1. Geometry

在数学中,我们可以用一个方程描述圆:x2+y2=25。这个方程描述的是,一个半径为5,中心点在(0,0)的圆。这种纯数学的描述就是Geometry(几何)。

但此时,这个“圆”我们是看不见,摸不着的。如果想要看到这个几何图形,就必须用画笔,颜色等信息,去“绘制”它。

.Net中,Geometry类就是用于描述这种几何图形的类。它只包含描述几何图形的必要属性,并提供包括命中测试、动画等功能。它派生出以下七个类,以简化对图形的描述:

类名
功能
LineGeometry
直线
EllipseGeometry
椭圆(圆也是椭圆的一种)
RectangleGeometry
矩形
PathGeometry
路线(类似与随手画的一条任意线)
GeometryGroup
几何图形组(把多个几何图形放在一起)
CombinedGeometry
组合图形(将多个几何图形做布尔运算)
StreamGeometry
它是PathGeometry的轻量级对象。

1.1 LineGeometry

它表示一条直线。

它主要属性有EndPoint和StartPoint,用于定义直线的终点和起点。

Point start = new Point(0,0); 
Point end = new Point(50,50);
LineGeometry line = new LineGeometry(start,end);

1.2 EllipseGeometry

它表示一个椭圆(圆也是椭圆的一种)。

它主要属性有Center(中心点坐标)、RadiusX(x轴半径)、RadiusY(Y轴半径)。

Point center = new Point(50,50); 
EllipseGeometry ellipseGeo = new EllipseGeometry(center , 45, 20);

1.3 RectangleGeometry

它表示一个矩形(正方形也是矩形的一种)。

它主要属性有Rect(矩形框)、RadiusX(x轴半径)、RadiusY(y轴半径)。当定义了Rect属性后,RadiusX和RadiusY的值也就确定了;当给定了RadiusX和RadiusY的值,Rect属性的值也就确定了。

RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry(10,20);

1.4 PathGeometry

它表示一条路线。这条路线中,可以有直线给,也可以有曲线。

它最重要的属性是Figures(路径图元),类型是PathFigureCollection,意味着它是一个集合,可以装载多个PathFigure对象。

PathFigure类,有一个重要的属性Segments,类型是PathSegmentCollection,意味着它也是一个集合,可以装载多个PathSegment(路径中的一部分)对象。

由此可见:多个Segment组成了一个PathSegmentCollection(PathFigure的Segment属性);多个PathFigure组成了一个PathFigureCollection(PathGeometry的PathFigure属性)。

// 定义SegmentCollection1 
LineSegment line1 = new(...); // 定义直线部分
PolyLineSegment pline1 = new (...); // 定义多段线部分
ArcSegment arc1 = new(...); // 定义弧形线段部分
PathSegmentCollection segments1 = new(new PathSegment[] { line1, pline1, arc1 }); // 定义PathSegment集合
PathFigure path1 = new(new Point(0, 0), segments1, false); // 定义第一个的PathFigure

// 定义SegmentCollection2
LineSegment line2 = new(...);
BezierSegment beszier = new(...); // 定义Bezier曲线部分
PathSegmentCollection segments2 = new(new PathSegment[] { line2, beszier });
PathFigure path2 = new(new Point(300, 0), segments2, false); // 定义第二个的PathFigure

// 定义PathFigureCollection
PathFigureCollection pathFigures = new(new PathFigure[] { path1, path2 });
PathGeometry pathGeo = new() { Figures = pathFigures }; // 定义PathGeometry

备注:.Net提供“路径标记语法”用于简化PathFigures的创建。

1.5 GeometryGroup

它表示多个集合图形的集合。

它的主要属性有Children(包含的子图形),类型是GeometryCollection,意味着它可以可以装载多个Geometry对象。

LineGeometry lineGeo = new();
RectangleGeometry rectGeo = new();
PathGeometry pathGeo = new();
GeometryGroup geoGroup = new() { Children = new GeometryCollection() { lineGeo, rectGeo, pathGeo } };

GeometryGroup中的几何图形,也可以设置FillRule属性,以设置多个几何图形交叉区域的合并方式。

1.6 CombinedGeometry

它表示一个,由两个几何图形组合而成的图形。

它的主要属性有Geometry1(几何图形1)、Geometry2(几何图形2)、GeometryCombineMode(图形结合的方式)

RectangleGeometry rectGeo = new();
PathGeometry pathGeo = new();
CombinedGeometry CombineGeo = new(GeometryCombineMode.Exclude, rectGeo, pathGeo);

备注:

  • 该类的GeometryCombineMode指的是多个图形的“结合”方式,这种方式通常指的是布尔运算;而部分Geometry对象的FillRule,指的是交叠的图形的“填充”方式。指的是图形的重叠闭合区域的“填充”方式;
  • 虽然CombineGeometry只能“结合”两个Geometry对象。但是要注意,Geometry1和Geometry2的类型都是Geometry,意味只要只要是Geometry的子类,都可以赋值给这两个属性。因此,可以将多个Geometry填到GemetryGroup中,也可以两两CombinedGeometry,然后再将CombinedGeometry再CombinedGeometry。

1.7 StreamGeometry

它是PathGeometry的轻量级表示,不支持数据绑定、动画或修改。

这意味着,如果PathGeometry占用太多资源,且不需要数据绑定、动画、修改等功能,可以用StreamGeometry来替代。

它的工作原理是创建一个StreamGeometryContext对象,并在这个对象中绘制图形。所以,它没有图形数据相关的属性,

StreamGeometry streamGoe = new();
StreamGeometryContext context = streamGoe.Open();
context.ArcTo(...); // SteamGeometryContext类提供了多种绘图方法。 context.PolyLineTo(...);
context.Close();

2. Shape

形状(Shape),就是一个能看得到的几何图形。例如我们在白纸上,用红色的笔画一条直线,一个矩形。

由此可见,Shape的本质,就是在几何图形(Geometry)的基础上,加上画笔,颜色等信息,绘制而成。

.Net中,Shape就是表示“形状”的类。它是一个抽象类,继承自FrameworkElement,这意味着它是一个元素,可以直接显示在窗体上。

Shape类派生出了以下几个类:

类型
功能
Ellipse
椭圆形
Line
直线
Path
路径
Polygon
多边形
Polyline
多段线
Rectangle
矩形

这些类都比较容易使用,就不再一一赘述。

WPF绘图(一):几何(Geometry)与形状(Shape)的更多相关文章

  1. WPF 10天修炼 第八天 - 形状、画刷和变换

    图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System. ...

  2. 利用WPF绘图

    C#入门经典 25章的一个例子,利用WPF绘图. XAML: <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/p ...

  3. FastReport.Net使用:[18]形状(Shape)控件用法

    FastReport中,如果要画一张漂亮的报表,经常会画些形状控件来美化?那么如何用好形状(Shape)控件呢? 形状的5种类型 在工具栏的图形控件下拉菜单中有5种类型(矩形.圆角矩形.椭圆形.三角形 ...

  4. 18 UI美化自定义形状shape

    自定义某个控件的形状 如 圆角 巨型 环形 : 在工程文件的新建 res/drawable/shape文件(以下键一个圆角) <?xml version="1.0" enco ...

  5. WPF 反射加载Geometry几何图形数据图标

    相信大家在阅读WPF相关GitHub开源项目源码时都会看见一串串这种数据 这种Geometry数据就是几何图形数据 为什么要用Geometry数据做图标? 有一种做法是使用ttf字体文件代替,不过使用 ...

  6. 【R绘图】当图例映射color/shape等多个属性时,如何修改图例标题?

    一般而言,我们修改ggplot2图例标题,常用以下三种方法: + guides(fill=guide_legend(title="New Legend Title")) + lab ...

  7. 关于WPF绘图中的path.data在后台重新赋值的语法

    //XAML语法 <Path Name="path_M" Fill="LawnGreen" Data="M 0 0 L 100 0 L 100 ...

  8. WPF 绘图 和动画

    wpf 的动画:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html

  9. WPF绘图性能问题

    代码: /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWind ...

  10. wpf 绘图

随机推荐

  1. SpringBoot对接阿里云OSS上传文件以及回调(有坑)

    前言 今天在对接阿里云OSS对象存储, 把这过程记录下来 链接 阿里云的内容很多,文档是真的难找又难懂 本文主要是用的PostObject API 加上 Callback参数 PostObject - ...

  2. 如何在 Windows10 Professional 服务器上搭建自己的 Git 服务器。

    一.简介 以前,在别家的公司,一般早就把源代码管理工具搭建好了,很少有机会自己搭建一套.最近,公司也许要把现在不少的源码进行管理,于是我打算自己搭建源代码管理服务器.说起源代码管理,当然有很多中解决方 ...

  3. 微信小程序 npm包、全局数据共享、分包

    [黑马程序员前端微信小程序开发教程,微信小程序从基础到发布全流程_企业级商城实战(含uni-app项目多端部署)] https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676 ...

  4. Hexo博客Next主题文章置顶相关

    我需要写一些文章做推荐相关,需要文章置顶功能 博客效果 置顶方法配置 一.修改库文件 原理 在Hexo生成首页HTML时,将top值高的文章排在前面,达到置顶功能. 修改方法 修改Hexo文件夹下的n ...

  5. ES 实战复杂sql查询、修改字段类型

    转载请注明出处: 1.查询索引得 mapping 与 setting get 直接查询 索引名称时,会返回 该 索引得 mapping 和 settings 得配置,上述返回得结构如下: { &quo ...

  6. 【NestJS系列】DI依赖注入与IOC控制反转

    前言 上篇文章我们学习了如何使用nest-cli来快速生成一个NestJS后端项目,当我们打开编辑器查看代码时,会发现整个代码风格有点类似JAVA的spring框架,并且你会发现一些service类在 ...

  7. RDB初步了解

    RDB概念 快照文件是.rdb结尾 redis6.2以前和之后(包括6.2)在什么条件下会保存rdb文件有所不同 以前 15min&&1个key(改变)调用保存 5min&&a ...

  8. WebStorm: 配置React中useState自动补齐功能

    配置如下 模板文本如下所示 const [$STATE$, $SET_STATE$] = useState($INITAL_STATE$) 编辑变量 SET_STATE文本如下所示 concat(&q ...

  9. AttributeError: 'EmailUse' object has no attribute 'SendMail'

    错误原因:函数名与模块名重复 解决方案:不要将函数名与模块名重复

  10. QPushButton中常用的方法

    常用方法如下所示: setCheckable():设置按钮是否已经被选中,如果设置为True,则表示按钮将保持已点击和释放状态. toggl():在按钮之间进行切换 setIcon():设置按钮上的图 ...