TCP通讯简介

TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它确保数据包按顺序传输,并在必要时进行重传,以保证数据的完整性和准确性。TCP通过三次握手建立连接,通过四次挥手释放连接,确保通信双方在传输数据前已准备好,并在传输结束后正确关闭连接。TCP广泛应用于需要高可靠性的网络应用,如网页浏览、文件传输和电子邮件等。

Demo效果

启动两个应用,一个当服务端,一个当客户端。

开启服务端:

开启客户端:

客户端向服务端发送消息:

服务端向客户端发送消息:

Demo代码

启动服务端:

[RelayCommand]
private async Task StartServer()
{
System.Net.IPAddress Ip = System.Net.IPAddress.Parse(IpAddress);
_tcpServer = new TcpListener(Ip, Port);
_tcpServer.Start();
Message += "Server started. Waiting for a connection...\r\n"; // 接受客户端连接
_tcpServer_Client = await _tcpServer.AcceptTcpClientAsync();
Message += "客户端已连接\r\n"; // Handle client communication
_ = HandleClientAsync(_tcpServer_Client);
}
private async Task HandleClientAsync(TcpClient client)
{
var stream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1024];
int bytesRead; while ((bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Message+=$"Received from client: {message}\r\n"; // Echo the message back to the client
//var response = Encoding.UTF8.GetBytes($"Echo: {message}");
//await stream.WriteAsync(response, 0, response.Length);
} Message += "Client disconnected...\r\n";
stream.Close();
}

启动客户端:

 [RelayCommand]
private async Task StartClient()
{
System.Net.IPAddress Ip = System.Net.IPAddress.Parse(IpAddress);
_tcpClient = new TcpClient();
await _tcpClient.ConnectAsync(Ip, Port);
Message += "Connected to server...\r\n"; _ = HandleServerCommunicationAsync(_tcpClient);
}
private async Task HandleServerCommunicationAsync(TcpClient client)
{
var stream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1024];
int bytesRead; while ((bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Message += $"Received from server: {message}\r\n"; } Message += "Disconnected from server...\r\n";
stream.Close();
}

向服务端发消息:

 [RelayCommand]
private async Task SendMessageToServer()
{
if (_tcpClient == null || !_tcpClient.Connected)
{
Message += "Not connected to server.\r\n";
return;
} var stream = _tcpClient.GetStream();
var data = Encoding.UTF8.GetBytes(Text);
await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);
Message += $"Sent: {Text}\r\n";
}

向客户端发消息:

[RelayCommand]
private async Task SendMessageToClient()
{
if (_tcpServer_Client == null || !_tcpServer_Client.Connected)
{
Message += "Not connected to client.\r\n";
return;
} var stream = _tcpServer_Client.GetStream();
var data = Encoding.UTF8.GetBytes(Text);
await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length);
Message += $"Sent: {Text}\r\n";
}

全部代码已上传至https://github.com/Ming-jiayou/AvaloniaTCP。

希望通过我的点滴分享,能够让对Avalonia感兴趣的朋友,更快入门。

AvaloniaTCP-v1.0.0:学习使用Avalonia/C#进行TCP通讯的一个简单Demo的更多相关文章

  1. Node学习(二) --使用http和fs模块实现一个简单的服务器

    1.创建一个www目录,存储静态文件1.html.1.jpg. * html文件内容如下: 12345678910111213 <html lang="en">< ...

  2. python学习笔记:"爬虫+有道词典"实现一个简单的英译汉程序

    1.有道的翻译 网页:www.youdao.com Fig1 Fig2 Fig3 Fig4 再次点击"自动翻译"->选中'Network'->选中'第一项',如下: F ...

  3. Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆

    前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: ...

  4. SpringBoot学习笔记(13)----使用Spring Session+redis实现一个简单的集群

    session集群的解决方案: 1.扩展指定server 利用Servlet容器提供的插件功能,自定义HttpSession的创建和管理策略,并通过配置的方式替换掉默认的策略.缺点:耦合Tomcat/ ...

  5. Socket 学习(三).1 tcp 通讯

    实现了,局域网客户端 对客户端 的通讯. 实际上这是 一个 客户端 兼 服务端 . 2个阿里云服务器测试 效果图: 本地效果图: using System; using System.Collecti ...

  6. Yii学习笔记之二(使用gii生成一个简单的样例)

    1. 数据库准备 (1) 首先我们建一数据库 yii2test 并建立一张表例如以下: DROP TABLE IF EXISTS `posts`; CREATE TABLE `posts` ( `po ...

  7. 从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一)

    从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2. ...

  8. Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器(无数截图)

    [文章作者:张宴 本文版本:v1.0 最后修改:2011.03.30 转载请注明原文链接:http://blog.s135.com/libevent_windows/] 本文介绍了如何在 Window ...

  9. Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器(图文并茂,还有实例下载)

    [文章作者:张宴 本文版本:v1.0 最后修改:2011.03.30 转载请注明原文链接:http://blog.s135.com/libevent_windows/] 本文介绍了如何在 Window ...

  10. 《Ruby语言入门教程v1.0》学习笔记-01

    <Ruby语言入门教程v1.0> 编著:张开川 邮箱:kaichuan_zhang@126.com 想要学习ruby是因为公司的自动化测试使用到了ruby语言,但是公司关于ruby只给了一 ...

随机推荐

  1. NVIDIA的Isaac AMR产品介绍

    NVIDIA的Isaac AMR是仓库自动运货机器人项目,说直白些就是一个AGV的小车,不过和传统的AGV不同,NVIDIA推出的这个产品是智能化的.传统AGV小车的运行代码都是写死的,直接把运行命令 ...

  2. ubuntu20.04/22.04 系统环境下源码编译Python3.10

    2022年10月3日更新 在Ubuntu22.04系统上源码编译python,所依赖环境的安装命令为: sudo apt install gcc g++ libffi-dev build-essent ...

  3. yum下载包保存到本地

    1.使用yumdownloadonly下载RPM包及依赖包 #下载yumdownloadonly插件 yum install yum-plugin-downloadonly # yum 下载rpm包到 ...

  4. sublime text _正则表达式01

    概述 sublime 常用正则表达式 预备工作:打开sublime之后,ctrl+h,点选使用正则表达式. (\S+) :匹配所有符号外的字符 用到的地方: 小明 小黄 小红 (构造批量插入sql语句 ...

  5. Devexpress GridView 单元格输入检验

    实现效果 打开设计器 找到CellValueChanged事件 编写代码 private void gvmain_CellValueChanged(object sender, DevExpress. ...

  6. 探索一下 Enum 优化

    探索一下 Enum 优化 SV.Enums主要是探索如何让 enum 更高效 其中涉及的优化手段并非完全自创 很多内容参考于以下项目 NetEscapades.EnumGenerators FastE ...

  7. Istio实现sidecar自动注入

    Istio实现sidecar自动注入 Sidecar模式 在Sidecar部署方式中,你会为每个应用的容器部署一个伴生容器.对于Service Mesh,Sidecar接管进出应用程序容器的所有网络流 ...

  8. chainLink vrf实验

    目标 用vrf写一个随机红包 数据结构 红包: struct Envelope { Type t; // 类型,只是erc20 和eth红包 ERC20 token; // erc20 ,如果是erc ...

  9. Angular 18+ 高级教程 – Component 组件 の 生命周期钩子 (Lifecycle Hooks)

    前言 之前在 Component 组件 の Angular Component vs Custom Elements 文章中,我们有学习过几个基础的 Lifecycle Hooks. 比如 OnCha ...

  10. TypeScript – Decorator 装饰器

    前言 TypeScript 5.0 之后就可以使用正真的 JS Decorator 了, 从前 experiment 的版本依然可用, 但是不建议继续用, 因为差很远, 一起用会混乱. Decorat ...