、l 位置关系和大小写不影响)Ul,Lu……均可
float f或F
double 无、d或D
decimal m或M

@置于字符串最前端,无需转义,即可正确存储和表达字面值

1.6运算符

  • 比较运算符

    ==、!=、<、>、<=、>=

  • 条件运算符

    &&、| |

  • 赋值运算符

    =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=

  • 其他

    一元:++、--,+(正)、-(负)

    三元:逻辑表达式?a:b

    逻辑表达式成立,三元表达式值为a,否则为b

    二元:+、-、*、/……

  • 优先级

    (优先级记忆不用担心,因为写代码时一般会使用括号指定优先级,增加可读性)

1、前缀:++,--,一 元:+,-

2、,/,%

3、+,-

4、>>、<<

5、>、<、>=、<=

6、==, !=

7、&

8、^

9、|

10、&&

11、| |

12、=,+=,-=,
=,/=、<<=、>>=、&=、|=、^=

后缀:++,--

2流程控制

该部分同c

2.1分支

三元运算符

<test>? <resultIfTrue> : <resultIfFalse>

if语句

if (<test>)
<code executed if <test> is true>;

if (<test>)
<code executed if <test> is true>;
else
<code executed if <test> is false>;

[效果同三元运算符]

if (varl == 1)
{
// Do something.
}
else if (varl == 2)
{
// Do something else.
}
else
{
// Do something else.
}

switch语句

switch (<testVar>)
{
case <comparisonVal1>:
<code to execute if <testVar> == <comparisonVal1> >
break;
case <comparisonVal2>:
<code to execute if <testVar> == <comparisonVal2> >
break;
……
case <comparisonValN>:
<code to execute if <testVar> == <comparisonValN> >
break;
default:
<code to execute if <testVar> != <comparisonVals> >
break;
}

2.2循环

do循环

do
{
<code to be looped>
}while (<Text>)

while循环

while (<Text>)
{
<code to be looped>
}

for循环

for (<initialization>; <condition>; <operation>)
{
<code to loop>
}

无限循环

while (ture)
{} for (; ;)
{}

……

3变量知识拓展

3.1类型转换

  • 隐式转换
  • 显式转换
(<destinationType>) <sourceVar>

3.2枚举

  • 定义
enum <typeName>:<underlyingType>
{
<value1> = <actualVal1>
<value2> = <actualVar2>
……
<valueN> = <actualVarN>
}

(数据默认为int类型,每个值根据顺序定义【从0开始】)

声明新类型的变量

<typeName> <varName>
  • 赋值:
<varName> = <typeName>.<value>;

3.3结构(体)

  • 定义
struct <typeName>
{
<memberDeclarations>
}
  • 结构的数据成员
<memberDeclarations>
  • 部分包含变量的声明:
<accessibility> <type> <name>

定义结构类型的变量类似枚举

可以通过句点字符访问这个组合变量中的数据成员

3.4数组

数组的索引是从0算起,如果要查找数组中第三个元素,语法为:myArray[2]

  • 定义:
<baseType> [ ] <name>

(必须在访问之前初始化)

举例

int [] myIntArray = {1, 2, 3};

或,int [] myIntArray = new int[arraySize];

arraySize可以是常数,也可以是变量

或,int [] myIntArray = new int[10] {2, 5, 5};

foreach循环

遍历数组中每一个元素

foreach (<baseType> <name> in <array>)
{
// can use <name> for each element
}

多维数组

[, ] ;

与一位数组类似,只是使用的时候需要更多的逗号和更多的大括号,数据在内存中顺序存储

eg:double [, ] hillHight = new double[3, 4] {{2, 3 , 4, 5}, {2, 33, 55.7, 5}, {2, 5}};

数组的数组

声明:int[ ] [ ] jaggedIntArray;

  • 初始化:
jaggedIntArray = new int [2] [ ];
jaggedIntArray [0] = new int [3];
jaggedIntArray [0] = new int [2];
//或是下面这样
jaggedIntArray = new int [3] [ ]{
new int [2] {2, 4}, new int [3] {2, 3, 4},
new int [1] {5} };
  • 又或声明与初始化放一起
int [ ] [ ] jaggedIntArray = new int [3] [] {
new int [2] {2, 4}, new int [3] {2, 3, 4},
new int [1] {5} };
  • foreach实现遍历
foreach (int [ ] sonArray in fatherArray)
{
foreach (int sprit in sonArray)
{
// work;
}
}

3.5字符串的处理

  • 思路
  • 转为字符数组,(一般)使用封装好的方法操作即可

    1、字符串转字符数组:<stringName>. ToCharArray( ) 【其后方法使用方式一致】,有返回值

    2、获取字符串中字符数:Length( ),有返回值

    3、转为大,小写:ToUpper( ), ToLower( ),有返回值

    4、删除指定字符:Trim(需要的字符),有返回值,默认删除字符串前后空格

    5、删除字符串前后空格:TrimStart( ), TrimEnd( ), 有返回值

    6、在字符串左边或右边添加指定字符至指定长度:PadLeft(<length>,<char> ), PadRight(<length> , <char>), 有返回值,默认添加空格

4函数

static <returnType> <FunctionName>( <type> <typeName>)
{
// do something.
return <typeVar>
}

如果是void类型,则之间return; 或省略不写

4.1返回值

如果方法有返回值,在方法体内,所有情况下,都必须有返回内容,否则会报错 “并不是所有的处理路径都用返回值”

针对一行代码的方法,可以使用 表达式体方法(expression-bodied method)处理

如:

static double Multiply (double myVal1, double myVal2)
{
return myVal1 * myVal2;
}

可改写为:

static double Multiply (double myVal1, double myVal2) => myVal1 * myVal2;

4.2参数

  • 参数匹配

    参数类型、个数。顺序 在定义与使用时保持一致

  • 参数数组

    只能指定一个特殊参数

    可以传递同类型的多个参数:

static <returnType> <FunctionName> (params <type>[ ] <name>)

{

	……

	return <returnValue>

}
  • 引用参数和值参数

    把变量作为一个参数,调用方法时并不影响主函数中变量的值。

    (实质是重新开辟了一块空间,传参时将变量给新空间复制了一份,在方法执行完毕后,复制的变量就会和方法一起被清理掉,而原来的参数并没有参与方法中的任何操作)

    改变原变量的方法:

    1、使用返回值

    缺点:不直观、只有一个返回值

    2、使用ref 限定

static void ShowDouble ( ref int val)

{

	val *= 2;

	WriteLine($ "val double = {val}");

}

调用(必须加 ref):

int myNumber = 5;

ShowDouble( ref myNumber);

ref的限制:

a、值参数必须是“非常量”变量

b、必须使用初始化过的变量

3、使用全局变量——可读性差

  • 输出参数

    out

    使用方法及作用同ref

    区别:

    1、未赋值的变量可以做out的参数,但不能做ref的参数

    2、函数使用out参数时,必须将其看作未赋值的

5.调试和错误处理

5.1 VS中调试

  • 非中断模式下调试

    1.输出调试信息
Debug.WriteLine( )	//仅在调试模式下运行
Trace.WriteLine( ) //还可用于发布程序

2.跟踪点

  • 中断模式下调试

    1.断点进入

    Debug.Assert( )

    Trace.Assert( )

    第一个参数:布尔值,为false时触发语句

    第二个参数:字符串,将信息弹到对话框

    第三个参数:字符串,将信息弹到Output窗口

Debug.Assert ( myVar < 10, " my Var is 10 or qreater", "Assertion occurred in Main( ).")

2.语句进入

3.监视变量内容

4.单步执行

5.Immediate 和 Command 窗口

调整变量值,测试表达式

6.Call Stack 窗口

描述程序如何执行到当前位置

5.2 错误处理

  • try……catch……finally
try
{
……
} catch ( <exceptionType> e) when (filterIsTure)
{
<await methodName( e); >
……
} finally
{
<await method name>
……
}

正常执行顺序:就像字面意思,先尝试执行 “try” 中的代码,如果有错误,跳到 “catch” 抓住异常,执行相应操作,最后“finally”。

catch的补充1:也可以将错误 “catch”后抛出:

catch(Exception)
{
throw;
}

代码可以嵌套,因此如果外层代码仍没有处理抛出的异常,编译器就会迫使程序暂停(不能正常编译)

catch的补充2:如上述代码,catch后的括号里需要跟异常的类名,如果不知道异常的类名,可以选择跟异常之父——“Exception”。只有catch了正确的异常类——即程序异常的类名与catch后括号的类名一致时,才会执行catch中的代码,同理,可以有多个catch并列,但catch(Exception)只能位于最后。

eg:

try
{
int[4] myArray = {1, 2, 3, 4};
int myElem = myArray[ 4];
} catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine( ex.Message);
}
  • 列出和配置异常

6.面向对象编程

6.1 面向对象



  • 类:类是功能的封装,例:衣服

    对象:对象是类中的一个实例,例:第三行第二列的那件衣服

    C#中可以创建类,类中有成员。

    static问题:

    静态的即全局的,静态的类就可以通过点句运算符直接访问,参考Console()进行理解。

    静态构造函数调用时机:

    创建含静态函数的类实例

    访问含静态构造函数的类的静态成员

    1.构造函数

    构造函数——数据成员初始化

    本质:方法

    特点:没有返回值,与类同名

    例——用new调用默认构造函数,实例化一个对象:

CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee();

与可以是非默认构造函数:

CupOfCoffee myCup = new CupOfCoffee(" Blue Mountain");

构造函可public也可private,因此可以private默认构造函数,强制类的用户使用非默认构造函数

2.构析函数

归还内存

~<ClassName>()
{} //当析构语块结束时,析构函数执行

也可以使用CG

CG.Collect( );
//这个看CG的心情,CG觉得时机不成熟,即使有该语句也不会进行清理

3.方法

解决问题

4.字段

存储数据——变量

5.属性

保护字段读写

  • UML

    UML即Unified Modeling Language

是一种建模语言

类的表示:

第一行:类名

第二行:成员- 成员名: 成员类型

第三行:方法名( 标识符 参数名: 参数类型):方法类型

标识符:out 和 inout 分别对应 out 和 ref,in 不使用以上两种关键字(默认情况),return 表返回值

(注:二、三行“+、-”号表示public和private,下划线表private)

类似于伪代码,不受编程语言是语法限制,来表述问题解决思路。

6.2 OOP技术

  • 接口

    把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合

    可理解为将多个有相似特性的类组合在一起的大类。

    (区别是:类只能继承一个,接口可以继承多个)

    可删除对象:使用using关键字后,代码块执行完毕,就会调用Dispose()方法,删除代码块

using (<ClassName > <VariableName> = new <ClassName>)
{
……
}
  • 继承

    任何类都可以从另一个类继承

    基类——父类,派生类——子类

    注:C#的对象仅能直接派生一个基类

    可访问性:派生类不能访问基类的私有成员,可访问共有成员,外部代码同。

    第三种可访问性:protected。家族类可访问,外部代码不能。

    继承行为:基类成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。派生类可以提供成员的另一种实现方法,这种实现代码不会删除原来的代码,但外部代码不能访问它们。如果没有提供其他实现方式,通过派生类使用成员的外部代码就自动访问基类中成员的实现代码。

    (虚拟成员不能是私有变量)

    抽象类:不能实例化,使用时必须继承它,并在派生类中重写。可封装功能

    类可密封,密封的类不能做基类。

    C#中,所有对象有一个共同的基类Object

  • 多态

    条件:有家族关系、有相同的类

    使用方法:调用类的方法需要一个过渡变量

//Cow是Animal的派生类,Cow继承Animal的EatFood方法
//且有一个基类没有的Moo()方法
Cow myCow = new Cow();
Animal myAnimal = myCow;
myAnimal.EatFood;
Cow myNewCow = (cow) myAniaml;
myNewCow.Moo();

使用环境:作用在同一个类的不同对象上执行任务

接口的多态性:条件——有方法、有共同接口

优势:不用依赖于一个公共的基类

唯一的区别:必须提供方法的实现代码

  • 对象之间的关系

    1.包含关系

    类似于继承

    *2.集合关系

    存储多个同类型的变量,类似于数组(变量即对象,万物皆可对象)

转载请注明出处

【游戏开发笔记】编程篇_C#面向对象{上}的更多相关文章

  1. [置顶] mmog游戏开发之业务篇

    这周不是很忙,因为我们的游戏开发了近一年,由于公司的业务调整,在游戏开第二服的时候,老板果断的把项目停到了. 感觉超级的不爽啊.因为这个游戏项目像我的孩子一样和我一样成长,里边的大概的业务逻辑都是偶实 ...

  2. ONVIFclient搜索设备获取rtsp地址开发笔记(精华篇)

    概要:           眼下ONVIF协议家族设备已占领数字监控行业半壁江山以上.亲,作为开发人员的你还在犹豫是否了解下吗?本文介绍了ONVIFclient从设备搜索,鉴权,能力获取,媒体信息获取 ...

  3. ONVIF客户端搜索设备获取rtsp地址开发笔记(精华篇)

    原文  http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/25618177   概要: 目前ONVIF协议家族设备已占据数字监控行业半壁江山以上,亲, ...

  4. 【视频开发】ONVIF客户端搜索设备获取rtsp地址开发笔记(精华篇)

    转载地址:http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/25618177 概要:           目前ONVIF协议家族设备已占据数字监控行业 ...

  5. STM32F412应用开发笔记之六:使用片上Flash存储参数

    我们的项目中需要保存一些系统配置参数,这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能.这就需要考虑这些参数保存的问题.将这类数据存在指定 ...

  6. [webkit移动开发笔记]之如何去除android上a标签产生的边框(转)

    转载地址:http://www.cnblogs.com/PeunZhang/archive/2013/02/28/2907708.html 去年年底,做完最后一个项目就可以开开心心回家,可是在测试阶段 ...

  7. [webkit移动开发笔记]之如何去除android上a标签产生的边框

    去年年底,做完最后一个项目就可以开开心心回家,可是在测试阶段,发现了不少bug,为了不影响回家时间,加班加点也要解决这些问题,这里算是工作回忆,也算是工作的一点小总结. 在ios4+和android2 ...

  8. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  9. 【android】开发笔记---存储篇

    SQLite批量插入数据 当我们执行 db.execSQL("sql语句")的时候,系统进行了一次IO操作,当批量插入成千上万条时,就会消耗掉许多资源. 解决之道是通过事务,统一提 ...

  10. odoo开发笔记 -- 单台物理服务器上,利用docker部署多套odoo应用

    部署结构: 待更新! ----服务器硬件配置: 操作系统:ubuntu16.04-64bit CPU/内存:4核8G 1. 基础环境安装 nginx离线安装: docker环境安装: 2. 官方容器镜 ...

随机推荐

  1. [C++提高编程] 3.8 set/ multiset 容器

    文章目录 3.8 set/ multiset 容器 3.8.1 set基本概念 3.8.2 set构造和赋值 3.8.3 set大小和交换 3.8.4 set插入和删除 3.8.5 set查找和统计 ...

  2. [C++项目] 通讯录管理系统

    文章目录 通讯录管理系统 1.系统需求 2.创建项目 2.1 创建项目 2.2添加文件 3.菜单功能 4.退出功能 5.添加联系人 5.1 设计联系人结构体 5.2 设计通讯录结构体 5.3 main ...

  3. Prism Sample 23-RegionMemberLifetime

    在导航中跳转时,视图是缓存的.如果要求某视图在离开后就销毁,需要实现 public class ViewAViewModel : BindableBase, INavigationAware, IRe ...

  4. Rsync文件同步及备份

    Rsync文件同步及备份 目录 Rsync文件同步及备份 Rsync基本概述 远程文件传输 服务端口 Rsync的三种传输模式 本地方式(类似cp) 远程方式(类似scp) 守护进程(C/S结构) R ...

  5. Django4全栈进阶之路13 template模板

    在 Django 中,模板(Template)用于生成动态的 HTML 页面.通常情况下,Django 项目包含多个视图函数,每个视图函数都负责渲染不同的 HTML 页面.使用模板可以让我们将 HTM ...

  6. kafka生产者你不得不知的那些事儿

    前言 kafka生产者作为消息发送中很重要的一环,这里面可是大有文章,你知道生产者消息发送的流程吗?知道消息是如何发往哪个分区的吗?如何保证生产者消息的可靠性吗?如何保证消息发送的顺序吗?如果对于这些 ...

  7. linux 账户和权限

    目录 一.用户账户管理 二.组账号管理 三.用户账户文件和组账户文件 四.查询账户命令 五.设置目录与文件权限 六.设置命令与文件归属 七.默认文件属性umask 八.修改主机名 一.用户账户管理 u ...

  8. hello-iot

    iot,internet of things 环境搭建 使用真实环境 Single-board computer - Raspberry Pi Arduino - Wio Terminal 或者虚拟环 ...

  9. yolotv5和resnet152模型预测

    我已经训练完成了yolov5检测和resnet152分类的模型,下面开始对一张图片进行检测分类. 首先用yolo算法对猫和狗进行检测,然后将检测到的目标进行裁剪,然后用resnet152对裁剪的图片进 ...

  10. spring-boot集成mybatis真的很简单吗?

    在日常的后端开发中,使用mybatis作为DAO层的持久框架已经是惯例.但很多时候都是在别人搭好的框架中进行开发,对怎么搭建环境是一知半解,今天就来实践下. 一.集成分哪些步骤 来看下集成mybati ...