相关文章:

【一】gym环境安装以及安装遇到的错误解决

【二】gym初次入门一学就会-简明教程

【三】gym简单画图

【四】gym搭建自己的环境,全网最详细版本,3分钟你就学会了!

【五】gym搭建自己的环境____详细定义自己myenv.py文件

【六】gym搭建自己环境升级版设计,动态障碍------强化学习


【三】gym简单画图

    def __init__(self):
self.viewer = rendering.Viewer(600, 400) # 600x400 是画板的长和框

要注意在gym的画布中

  • 向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,左下角为坐标原点
  • 默认颜色:黑色
  • 默认坐标:原点(左下角)
  • gym中的color属性:gym中的这个color,(x, y, z)中的每一位应该取[0, 1]之间的值
	def render(self, mode='human'):
'''
这里是绘制部分
'''
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')

demo_1:

  1. 首先,导入库文件(包括gym模块和gym中的渲染模块)
  2. 我们生成一个类,该类继承 gym.Env. 同时,可以添加元数据,改变渲染环境时的参数
  3. 我们在初始函数中定义一个 viewer ,即画板
  4. 继承 render函数
  5. 最后运行
import gym
from gym.envs.classic_control import rendering
class Test(gym.Env):
# 如果你不想改参数,下面可以不用写
metadata = {
'render.modes': ['human', 'rgb_array'],
'video.frames_per_second': 2
}
def __init__(self):
self.viewer = rendering.Viewer(600, 400) # 600x400 是画板的长和框 def render(self, mode='human', close=False):
# 下面就可以定义你要绘画的元素了
line1 = rendering.Line((100, 300), (500, 300))
line2 = rendering.Line((100, 200), (500, 200))
# 给元素添加颜色
line1.set_color(0, 0, 0)
line2.set_color(0, 0, 0)
# 把图形元素添加到画板中
self.viewer.add_geom(line1)
self.viewer.add_geom(line2) return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')
if __name__ == '__main__':
t = Test()
while True:
t.render()

结果:

demo_2:

再画个圆试试:【render函数替换一下就行】

    def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_circle(30)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')

得到了圆在左下角,原因是:默认情况下圆心在坐标原点

增加一个平移操作让圆显现:【圆心平移】

 def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_circle(30)
# 添加一个平移操作
circle_transform = rendering.Transform(translation=(100, 200))
# 让圆添加平移这个属性
circle.add_attr(circle_transform)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')

demo_3:

画一个一个六边形

import gym
from gym.envs.classic_control import rendering
import numpy
import math
    def render(self, mode='human', close=False):
# 画一个直径为 30 的园
circle = rendering.make_polyline([(50, 200-50*math.sqrt(3)),
(100, 200), (200, 200),
(250, 200 - 50 * math.sqrt(3)),
(200, 200 - 100*math.sqrt(3)),
(100, 200 - 100*math.sqrt(3)),
(50, 200 - 50 * math.sqrt(3))])
# 添加一个平移操作
circle_transform = rendering.Transform(translation=(50, 100))
# 让圆添加平移这个属性
circle.add_attr(circle_transform)
self.viewer.add_geom(circle)
return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')

扩充:

直线

		# 方式一
# 定义一根线
aline = rendering.Line((100, 30), (500, 30)) # 1
# 把图形元素添加到画板中
self.viewer.add_geom(aline) # 方式二
transform0 = rendering.Transform(translation=(50, 100)) # 相对偏移
self.viewer.draw_line((0, 0), (0, 300), color=(0, 0, 1)).add_attr(transform0) # 2

画圆

		# 方式一
acircle = rendering.make_circle(50, 10, filled=False) # 3 *注意下面还做了平移操作
# radius=10 半径
# res=30 说是画圆,其实是画正多边形,res指定多边形的边数
# filled=True 是否填充
acircle.set_color(0, 1, 0)
acircle.set_linewidth(5) # 设置线宽 # 添加一个平移操作
transform1 = rendering.Transform(translation=(100, 200)) # 相对偏移
# 让圆添加平移这个属性
acircle.add_attr(transform1) self.viewer.add_geom(acircle) # 方式二
transform2 = rendering.Transform(translation=(200, 200)) # 相对偏移
self.viewer.draw_circle(20, 30, False).add_attr(transform2) # 4

多边形

		# 方式一
apolygon = rendering.make_polygon([(30, 30), (50, 30), (50, 80), (30, 80)], filled=True) # 5 *注意下面做了偏移
# 依次传入各个顶点 apolygon.set_color(0, 0, 0)
transform3 = rendering.Transform(translation=(50, 200)) # 相对偏移
apolygon.add_attr(transform3)
self.viewer.add_geom(apolygon)
# 方式二
transform4 = rendering.Transform(translation=(50, 50)) # 相对偏移
self.viewer.draw_polygon([(60, 30), (80, 30), (80, 80), (60, 80)], False).add_attr(transform4) # 6

曲线

		# 那么,也就可以用它来画曲线了
transform7 = rendering.Transform(translation=(0, 200)) # 相对偏移
points2 = [(x, 100 * np.sin(0.02 * x)) for x in np.linspace(1, 600, 600)]
self.viewer.draw_polyline(points2, color=(0, 0, 255), linewidth=5).add_attr(transform7) # 10

胶囊

		# 胶囊形状
acapsule = rendering.make_capsule(10, 20) # 11
# length, width, 默认中心画在原点
acapsule.add_attr(rendering.Transform(translation=(70, 100)))
self.viewer.add_geom(acapsule)
if __name__ == '__main__':
env = RenderTestEnv() # 声明一个变量的时候就调用了__init__()函数生成了画布
env.render() # 显示画面
time.sleep(10) # 持续3秒
env.close() # 清掉画布

【三】gym简单画图、快来上手入门吧,超级简单!的更多相关文章

  1. smarty半小时快速上手入门教程

    http://www.jb51.net/article/56754.htm http://www.yiibai.com/smarty/smarty_functions.html http://www. ...

  2. 【第三篇】ASP.NET MVC快速入门之安全策略(MVC5+EF6)

    目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策 ...

  3. 华大单片机开发板HC32L13X上手入门

    HC32L136开发板(如下图所示)分为板载调试模块(左半部分)和MCU开发电路(右半部分).二者中间通过邮票孔相连,如果将板子从中间掰开,板载调试模块就可以当一个CMSIS-DAP的仿真器来使用.此 ...

  4. 华大单片机开发板HC32F030上手入门

    HC32F030开发板(如下图所示)分为板载调试模块(左半部分)和MCU开发电路(右半部分).二者中间通过邮票孔相连,如果将板子从中间掰开,板载调试模块就可以当一个CMSIS-DAP的仿真器来使用.此 ...

  5. 我的第一个activiti实例 (代码方式) ctiviti入门列子一个简单的activiti请假流程

    转: (activiti入门列子一个简单的activiti请假流程) 我的第一个activiti实例 2017年05月31日 14:29:45 chf_mixueer 阅读数:1223   整个项目的 ...

  6. Struts1入门实例(简单登录)

    Struts1入门实例(简单登录) 现在开始加入公司的核心项目,但由于项目开发比较早,所以使用的技术不是很新潮,前台用的还是struts1. 虽然不是什么新技术,但仍可以从中学到好多东西的.花了一个晚 ...

  7. 让Netty入门变得简单

    让Netty入门变得简单 https://mp.weixin.qq.com/s/MBnbLmCmFJo0QK9WNwXrXQ 如果先启动nettyClient就不会有nettyServer输出了: p ...

  8. Unity3D入门其实很简单

    在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3 ...

  9. jmGraph:一个基于html5的简单画图组件

    jmGraph:一个基于html5的简单画图组件 特性: 代码书写简单易理解 面向对象的代码结构 对图形控件化 样式抽离 模块化:入seajs实现模块化开发 兼容性:暂只推荐支持html5的浏览器:i ...

  10. 【Netty整理01-快速入门】Netty简单使用Demo(已验证)

    多处摘抄或手打,为了十积分厚着脸皮标为原创,惭愧惭愧~本篇文章用于快速入门搭建一个简单的netty 应用,如想稍微深入系统的了解,请参照本人下一篇博客,链接: 参考地址: 官方文档:http://ne ...

随机推荐

  1. nvm:npm的包管理器

    NVM: npm的包管理器 其实许久前就像写这个模块了,只是之前使用后又搁置了,今天下项目时node版本不一致,才想起记录 nvm下载地址: Releases · coreybutler/nvm-wi ...

  2. 版本升级 | v3.0.0卷起来了!多种特殊情况解析轻松拿捏!

    在过往发行版的基础上,结合社区用户提供的大量反馈及研发小伙伴的积极探索,项目组对OpenSCA的解析引擎做了全方位的优化,v3.0.0版本正式发布啦~ 感谢所有用户的支持和信任~是很多人的一小步聚在一 ...

  3. Vue3使用vue-video-player组件

    1.安装依赖(亲测5.0.1版本可用,最新版本会找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'这个样式) yarn add  vue-video-player@5 ...

  4. vue-echarts之折线图以及双Y轴折线,柱状混合图,部分属性记录

    https://blog.csdn.net/qq_41139348/article/details/106870005 https://segmentfault.com/a/1190000021898 ...

  5. Fedora 设置 core 文件路径

    sudo vim /etc/sysctl.conf 输入 kernel.core_pattern=core.%p sudo /lib/systemd/systemd-sysctl 使修改生效 cat ...

  6. 一个WPF开发的打印对话框-PrintDialogX

    今天五月一号,大家玩的开心哦. 1. 介绍 今天介绍一个WPF开发的打印对话框开源项目-PrintDialogX,该开源项目由<WPF开源项目:AIStudio.Wpf.AClient>作 ...

  7. [转帖]【split】Linux上用 split实现大文件的拆分和合并

    https://www.jianshu.com/p/87748b8563a9 有没有遇到某些网站上传复件时,单个文件有大小限制,导致上传失败呢?当然你可以采用更高的压缩率重新生成压缩包来解决,但如果还 ...

  8. [转帖]银河麒麟v10下载(服务器版 桌面版) - 2023-11-14更新

    银河麒麟v10下载(服务器版 桌面版) - 2023-11-14更新 如需转载请标明出处:[http://blog.csdn.net/itas109] 文章目录 银河麒麟v10下载(服务器版 桌面版) ...

  9. [转帖]容器环境的JVM内存设置最佳实践

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1585288 Docker和K8S的兴起,很多服务已经运行在容器环境,对于java程序,JVM设置是一个重要的 ...

  10. [转帖]TiDB 最佳实践

    https://docs.pingcap.com/zh/tidb/stable/tidb-best-practices 本文档总结使用 TiDB 时的一些最佳实践,主要涉及 SQL 使用和 OLAP/ ...