C#设计模式13——建造者模式的写法
1. 什么是建造者模式?
建造者模式是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂的对象分解为多个简单的对象并按照一定的顺序进行组装而创建出一个复杂的对象。这样可以使得构造过程更加灵活,同时也可以隐藏创建过程的复杂性。
2. 建造者模式的使用场景?
建造者模式适用于以下场景:
(1) 当需要创建的对象非常复杂或者包含很多组成部分时;
(2) 当需要创建的对象的构建顺序和方式很重要,不同的构建顺序和方式会产生不同的对象;
(3) 当需要创建的对象需要根据不同的参数来创建时;
(4) 当需要避免创建过程中出现重叠构造方法时。
3. 建造者模式有哪些角色?
建造者模式通常包含以下几个角色:
(1) 抽象建造者(Builder):定义一个抽象接口,用来规范产品的组建;
(2) 具体建造者(ConcreteBuilder):实现抽象建造者接口,用来构建和装配各个部件;
(3) 产品(Product):具体的产品,由多个部件组成;
(4) 指挥者(Director):负责安排具体建造者的构建顺序,并指导具体建造者构建和装配部件。
4. 建造者模式的优点是什么?
建造者模式的优点如下:
(1) 可以隐藏对象的创建过程,使得构造过程更加灵活,同时也可以避免创建对象时过度复杂和困难。
(2) 可以使用不同的构造方法来创建不同的产品,可以满足不同的需求。
(3) 可以将对象的组装过程逐步实现,使得更好的控制对象的创建过程。
(4) 使得客户端代码与具体创建过程分离,使得系统更加易于维护和升级。
5. 建造者模式的缺点是什么?
建造者模式的缺点如下:
(1) 由于需要创建多个类,因此增加了系统的复杂度。
(2) 创建过程的灵活性和控制性也可能会导致系统的过度设计和变得难以维护。
(3) 相对于其他创建型模式,建造者模式的代码量较大,因此可能增加开发成本。
下面是一个使用建造者模式创建电脑的 C# 代码示例:
//产品类-电脑
public class Computer
{
public string CPU { get; set; }
public string GPU { get; set; }
public string Memory { get; set; }
public string HardDisk { get; set; }
public void Display()
{
Console.WriteLine($"CPU: {CPU}\nGPU: {GPU}\nMemory: {Memory}\nHardDisk: {HardDisk}\n");
}
}
//抽象建造器类
public abstract class ComputerBuilder
{
protected Computer computer = new Computer();
public abstract void BuildCPU();
public abstract void BuildGPU();
public abstract void BuildMemory();
public abstract void BuildHardDisk();
public Computer GetResult()
{
return computer;
}
}
//建造器类1-游戏电脑
public class GamingComputerBuilder : ComputerBuilder
{
public override void BuildCPU()
{
computer.CPU = "Intel i7-10700K";
}
public override void BuildGPU()
{
computer.GPU = "NVIDIA RTX 3080";
}
public override void BuildMemory()
{
computer.Memory = "32GB DDR4";
}
public override void BuildHardDisk()
{
computer.HardDisk = "2TB SSD + 4TB HDD";
}
}
//建造器类2-办公电脑
public class OfficeComputerBuilder : ComputerBuilder
{
public override void BuildCPU()
{
computer.CPU = "Intel i5-10400";
}
public override void BuildGPU()
{
computer.GPU = "Intel UHD Graphics 630";
}
public override void BuildMemory()
{
computer.Memory = "16GB DDR4";
}
public override void BuildHardDisk()
{
computer.HardDisk = "512GB NVMe SSD";
}
}
//指挥官类
public class Director
{
public void ConstructComputer(ComputerBuilder builder)
{
builder.BuildCPU();
builder.BuildGPU();
builder.BuildMemory();
builder.BuildHardDisk();
}
}
//客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
ComputerBuilder gamingBuilder = new GamingComputerBuilder();
ComputerBuilder officeBuilder = new OfficeComputerBuilder();
director.ConstructComputer(gamingBuilder);
Computer gamingComputer = gamingBuilder.GetResult();
Console.WriteLine("游戏电脑配置如下:");
gamingComputer.Display();
director.ConstructComputer(officeBuilder);
Computer officeComputer = officeBuilder.GetResult();
Console.WriteLine("办公电脑配置如下:");
officeComputer.Display();
Console.ReadLine();
}
}
在这个示例中,我们定义了一个产品类——电脑类,具有 CPU、GPU、内存、硬盘等属性。
同时我们定义了一个抽象建造者类——ComputerBuilder,其中包含了构建电脑的方法。
然后我们定义了两个具体建造者类——GamingComputerBuilder和OfficeComputerBuilder,用来构建不同类型的电脑。
最后,我们定义了一个指挥官类——Director,用来负责调用建造者类的构建方法,按照一定的顺序来构建电脑。在主函数中,我们实现了客户端代码,实例化了不同的建造者类和指挥官类,然后调用ConstructComputer方法来构建电脑。
输出结果如下:
```
游戏电脑配置如下:
CPU: Intel i7-10700K
GPU: NVIDIA RTX 3080
Memory: 32GB DDR4
HardDisk: 2TB SSD + 4TB HDD
办公电脑配置如下:
CPU: Intel i5-10400
GPU: Intel UHD Graphics 630
Memory: 16GB DDR4
HardDisk: 512GB NVMe SSD
```
可以看出,我们成功地创建了不同配置的电脑。
C#设计模式13——建造者模式的写法的更多相关文章
- 从ES6重新认识JavaScript设计模式(三): 建造者模式
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不 ...
- Java设计模式之建造者模式(Builder)
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...
- C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...
- 【GOF23设计模式】建造者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...
- C++设计模式之建造者模式(三)
4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- 折腾Java设计模式之建造者模式
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...
- C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...
- Java 设计模式之建造者模式(四)
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...
- GOF23设计模式之建造者模式
GOF23设计模式之建造者模式 场景: 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样的一个问题需要处理: 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所 ...
随机推荐
- Miller_Rabin 学习笔记
费马小定理:对于任意一个质数满足:\(a^{p-1}\equiv1\pmod p\) 二次探测:对于任意一个奇质数满足:\(x^2\equiv1\pmod p\) 的解为 \(x=1\) 或 \(x= ...
- [USACO2007OPEN S] Catch That Cow S
题目描述 FJ丢失了他的一头牛,他决定追回他的牛.已知FJ和牛在一条直线上,初始位置分别为x和y,假定牛在原地不动.FJ的行走方式很特别:他每一次可以前进一步.后退一步或者直接走到2*x的位置.计算他 ...
- 探索 ECMAScript 2023 中的新数组方法
前言 ECMAScript 2023 引入了一些新功能,以改进语言并使其更加强大和无缝.这个新版本带来了令人兴奋的功能和新的 JavaScript 数组方法,使使用 JavaScript 编程更加愉快 ...
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (160)-- 算法导论12.4 2题
二.用go语言,请描述这样一棵有 n 个结点的二叉搜索树,其树中结点的平均深度为 O(lgn),但这棵树的高度是w(lgn).一棵有 n个结点的二叉搜索树中结点的平均深度为 O(lgn),给出这棵树高 ...
- 神经网络优化篇:为什么正则化有利于预防过拟合呢?(Why regularization reduces overfitting?)
为什么正则化有利于预防过拟合呢? 通过两个例子来直观体会一下. 左图是高偏差,右图是高方差,中间是Just Right. 现在来看下这个庞大的深度拟合神经网络.知道这张图不够大,深度也不够,但可以想象 ...
- 图扑物联 | WEB组态可视化软件
01什么是组态? 组态的概念来自于20世纪70年代中期出现的第一代集散控制系统(Distributed Control System),可理解为"配置"."设置" ...
- 为什么说数字孪生和GIS高度互补?它们各自从对方那里获得了什么?
在数字化时代,数字孪生和GIS作为两项重要技术,它们的融合正日益受到人们的关注和认可.数字孪生是将实体世界与数字世界紧密结合的技术,可以创建实时的虚拟副本,对物理系统进行模拟.优化和预测.而GIS则是 ...
- 数字孪生与GIS结合,为智慧交通带来的改变
在当代社会,交通问题已经成为城市发展中的一个重要挑战.交通拥堵.安全隐患.环境污染等问题给人们的出行带来了许多不便和困扰.然而,随着数字孪生技术与地理信息系统(GIS)的融合,我们迎来了智慧交通的新时 ...
- 【C#】【System.Linq】一些便捷的数据处理方法(Range、Select)
因为用习惯了Python中一些便捷的方法,随即查询C#中有没有类似的. 一.Range()方法 在Python中,range(Start,End,Step)可以直接生成一个可迭代对象,便用于需要循环多 ...
- OpenGL纹理转换谜团:纹理写入FRAMEBUFFER后的镜像现象
在OpenGL中,最近将一个 GL_TEXTURE_2D 纹理写入到 GL_FRAMEBUFFER ,然后从GL_FRAMEBUFFER读取为GL_TEXTURE_2D纹理后,发现GL_TEXTURE ...