Netcode for Entities里如何对Ghost进行可见性筛选(1.2.3版本)
一行代码省流:SystemAPI.GetSingleton()
当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,Netcode for Entities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:GhostRelevancy。
这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺简单的:设置Ghost和客户端的关联性。有关联就发送,或者有关联就不发送。
在1.2.3版本,它里面只有三个field:
- GhostRelevancyMode:设置关联性的模式,默认是Disabled,既无视关联性,永远向每一个客户端发送每一个Ghost
当设置成SetIsRelevant的时候,在后面的GhostRelevancySet里面设置的GhostId会被认为是“和客户端有关联的”,则这些Ghost会向客户端发送,未设置的则不会发送
当设置成SetIsIrrelevant的时候,规则就会反过来。 - GhostRelevancySet:是一个HashMap,其中Value值的那个int项是没有使用到的。也就是说是当个HashSet在用的。我不知道为啥这玩意儿没有做成NativeParallelHashSet,可能是写代码的时候Unity.Collection还没有吧。
- DefaultRelevancyQuery:一个EntityQuery,根据前面GhostRelevancyMode设置的关联性模式,通过Query的结果判断是否有关联。不过根据Changelog,这个东西应该是1.3.0才有,然而在1.2.3就已经出现在代码里了。目前可以先不管他,鬼知道里面有没有什么BUG。
启用筛选的方式也很简单,下面是我用的方案。
首先做一个一次性执行的ISystem,设置好GhostRelevancyMode。比如设置成“有关联”模式:
SystemAPI.GetSingletonRW<GhostRelevancy>().ValueRW.GhostRelevancyMode = GhostRelevancyMode.SetIsRelevant;
接下来主要就是操作GhostRelevancySet了。方法是往里面填充大量的RelevantGhostForConnection结构。这东西就是一个NetworkId和一个GhostId。把你想让某个客户端看到的每一个Ghost都做一个RelevantGhostForConnection,一股脑全扔到GhostRelevancySet里,剩下的交给系统。
至于为什么NetCode没有选择用MultiHashMap?猛一看,每一个NetworkId对应多个GhostId,好像MultiMap是更适合的数据结构。其实是因为NetCode内部实现上是在遍历每一个Ghost所在的Chunk的时候,对着GhostRelevancySet用ContainsKey来判断这个Ghost要不要写到Snapshot里面去的。这种方式的话不用MultiHashMap反而是更高效的方法。具体的代码在GhostChunkSerializer.cs文件里,UpdateGhostRelevancy方法内。
因为我想做的是按区域过滤,比如玩家位于区域X的时候,那么就只将区域X和这个区域附近的一圈区域内的Ghost发送给他。而玩家会在不同的区域里晃来晃去,因此我操作GhostRelevancySet方法是做了一个Singleton Entity,称为SectorOperationCommands,上面有四个IBufferElementData,每一个都代表一个指令:
- Ghost在区域X内生成
- Ghost在区域X内删除
- 玩家进入区域X
- 玩家离开区域X
使用的时候就只需要往上面添加命令,然后写了一个ProcessSceneRelevancyCommandsSystem来统一处理。接下来调整ProcessSceneRelevancyCommandsSystem的执行顺序,确保它在所有Ghost/玩家的处理之后,GhostSendSystem之前执行即可。而GhostSendSystem是在SimulationSystemGroup里,EndSimulationEntityCommandBufferSystem后面执行的,所以只要不把处理GhostRelevancySet的ISystem丢到PresentationSystemGroup去,一般就不会有问题。
我又做了一个Singleton Entity,称为SectorInfoCollection,里面保存了所有区域的数据,比如某个区域里有哪些GhostId,有哪些NetworkId什么的。这样当玩家新进入一个特定区域的时候,要把哪些GhostId和他关联起来就很好处理了。同样的当这个区域里生成了一个Ghost,要把它和哪些NetworkId关联起来也一目了然。当然你也可以选择直接把这堆数据就放在ISystem里。因为我还要在别处用这些数据,所以做成了一个Entity。
对了,获取GhostId的方法是对着Ghost Entity来一发GetComponent()。
代码就不贴了,我不喜欢在文章里贴大段大段的代码。重要的是传递概念,而不是写一堆不好CV还得人肉编译的英文符号。
Netcode for Entities里如何对Ghost进行可见性筛选(1.2.3版本)的更多相关文章
- java里poi操作excel的工具类(兼容各版本)
转: java里poi操作excel的工具类(兼容各版本) 下面是文件内具体内容,文件下载: import java.io.FileNotFoundException; import java.io. ...
- 如何在VMware8虚拟机里安装Xp GHOST系统 解决不能启动Xp系统方法
好久没有装系统了.之前直接在硬盘中装,装个xp(c盘内).win7(d盘内).centos(虚拟机内)三系统同在一台笔记本电脑上.走了点弯路,这次记录下在虚拟机内装ghost xp. 安装步骤: 1. ...
- 如何在cmd窗口里快速且正确打开任意位置路径(各版本windows系统都适合)(图文详解)(博主推荐)
问题的由来 有时候,我们很苦恼,总是先系统键 + R,然后再去手动敲.尤其对win7系统比较麻烦 解决办法 方法一:复制路径(这点对win10系统做得好,直接可以复制) ,win7系统的话可能还需要设 ...
- windows下修改了系统变量里java_home所引用的jdk,但是查询jdk的版本并没有发生改变
# 原因:因为%SystemRoot%\system32 在引用这个环境变量时,会默认C:\Windows\System32下的jdk版本 # 解决方法: 把jdk的配置放在path前面就可以了
- 一键GHOST使用图文教程
一.准备工作 系统安装好以后,对系统进行及时备份,以防不测,以后恢复时三五分钟即可完成,还你一个全新的完整系统. 一键GHOST V8.3 Build 060903 硬盘版免费下载 从以上地址下载软件 ...
- 关于ghost后4KB对齐问题
用Ghost 11.5.1.2269(其他版本的都不行)就可以确保备份和还原后4KB对齐.
- 在IntelliJ IDEA里创建简单的基于Maven的SpringMVC项目
后来发现了一种更加方便的创建方式,即第一步不选择Create from archetype,创建完毕后打开Project Structure-Modules,然后添加Web,但是注意添加的Web里面的 ...
- 在服务器的docker里 装anacond3深度学习环境的全流程超基础
背景: 实验室给我分配了一个服务器 已经装好了docker 和nvidi docker . 现在我的目标是创建我自己的docker 然后在我自己的docker里装上anaconda环境. 我以前从 ...
- Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析
背景 在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为( ...
- 安装window 7系统----计算机经验
上期我们已经成功制作了U盘启动并且也成功进入了PE系统了,在PE微型系统中,除了简单的装系统来恢复C盘,还有什么功能你们可以使用的呢?如果这一期我没有把其他内容讲解的话,千万别乱搞,到时我可能会讲解几 ...
随机推荐
- C数据结构线性表:实现顺序表的增删改查&完整篇
文章目录 ①前言 顺序表结构体的定义 ②初始化顺序表 ③插入新的元素 插入的时候需要特别注意的几点 ④删除元素 第一个删除元素功能实现 第二个删除元素功能实现 对代码下面中**i- -**的说明(第二 ...
- ansible api调用及二次封装详解
ansible 2.7调用 程序 import json from collections import namedtuple from ansible.parsing.dataloader impo ...
- MyBatis缓存模块源码分析
优秀的ORM框架都应该提供缓存机制,MyBatis也不例外,在org.apache.ibatis.cache包下面定义了MyBatis缓存的核心模块,需要注意的是这个包中只是MyBatis缓存的核心实 ...
- golang kmp算法实现
// 不多逼逼直接上代码.原理的话可以参考下面的链接.讲的非常清晰package main import "fmt" func genNext(s string) []int { ...
- HttpClient 发送表单
基础代码 只包含最简单的代码,不包含乱码解决.文件上传. import org.apache.http.Consts; import org.apache.http.HttpEntity; impor ...
- itest(爱测试) 4.5.1 发布,开源BUG 跟踪管理 & 敏捷测试管理软件
本次发布一共6个更新(其中一个4.5.0的重大BUG,不得不先发布4.5.1).4.5.0中增加ldap 登录支持时,引入一个BUG,新增的itest本地用户不能登录,除非重启. V4.5.1详情如 ...
- while适用于不确定循环次数
// 当前有一个随机数,是生成100-999的随机数值 // 需要生成数值666,需要知道循环了多少次,才生成的666这个数值 // 我们可以通过循环来实现 ...
- kettle从入门到精通 第六十一课 ETL之kettle 任务调度器,轻松使用xxl-job调用kettle中的job和trans
1.大家都知道kettle设计的job流程文件有个缺点:只能设置简单的定时任务,无法设置复杂的如支持cron表达式的job. 今天给大家分享一个使用xxl-job调度carte的流程文件的示例.整个调 ...
- Easysearch:语义搜索、知识图和向量数据库概述
什么是语义搜索? 语义搜索是一种使用自然语言处理算法来理解单词和短语的含义和上下文以提供更准确的搜索结果的搜索技术.旨在更好地理解用户的意图和查询内容,而不仅仅是根据关键词匹配,还通过分析查询的语义和 ...
- Vue TypeScript 实战:掌握静态类型编程
title: Vue TypeScript 实战:掌握静态类型编程 date: 2024/6/10 updated: 2024/6/10 excerpt: 这篇文章介绍了如何在TypeScript环境 ...