WTL背景介绍

WTL是微软ATL开发组成员Nenad Stefanovic先生在ATL Windowing机制上发展起来的一整套GUI框架,运用template技术组织和创建GUI对象,构筑了精致的面向对象框架(在这里object oriented与template达成了精致的融合)。虽然没有获得微软的官方支持,虽然其使用者人数很少,但是确实是“用过的都说好”,有位微软MVP人士甚至说,这是微软有史以来推出的最优秀的一个framework。真是一个有趣的讽刺,最好的东西居然不被官方支持。有关于WTL的流言不少,比如这东西原本是微软内部专用,只是因为不小心才被泄漏出来等等,这更加剧它的神秘色彩

WTL安装

从WTL主页(http://wtl.sourceforge.net/)上可以下载到最新的WTL,解压缩之后运行根据你当前安装的VC版本选择不同的setup.js安装即可。注意,最新的WTL安装程序已经没有VC6的安装向导了,用VC6的童鞋们可以下载WTL7.1或者尝试使用这种方法(http://hi.baidu.com/yykbrother/blog/item/cb7079caeefc0d8ec91768c9.html)。

WTL使用

这个就不用细说了,按照向导创建项目,然后include头文件就行了。

WTL 核心机制

先来熟悉一下基于API的Win32应用程序的机制。

先来看下面一段例程:

 1 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
2 HINSTANCE hPrevInstance,
3 LPSTR lpCmdLine,
4 int nCmdShow)
5 {
6 //定义一个消息和一个加速键表
7   MSG msg;
8 HACCEL hAccelTable;
9
10 //加载存在Resource文件里的字符串
11   LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
12 LoadString(hInstance, IDC_WIN32TEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
13
14 //定义个窗体类
15   WNDCLASSEX wcex;
16 wcex.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
17 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
18 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
19 wcex.cbClsExtra =0;
20 wcex.cbWndExtra =0;
21 wcex.hInstance = hInstance;
22 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_WIN32TEST);
23 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
24 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
25 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_WIN32TEST;
26 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
27 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
28 //注册窗体类
29   RegisterClassEx(&wcex);
30
31 //创建主窗体
32   HWND hWnd;
33 hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
34  
35 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
36 CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
37
38 if (!hWnd)
39 {
40 return FALSE;
41 }
42 //显示窗体
43   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
44 UpdateWindow(hWnd);
45 //加载加速键表
46   hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_WIN32TEST);
47
48 //进入主消息循环
49  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
50 {
51 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
52 {
53 TranslateMessage(&msg);
54 DispatchMessage(&msg);
55 }
56 }
57
58 return msg.wParam;
59 }

首先要为要显示的窗体注册一个WNDCLASS,在WNDCLASS实例中可以设置classname、style、instance、WndProc、ICON等,然后就可以以这个窗口类名创建一个Window(调用CreateWindow)并显示,最后程序就进入主消息循环,分别调用GetMessage从消息队列中取出消息,TranslateMessage将消息转化为字符消息,DispatchMessage将消息分发到具体的窗体。

再来看WTL的典型例程:

 1 //全局Module对象
2  CAppModule _Module;
3  int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
4 {
5    //初始化COM
6 HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
7 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
8
9 // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used
10 ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);
11 // add flags to support other controls
12 AtlInitCommonControls(ICC_BAR_CLASSES);
13 //初始化Module
14 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
15 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
16
17 //定义一个消息循环
18 CMessageLoop theLoop;
19   //将此线程的消息循环加入到Module中
20 _Module.AddMessageLoop(&theLoop);
21
22 //定义主窗体
23 CCusWindow wndMain;
24 //创建主窗体,CCusWindow类内部必须调用DECLARE_WND_CLASS或相关宏注册窗体类,并在Create时注册窗体类
25 if(wndMain.Create(NULL,CWindow::rcDefault,_T("CCusWindow")) == NULL)
26 {
27 ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
28 return0;
29 }
30 //显示窗体
31 wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
32 //进入消息循环
33 int nRet = theLoop.Run();
34 //线程退出,一些清理工作
35   _Module.RemoveMessageLoop();
36
37 _Module.Term();
38
39 ::CoUninitialize();
40
41 return nRet;
42 }

下面我们对WTL的做法做详细分解

WTL对这整个过程进行了抽象,其中涉及到的主要类有CAppModule、CMessageLoop、CWindowImpl等

CAppModule封装了初始化模块,并维持了一个消息循环的map,具体定义为ATL::CSimpleMap<DWORD, CMessageLoop*>* m_pMsgLoopMap;其中DWORD为线程ID,也就是说每个线程对应一个CMessageLoop也就对应一个消息循环。

CMessageLoop是对消息循环的封装。其中主要的方法为Run(),这个方法运行后,当前线程就进入了主消息循环,直到线程退出。当然这里边有很多重要的内容,避免复杂性,这里先不说了。

CWindowImpl是WTL对窗体的封装,大多数窗体都要继承他。该类内部有一个DECLARE_WND_CLASS 或者DECLARE_WND_CLASS_EX宏,这个宏会实现GetWndClassInfo 函数,此函数创建一个static 类型的CWndClassInfo(对WNDCLASS的封装)对象,并且将WNDPROC设置为StartWindowProc,在调用 CWindowImpl::Create 时,会注册此窗体类并创建一个新窗口。此窗体在接收到第一个消息后会自动调用StartWindowProc函数进行消息处理,在这个函数内部进行了thunk的初始化并通过调用SetWindowLong将WNDPROC设为了WindowProc,这个才是真正的消息处理函数。下面是DECLARE_WND_CLASS_EX的宏定义

 1 #define DECLARE_WND_CLASS_EX(WndClassName, style, bkgnd) \
2 static CWndClassInfo& GetWndClassInfo() \
3 { \
4 static CWndClassInfo wc = \
5 { \
6 { style, StartWindowProc, \
7 0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(bkgnd +1), NULL, WndClassName }, \
8 NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("") \
9 }; \
10 return wc; \
11 }

CWindowImpl::Create的定义

 1 template <class T, class TBase = CWindow, class TWinTraits = CControlWinTraits>
2 class ATL_NO_VTABLE CWindowImpl : public CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >
3 {
4 public:
5 DECLARE_WND_CLASS(NULL)
6
7 HWND Create(HWND hWndParent, RECT& rcPos, LPCTSTR szWindowName = NULL,
8 DWORD dwStyle =0, DWORD dwExStyle =0,
9 UINT nID =0, LPVOID lpCreateParam = NULL)
10 {
11 if (T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName == NULL)
12 T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName = GetWndClassName();
13 ATOM atom = T::GetWndClassInfo().Register(&m_pfnSuperWindowProc);
14
15 dwStyle = T::GetWndStyle(dwStyle);
16 dwExStyle = T::GetWndExStyle(dwExStyle);
17
18 return CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::Create(hWndParent, rcPos, szWindowName,
19 dwStyle, dwExStyle, nID, atom, lpCreateParam);
20 }
21 };

可以看出WTL只是对WIN32 API做了封装,具体的调用过程没有任何改变,因此如果有一些WIN32 API编程的底子,直接看源代码学习WTL应该不是难事。

WTL的核心机制的更多相关文章

  1. JAVA基础之两种核心机制

    突然之间需要学习Java,学校里学的东西早就忘记了,得用最短的时间把Java知识理顺,重点还是J2EE,毕竟所有的ava项目中95%都是J2EE,还是先从基础的J2SE学起吧....... 首先是了解 ...

  2. Spring进阶之路(1)-Spring核心机制:依赖注入/控制反转

    原文地址:http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/50757098 我们经常会遇到这样一种情景,就是在我们开发项目的时候经常会在一个类中调用 ...

  3. MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)

    上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI). typeid运算子 运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属 ...

  4. MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化

    很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下 ...

  5. 第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽

    第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用 ...

  6. java核心机制

    Java中有两种核心机制:Java虚拟机(Java Virtual Machine).垃圾收集机制(Garbage collection) 一.核心机制之Java虚拟机 ① Java虚拟机可以理解成一 ...

  7. Qt核心机制与原理

    转:  https://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085 ★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★ ...

  8. 前端工程化系列[06]-Yeoman脚手架核心机制

    在前端工程化系列[05] Yeoman脚手架使用入门这边文章中,对Yeoman的使用做了简单的入门介绍,这篇文章我们将接着探讨Yeoman这个脚手架工具内部的核心机制,主要包括以下内容 ❏ Yeoma ...

  9. Flask核心机制--上下文源码剖析

    一.前言 了解过flask的python开发者想必都知道flask中核心机制莫过于上下文管理,当然学习flask如果不了解其中的处理流程,可能在很多问题上不能得到解决,当然我在写本篇文章之前也看到了很 ...

随机推荐

  1. HTML5 知识点

    HTML5 知识点   (1)语义化标记       <header>,<footer>,<nav>,<article>,<section> ...

  2. myeclipse启动报“java was started but returned exit code=13”

    在win8系统中的myeclipse拷贝到win7系统中后,解压缩打开提示"java was started but returned exit code=13", 可能是myec ...

  3. USB究竟是什么?看完这篇文章我就明白了!

    在早期,USB接口的出现似乎仅仅是要解决一些简单外设诸如鼠标.键盘之类的设备与电脑的连接问题,很显然,这些外设所产生的数据量是极低的,所以,USB规范所定义的数据速率是1.5Mbps,数据还是双向分时 ...

  4. Http状态码完整说明

    在网站建设的实际应用中,容易出现很多小小的失误,就像mysql当初优化不到位,影响整体网站的浏览效果一样,其实,网站的常规http状态码的表现也是一样, 一些常见的状态码为: 200 - 服务器成功返 ...

  5. 【Android 复习】:Android之ViewFlipper(一)

    屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout内有多个页面,比如一个系统设置页面:一个个性化设置页面. 通过查看Android API文档可以发现, ...

  6. 利用MsChart控件绘制多曲线图表 z

    在.Net4.0框架中,微软已经将Mschart控件集成了进来,以前一直在web下面用过,原来winform下的Mschart控件更加简单更加方便,今天我们用mschart绘制一个多曲线图,话不多说, ...

  7. HDU-- Buy Tickets

    告知每次要插到第 i 个位置上,问最后它们的顺序是什么. 这一题,不是考线段树,是考如何想出用线段树...思维很巧妙,倒过来做的话就能确定此人所在的位置....   Buy Tickets Time ...

  8. HDOJ/HDU 1984 Mispelling4(删除第n个字符~)

    Problem Description Misspelling is an art form that students seem to excel at. Write a program that ...

  9. vijosP1037搭建双塔

    vijosP1037搭建双塔 链接:https://vijos.org/p/1037 [思路] DP. [代码] #include<iostream> #include<cstrin ...

  10. HTML5与CSS3权威指南.pdf6

    第11章 获取地理位置信息 HTML5为window.navigator对象新增了一个geolocation属性 取得当前地理位置 void getCurrentPosition(onSuccess, ...