cocos2dx 实现华丽丽的滚动层.
前言
好久没写博客了.
前几周策划要求实现一个比较多功能的滚动层控件.
这个艰巨的任务就这样自然而然的落在了我这小身板上.
当然了, 只要我出手, 难度再高的需求也变得不堪一击.
哈哈哈哈
示例图

该控件功能在原生ScrollView上扩充了一下几点:
- 在指定的范围进行节点放大, 位置偏移.
- 点击节点可快速激活.
- 省略 999999 个功能.
源码
Control.ScrollView = Control.ScrollView or class("Control.ScrollView", function()
return cc.Node:create();
end );
--[[
params = {
["cellWidth"] = 0,
["cellHeight"] = 0,
["triggerLen"] = 0,
["scaleXY"] = 0,
["maxOffsetY"] = 0,
["selCallFunc"] = nil, => selCallFunc(cell)
["enterCallFunc"] = nil, => enterCallFunc(cell)
["leaveCallFunc"] = nil, => leaveCallFunc(cell)
}
]]
function Control.ScrollView:init(params)
self.cellWidth = params.cellWidth;
self.cellHeight = params.cellHeight;
self.triggerLen = params.triggerLen;
self.scaleXY = params.scaleXY;
self.maxOffsetY = params.maxOffsetY ;
self.selCallFunc = params.selCallFunc or function(cell) cclog("sel cell: %s", cell); end;
self.enterCallFunc = params.enterCallFunc or function(cell) cclog("enter cell: %s", cell); end;
self.leaveCallFunc = params.leaveCallFunc or function(cell) cclog("leave cell: %s", cell); end;
self.selCell = nil;
self.curCell = nil;
self.isTouch = false;
self.triggerScale = self.triggerLen / self.cellWidth;
self.cellScale = ;
self.nodePosX = self.triggerLen * 0.5 + self.cellWidth * 0.5;
self.elements = {};
self.isDrag = true;
(function()
-- touch event 闭包.
local downPosX;
local downPosY;
local function in2Value(value, minValue, maxValue)
return value >= minValue and value <= maxValue;
end
local function isTouchRect(touchPoint)
, ));
return in2Value(touchPoint.y, worldPoint.y, worldPoint.y + self.cellHeight);
end
local function onTouchUp(touch)
local touchPoint = touch:getLocation();
self.slide:run(
touchPoint.x, touchPoint.y,
function(stepX, stepY) self:moveCells(stepX); end,
function() self:adjustCell(); end);
end
local function onTouchBegan(touch, event)
if not self:isDragEnabeled() then
return ;
end
local touchPoint = touch:getLocation();
local result = isTouchRect(touchPoint);
self.curCell = nil;
downPosX = touchPoint.x;
downPosY = touchPoint.y;
if result then
self.slide:setMark(downPosX, downPosY);
self.bound:stop();
end
return self:isVisible() and result;
end
local function onTouchMoved(touch, event)
local touchPoint = touch:getLocation();
-- 调整拖动灵敏度.
then
self.isTouch = false;
end
self.slide:setMark(downPosX, downPosY);
self:moveCells(touchPoint.x - downPosX);
downPosX = touchPoint.x;
downPosY = touchPoint.y;
end
-- touch 响应层.
local touchLayer = cc.Layer:create();
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
listener:registerScriptHandler( onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN );
listener:registerScriptHandler( onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED );
listener:registerScriptHandler( onTouchUp, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED );
listener:registerScriptHandler( onTouchUp, cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED );
touchLayer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, touchLayer);
self:addChild(touchLayer, );
-- touch吞噬层.
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create();
listener:registerScriptHandler(
function(touch, event)
return self:isVisible() and isTouchRect(touch:getLocation());
end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN );
listener:setSwallowTouches(true);
self:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self);
end)();
-- 回弹.
self.bound = Utils:createCocos2dObject(Control.ScheduleObject);
self:addChild(self.bound);
-- 惯性.
self.slide = Utils:createCocos2dObject(Control.SlideInertia);
self:addChild(self.slide);
self:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.0));
end
function Control.ScrollView:destroy()
end
function Control.ScrollView:moveCells(offsetX)
self.nodePosX = self.nodePosX + offsetX;
, self:getCellCount() do
local cell = self:getCellByIndex(i);
cell:setVisible(false);
then
-- 移动.
) * self.cellWidth;
local movetoX = curPosX;
;
;
local minX = maxX - self.cellWidth;
if curPosX <= maxX and curPosX >= minX then
if not cell.isEnter then
self.leaveCallFunc(self.selCell);
self.selCell.isEnter = false;
self.selCell = cell;
self.selCell.isEnter = true;
self.enterCallFunc(self.selCell);
end
movetoX = curPosX + (curPosX - maxX) * (self.triggerScale - );
);
;
movetoY = ( - math.abs(curPosX - centerOffsetY) / offsetWidth) * self.maxOffsetY;
else
movetoX = curPosX + (curPosX < minX ) );
end
cell:setPosition(movetoX, movetoY);
-- 缩放.
local distance = math.abs(cell:getPositionX());
;
local maxDistance = self.triggerLen * 0.5;
if distance <= maxDistance then
scale = ( - distance / maxDistance) * (self.scaleXY - self.cellScale);
end
cell:setScale(self.cellScale + scale);
cell:setVisible(true);
end -- if.
end -- for.
end
function Control.ScrollView:appendCell(cell)
local curCount = self:getCellCount();
self.cellScale = cell:getScale();
self.selCell = self.selCell or cell;
self:addChild(cell);
cell:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.0));
cell:setPosition(self.nodePosX + curCount * self.cellWidth, 0.0);
cell.isEnter = false;
cell:setTouchEnabled(true);
cell.onTouchBegan = function() self.isTouch = true; end;
cell.onTouchEnded = function() if self.isTouch then self:gotoCell(cell); end end;
Utils:registerButtonEvent(cell);
table.insert(self.elements, cell);
then
self:adjustCell();
end
end
function Control.ScrollView:removeCell(idx, isCleanup)
local cell = self:getCellByIndex(idx);
cell:removeFromParentAndCleanup(isCleanup);
table.remove(self.elements, idx);
then
self:adjustCell();
end
end
function Control.ScrollView:adjustCell()
local function call()
local cell = self.curCell or self.selCell;
local pointX = cell:getPositionX();
local step = -pointX * 0.1;
if math.abs(step) < 0.1 then
self.curCell = nil;
self.selCallFunc(cell);
self.bound:stop();
end
self:moveCells(step);
end
then
call();
self.bound:run(call, 0.01);
end
end
function Control.ScrollView:getCellCount()
return #(self.elements);
end
function Control.ScrollView:gotoCell(cell)
if cell:getParent() == self then
self.curCell = cell;
self:adjustCell();
end
end
function Control.ScrollView:getSelCell()
return self.selCell;
end
function Control.ScrollView:getCellByTag(tag)
return self:getChildByTag(tag);
end
function Control.ScrollView:getCellByIndex(idx)
return self.elements[idx];
end
function Control.ScrollView:setDragEnabeled(isDrag)
self.isDrag = isDrag;
end
function Control.ScrollView:isDragEnabeled()
return self.isDrag;
end
该控件实质是一个cc.Node.
内部没有使用cc.ScrollView.
因为引擎自带的控件相当不好扩充. 最主要的是, 我喜欢造轮子.
该控件内部有一个 滑动对象, 该对象用于控制惯性.
该控件通过
newCallFunc 创造子节点.
SelCallFunc 节点最大化时回调.
enterCallFunc 节点开始变大时回调.
leaveCallFunc 节点恢复原状时回调.
移动子节点时, 需要对子节点逐个遍历移动.
这里占用了很大的性能开销.
不过, 这是不可能的.
在超出范围的子节点将被忽略, 并且隐藏.
并且内部使用了跳帧技巧.
根据节点数量变化跳帧数.
300个骨骼动画拖动时, 最低可在30帧以上, 平均45帧左右.
子节点是逐帧加载, 避免界面长时间不显示.
例子下载
改善部分
忽略屏幕以外节点的移动.
裁剪屏幕以外的节点.
性能翻倍.
cocos2dx 实现华丽丽的滚动层.的更多相关文章
- Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动层
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚 ...
- 【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕
参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 1.原理 通过调用update来更新位置达到 ...
- 跟随屏幕滚动层、遮罩层、获取Div相对定位、整个屏幕、html文档的jquery基本操作
一.层跟随屏幕滚动 <div style="width:120px;height:120px;border:1px solid red; position:absolute; left ...
- cocos2dx一个场景添加多个层
首先创建两个layer,以下是头文件 #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BackgroundLayer : pub ...
- sortable.js 华丽丽的排序
首先导入这几个资源 <link href="/css/jquery-ui-1.10.3.custom.css" rel="stylesheet" type ...
- 【安富莱原创开源应用第1期】花式玩转网络摄像头之TCP上位机软件实现,高端大气上档次,速度2MB/S,华丽丽的界面效果
说明:1.例子是两年前做的,一直没有顾上整理出来,今天特地整理出来,开源出来给大家玩.2.上位机是emWin模拟器开发的,大家估计很难猜到,所以你会emWin话的,就可以轻松制作上位机.做些通信和控制 ...
- POJ1475 Pushing Boxes 华丽丽的双重BFS
woc累死了写了两个半小时...就是BFS?我太菜了... 刚开始以为让人预先跑一遍BFS,然后一会儿取两节加起来就好了,结果发现求出来的最短路(就是这个意思)会因箱子的移动而变化....我死了QWQ ...
- Xamarin.forms 自定义dropdownview控件
一 基本说明 想用xamarin做个像美团这样的下拉列表进行条件选择的功能,但是但是找了半天好像没有现成的,也没有其他类似的控件可以走走捷径,再则也没有找到popwindow之类的东东,这里只好使用s ...
- 移动端页面 弹出框滚动,底部body锁定,不滚动 / 微信网页禁止回弹效果
需求:页面有弹出层菜单,当弹出层菜单超出屏幕可视区域时,不能滚动.加上滚动后,底部body的滚动事件如何禁止,加上了overflow:hidden;还是不可用. 如下图:地区弹出框可以滚动,而底部的b ...
随机推荐
- 【转】XCode、Cocoa、Objective-C 的关系区别
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e89e1ff0100z4k1.html Object-Ciphone开发用的编程语言不是c,c++,java 而是objec ...
- (转)MVC 路由
URL路由系统通过对请求地址进行解析从而得到以目标Controller名称为核心的路由数据.Url路由系统最初是为了实现请求url与物理文件路径分离而建立的,MVC的Url Route是将Url地址与 ...
- Bzoj 3781: 小B的询问 莫队,分块,暴力
3781: 小B的询问 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 426 Solved: 284[Submit][Status][Discuss ...
- win7 变WIFI热点 & 在线Linux 内核代码
https://daniel.haxx.se/docs/sshproxy.html netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=mywifi key=1 ...
- 在SQL Server 2012中如何使用分组集
作者:Itzik Ben-Gan 翻译:张洪举 此文摘自作者的<Microsoft SQL Server 2012 T-SQL基础>. 分组集就是你据以分组的一个属性集.传统上,SQL中 ...
- 三分钟读懂Oracle数据库容灾架之DataGuard
Oracle数据库目前依然处于商用数据库的霸主地位. 运行在Oracle数据库上的核心业务及核心数据的安全性尤为重要. 目前市场上针对Oracle数据库常见的容灾产品大致可以分为两大类. Oracle ...
- 在ASP.NET中,IE与Firefox下载文件带汉字名时乱码的解决方法
解决办法: HttpContext.Current.Response.Clear(); HttpContext.Current.Response.Buffer = true; HttpContext. ...
- Linq to XML 读取XML 备忘笔记
本文转载:http://www.cnblogs.com/infozero/archive/2010/07/13/1776383.html Linq to XML 读取XML 备忘笔记 最近一个项目中有 ...
- SQL字符串处理函数大全
select语句中只能使用sql函数对字段进行操作(链接sql server),select 字段1 from 表1 where 字段1.IndexOf("云")=1;这条语句不对 ...
- Android之TextureView浅析
近期.在改动Android4.4的原生相机Camera2,非常习惯的去寻找SurfaceView.结果任凭我使用grep还是ack.都无法搜索到SurfaceView,最后还是通过代码CameraAc ...