iOS Block 用法 (1)-once again
Block简介:
Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。
例如下面的一个例子:
- ^(int a){return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:
- int result = ^(int a){return a*a;}(5);
- NSLog(@"%d", result);
很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。
有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样定义的:
回传值(^名字)(参数列);
比如下面的例子:
- //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
- int (^square)(int);
- //将Block实体指定给square
- square = ^(int a){ return a*a ; };
- //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
- int result = square(5);
- NSLog(@"%d", result);
是不是变的简单了?
也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:
- void myFunction(int (^mySquare)(int)); //function的定义,将Block作为参数
- int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;}; //定义一个mySquare的Block pointer变量
- myFunction(mySquare); //把mySquare作为myFunction的参数
上面的三行代码其实等价于下面这行代码:
- myFunction( ^int(int a){return a*a;} );
当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
- -(void)objcMethod:(int(^)(int))square; //square参数的类型是int(^)(int)
存取变量
1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
- //block里面可以读取同一类型的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
下面来看一段很有意思的代码:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
- outA = 5; //在调用myPtr之前改变outA的值
- int result = myPtr(3); // result的值仍然是11,并不是8
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。
需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,
它的值是可以在block里被改变的。如下例子:
- {
- NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
- int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
- NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。
2、直接存取static类型的变量
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
- outA = 5;
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
3、Block Variable类型的变量
在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。
那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
- int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
- int result = myPtr(0); //result的值为5,num的值为6
- result = myPtr2(0); //result的值为6,num的值为7
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.
iOS Block 用法 (1)-once again的更多相关文章
- iOS block 用法
1.定义Block /* 回传void ,参数也是void 的block*/ void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void ); /* 回传整数,两 ...
- ios Block详细用法
ios Block详细用法 ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,blocks被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行.Blocks可以作为函数参数或者函数的 ...
- iOS Block界面反向传值
在上篇博客 <iOS Block简介> 中,侧重解析了 iOS Block的概念等,本文将侧重于它们在开发中的应用. Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C ...
- iOS block从零开始
iOS block从零开始 在iOS4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调. block的结构 先来一段简单的代码看看: void ...
- IOS NSInvocation用法简介
IOS NSInvocation用法简介 2012-10-25 19:59 来源:博客园 作者:csj007523 字号:T|T [摘要]在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种,其中一种就是 ...
- iOS block 机制
本文要将block的以下机制,并配合具体代码详细描述: block 与 外部变量 block 的存储域:栈块.堆块.全局块 定义 块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同 ...
- iOS Block的本质(四)
iOS Block的本质(四) 上一篇文章iOS Block的本质(三)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block内修改变量的值 int main(int ar ...
- # iOS Block的本质(三)
iOS Block的本质(三) 上一篇文章iOS Block的本质(二)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般 ...
- iOS Block的本质(二)
iOS Block的本质(二) 1. 介绍引入block本质 通过上一篇文章Block的本质(一)已经基本对block的底层结构有了基本的认识,block的底层就是__main_block_impl_ ...
随机推荐
- poj 3304 找一条直线穿过所有线段
题目链接:http://poj.org/problem?id=3304 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼 ...
- JavaScript交换两个变量值的七种解决方案
前言 这篇文章总结了七种办法来交换a和b的变量值 1 2 var a = 123; var b = 456; 交换变量值方案一 最最最简单的办法就是使用一个临时变量了,不过使用临时变量的方法实在是太l ...
- cocos2dx内存管理的一些看法
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用 ...
- 狗血phonegap备忘录[3.3]
phonegap平台就是个狗血的坑,最近的一个项目技术因为上面选型失败,使用了phonegap,加上客户的要求是"像微信一样",真可谓历经坎坷. 基本上评估一个项目是否应该或者可以 ...
- 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 能够说是 ...
- 【转】四种常见的POST提交数据方式
HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONS.GET.HEAD.POST.PUT.DELETE.TRACE.CONNECT 这几种.其中 POST 一般用来向服务端提交数据,本文 ...
- qt 程序启动参数 -qws
运行嵌入式程序 在嵌入式QT版本中,程序需要服务器或自己作为服务器程序.服务器程序构造的方法是构造一个QApplication::GuiServe类型的QApplication对象.或者使用-qws命 ...
- iOS中navigationItem的titleView如何居中
开发过程中,发现titleview很难居中,通过各种尝试终于找到了解决方法. 首先清楚你个概念: leftBarButtonItem,导航条中左侧button. rightBarButtonItem, ...
- Java基础知识强化之IO流笔记19:FileOutputStream的三个write方法
1. FileOutputStream的三个write方法: void write(byte[] buffer) Writes the entire contents of th ...