1. 全局内存

核函数中的所有线程都能够访问全局内存(global memory)。全局内存的容量是所有设备内存中最大的,但由于它没有放在GPU芯片内部,因此具有相对较高的延迟和较低的访问速度,cudaMalloc分配的就是全局内存。此外,当处理逻辑上的二维或者三维问题时,还可以使用cudaMallocPitch和cudaMalloc3D分配内存,用cudaMemcpy2D和cudaMemcpy3D复制数据,释放时依然使用cudaFree函数。

除了上述动态分配的全局内存外,CUDA也允许使用静态全局内存,其所占内存数量是在编译期确定的。静态全局内存变量必须在所有主机与设备函数外部定义,从其定义之处开始对一个翻译单元内的所有设备函数直接可见。

__device__ T x;    //单个变量
__device__ T y[N]; //固定长度的数组

无需将静态全局内存变量传入核函数,核函数可以直接访问静态全局内存。不可以在主机函数中直接访问静态全局内存,但可以用如下函数在主机内存和静态全局内存之间传输数据:

cudaError_t cudaMemcpyToSymbol
(
const void* symbol, //静态全局内存变量
const void* src, //主机内存指针
size_t count, //复制的字节数
size_t offset = 0, //从symbol对应设备地址开始偏移的字节数
enum cudaMemcpyKind kind = cudaMemcpyHostToDevice
); cudaError_t cudaMemcpyFromSymbol
(
void* dst, //主机内存指针
const void* symbol, //静态全局内存变量
size_t count, //复制的字节数
size_t offset = 0, //从symbol对应设备地址开始偏移的字节数
enum cudaMemcpyKind kind = cudaMemcpyDeviceToHost
);

一般来说,对全局内存的访问都会通过缓存:如果通过L1缓存, 那么内存访问由一个128字节的内存事务(memory transaction)实现;如果只通过L2缓存, 那么内存访问由一个32字节的内存事务实现。以L2缓存为例,在一次内存事务的数据传输中,从全局内存转移到L2缓存的一片内存的首地址一定是其最小粒度(32字节)的整数倍,也就是说,一次数据传输只能从全局内存读取地址为0~31字节、32~63字节、64~95字节、96~127字节等片段的数据。如果线程束请求的全局内存数据地址刚好为0~127,那么就能与4次数据传输所处理的数据完全吻合,这种情况下的访问是合并的(coalesced)。合并的内存访问不会浪费传输的数据,从而能够更好地利用显存带宽。

//cudaMalloc及其它CUDA运行时API分配的内存的首地址至少是256的整数倍。
//下面的例子中,假设x,y,z是由cudaMalloc分配的全局内存指针。 //第一个线程块中的线程束将访问数组x中的第0~31个元素,对应128字节的连续内存,且首地址一定是256字节的整数倍。这样的访问只需要4次数据传输即可完成,所以是合并访问,合并度为100%。
void __global__ add(float* x, float* y, float* z)
{
int n = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
z[n] = x[n] + y[n];
}
add<<<128, 32>>>(x, y, z); //第一个线程块中的线程束将访问数组x中的第1~32个元素,假设数组x首地址为256字节,该线程束将访问设备内存的260~387字节,这将触发5次数据传输,对应的内存地址分别是256~287字节、288~319字节、320~351字节、352~383字节、384~415字节。这样的访问属于非合并的访问,合并度=使用的数据量/传输的数据量=256/320=80%。
void __global__ add(float* x, float* y, float* z)
{
int n = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x + 1;
z[n] = x[n] + y[n];
}
add<<<128, 32>>>(x, y, z);

2. 常量内存

常量内存(constant memory)是有常量缓存的全局内存,它可读不可写,且数量有限(仅有64KB)。使用常量内存的方法是在核函数外用__constant__定义变量(可以是结构体),并且用cudaMemcpyToSymbol函数将数据从主机端复制到设备的常量内存后供核函数使用。给核函数传递的参数(传值,不是像全局变量那样传递指针)就存放在常量内存中,但给核函数传递参数最多只能在一个核函数中使用4KB常量内存。

3. 纹理内存和表面内存

纹理内存(texture memory)和表面内存(surface memory)也是一种具有缓存的全局内存,一般仅可读(表面内存也可写)。

4. 寄存器

寄存器(register)变量仅对一个线程可见,它是所有内存中访问速度最高的。在核函数中定义的不加任何限定符的变量一般来说就存放在寄存器中。在核函数中定义的不加任何限定符的数组有可能存放在寄存器中、也有可能存放在局部内存中。各种内建变量,例如gridDim、blockDim、blockIdx、threadIdx以及warpSize都保存在特殊的寄存器中。

5. 局部内存

寄存器中放不下的变量,以及索引值不能在编译时就确定的数组,都可能放在局部内存(local memory)中,这种判断是由编译器自动做的。虽然局部内存在用法上与寄存器类似,但从硬件上看,局部内存只是全局内存的一部分。所以,局部内存的延迟也较高,每个线程最多能使用512KB的局部内存,但过多使用也会降低程序性能。

6. 共享内存

共享内存(shared memory)具有仅次于寄存器的读写速度,数量也有限,它对整个线程块可见。在核函数中,如果要将一个变量定义为共享内存变量,就要在定义语句中加上限定符__shared__,例如:

__shared__ float y[128];

除了上述的静态共享内存外,还可以使用动态共享内存,这不会影响程序性能,但有时可以提高程序的可维护性:

__global__ void func()
{
//使用动态共享内存,必须加上限定词extern,且不能指定数组大小
extern __shared__ float y[];
//...
}
//调用核函数的执行配置中,第三个参数指明动态共享内存的字节数
func<<<128, 32, sizeof(float) * 128>>>();

为了获得高的内存带宽,共享内存在物理上被分为32个bank,每个bank的宽度是4字节(只有Kepler架构的是8字节)。对于一个长度为128的单精度浮点数的共享内存数组来说,第0~31个数组元素依次对应到32个bank的第一层,第32~63个数组元素依次对应到32个bank的第二层,第64~95个数组元素依次对应到32个bank的第三层,第96~127个数组元素依次对应到32个bank的第四层。也就是说,每个bank分摊4个在地址上相差128字节的数据。

不同bank间的数据可以并行读写,而同一个bank中不同层的数据只能串行读写。所以,使用共享内存时要尽量避免同一个线程束内的多个线程访问同一个bank中不同层的数据,因为这会导致bank冲突,从而降低程序性能。

7. L1/L2缓存

从Fermi架构开始,有了SM层级的L1缓存和设备层级的L2缓存。它们主要用来缓存全局内存和局部内存的访问,减少延迟。在启用了L1缓存的情况下,对全局内存的读取将首先尝试经过L1缓存,如果未命中,则接着尝试经过L2缓存,如果再次未命中,则直接从全局内存读取。

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