代码之美——Doom3源代码赏析2
http://www.csdn.net/article/2013-01-17/2813778-the-beauty-of-doom3-source-code/2
摘要:Dyad作者、资深C++工程师Shawn McGrathz在空闲时翻看了Doom3的源代码,发出了这样的惊叹:“这是我见过的最整洁、最优美的代码!”“Doom 3的源代码让我对那些优秀的程序员刮目相看。”因此有了本文。
最少模板
id“犯了不少C++的禁忌”,他们重写了所有需要的STD函数。我个人对STD爱恨交织。在Dyad,我调试构建时常使用它来管理动态资源;在发布时又会处理所有的资源,避免使用任何STL函数,以求尽快地加载。STL很不错,因为它提供了快速的通用数据结构;它又很糟糕,因为使用它经常导致代码丑陋不堪,甚至容易出错。例如std::vector<T>类,如果我想迭代每一个元素:

在C++11中要简单些:

但我个人并不喜欢自动化,虽然它简化了代码编写,却导致代码更难阅读,最起码我现在是这么认为的。
STD有的函数、算法甚至非常荒谬,比如要从std::vector中删除一个值:

你必须每次都能拼写正确!id除去了其中所以含糊不清的部分:他们使用自己的通用容器、字符串类等等。他们编写的类比起STL要更加专一,易于理解。id还尽可能地避免使用模板,而且使用自己定制的内存分配器。STD代码里则充斥着无意义的垃圾模板,而且不易于阅读。
C++代码很难写好,所以你需要不断地努力,不相信的话可以去看看Microsoft和GCC的STD代码,这是我见过的最难看的代码!
id通过不滥用泛型就简单地解决了这个问题。他们编写了HashTable<V>和HashIndex类,HashTable强制key类型是const char *,而HashIndex是int->int对。这看起来像是很糟糕的C++实例。他们“本应该”只有一个HashTable类,然后为编写局部特殊化:KeyType = const char *,然后专门 <int, int>。
当然,id的做法完全正确,也保证了代码的优美。
对比更鲜明的是,Hash生成“C++优秀实践”和id做法的比较:

为特定类型专门化:

这样你可以把ComputeHashForType当作HashComputer传给HashTable:

这和我的做法很相近,看起来很聪明,但实际上很难看!因为,如果可选的模板参数很多怎么办?

这种情况下函数定义要更糟:

如果没有代码高亮,我甚至不能区分出方法名!
我也曾看到其它引擎试图通过卸载模板参数规范到无数的typedef,这更糟糕!也许这利于理解,但却导致了本地代码和整个系统逻辑的断层,所以缺乏美感。例如:

以及:

你这样使用两者:

你会产生疑惑:StringHashTable内存分配器——StringAllocator会涉及全局内存吗?这里导致了混淆,于是你又需要返回之前的代码检查(循环)……
Doom的做法和常规C++逻辑完全相反:它尽可能地避免泛型,除非有特别的意义。Doom的HashTable需要生成hash值时怎么办?它只需要调用idStr::GetHash()。
C语言的余韵
虽然我不清楚id团队其他人的出身如何,但John Carmack基本上可以说是开发C应用起家的,id在Quake III之前开发游戏用的都是C语言。我见过很多没有C开发功底的C++程序员,编写代码都有非常重的C++特色,上面过度使用模板的情况只是其中一例,其它还有:
- 过度使用set/get方法
- 使用字符串流
- 过度使用操作符重载
id在以上方面都做得非常完美。
通常很多人会这样创建一个类:

这样不仅浪费行数,还需要花费更多的时间编来写和阅读代码。相比之下:

如果你经常为var自增某个数字n呢?

相比于:

上面的例子明显容易阅读和编写。
id从不使用字符流,字符流通常包含糟糕的操作符重载:<<
例如:

虽然它有很多好处,但是很难看,而且语法也让人讨厌。

id选择printf()来代替,这样也易于阅读理解。我同意这样的决定。
另一方面,Doom还尽量避免操作符重载。虽然操作符重载是非常优秀C++特性,但没有操作符重载也就没有歧义,更便于编写和阅读。
横向空间
这是我从Doom的代码中最大的收获,原来我是这样编写代码的:

根据Doom3的编码标准,始终使用相对于4个空格的tab,水平对齐其中所有类的定义:

他们很少在类的定义中嵌入内联函数,我看到的唯一一次是代码和函数声明写在了同一行,这种做法有点不符合规范。这种类定义的组织方式非常容易解析,不过需要更多的时间来编写。

我讨厌多余的代码编写,但这种情况下,我只需要这次稍微多做一点工作,其他程序员在之后接手时就可以省下很多功夫。相信这里的Doom3编程规范能够帮助你理解其代码之美。(有网友称Google的C++编程规范与其也有很多相似之处。)
方法名
我认为Doom在方法名方面缺乏规范,我个人会尽可能地以动词开头命名方法:

比这样要好得多:

以下是John Carmack本人的回复:
从某些角度来看,我认为Quake3的代码更加整洁,算是我C语言代码的风格的一次进化,而非C++风格的第一次迭代。当然也可能因为总代码行数更少,或者是因为我已经10年没看过它的代码引起的错觉。我认为“好的C++”在可读性方面比“好的C语言”更好,其它方面大体相同。
我开始掌握C++是在Doom3开发的时候——在这之前,我有丰富的C语言编程经验,因为NeXT Objective-C编程的原因也有OOP(面向对象编程)背景,因此在使用C++的时候并没有对其使用和习惯进行适当针对性的研究。现在回想起来,真希望提前看过Effective C++这样的教程。团队里其他程序员虽然之前有C++编程经验,但基本上也是按照我选择和设置的风格在编程。
很多年来,我一直怀疑模板,一直在克制地使用它,不过最终确定自己更喜欢强类型,而非充满奇怪的代码的头文件。关于STL的争论在id内部一直没有停息,显得很有生气。回想Doom3开始开发的时候,使用STL基本上算不得好主意,直到现在,即使是在游戏中我们也仍然在争论这件事。
关于const,我直到现在基本上还是一个nazi,我会斥责每一个不尽可能常量化变量和参数的程序员。
我现在的风格主要是在向函数式编程靠近,这样可以舍去很多旧习,逐渐远离一些OOP的方向。
关于C++函数式编程John Carmack写过一篇《Functional Programming in C++》值得一读!《程序员》对这篇文章做过编译。
附:id-Software源代码网站(GitHub)|Doom3源代码(GitHub)|Doom3 BFG源代码(GitHub)
代码之美——Doom3源代码赏析2的更多相关文章
- 代码之美——Doom3源代码赏析1
http://www.csdn.net/article/2013-01-17/2813778-the-beauty-of-doom3-source-code/1 摘要:Dyad作者.资深C++工程师S ...
- java代码之美(14)---Java8 函数式接口
Java8 函数式接口 之前写了有关JDK8的Lambda表达式:java代码之美(1)---Java8 Lambda 函数式接口可以理解就是为Lambda服务的,它们组合在一起可以让你的代码看去更加 ...
- java代码之美(15)---Java8 Function、Consumer、Supplier
Java8 Function.Consumer.Supplier 有关JDK8新特性之前写了三篇博客: 1.java代码之美(1)---Java8 Lambda 2.java代码之美(2)---Jav ...
- 【OpenCV入门教程之二】OPENCV3 开源之美 — 编译源代码、配置opencv_contrib
为什么要配置opencv_contrib? opencv3.0版本 功能更加模块块,一些功能模块不够完善,等足够完善在merge到主分支中,而我们图像识别中要用到的SIFT等算法被封装在xfeactu ...
- java代码之美(11)---java代码的优化
java代码的优化 随着自己做开发时间的增长,越来越理解雷布斯说的: 敲代码要像写诗一样美.也能理解有一次面试官问我你对代码有洁癖吗? 一段好的代码会让人看就像诗一样,也像一个干净房间会让人看去很舒服 ...
- java代码之美(12)---CollectionUtils工具类
java代码之美(12)---CollectionUtils工具类 这篇讲的CollectionUtils工具类是在apache下的, 而不是springframework下的CollectionUt ...
- java代码之美(10)---Java8 Map中的computeIfAbsent方法
Map中的computeIfAbsent方法 Map接口的实现类如HashMap,ConcurrentHashMap,HashTable等继承了此方法,通过此方法可以在特定需求下,让你的代码更加简洁. ...
- java代码之美(9)---guava之Lists、Maps
guava之Lists.Maps 谷歌提供了guava包里面有很多的工具类,Lists和Maps集合工具,集合操作做了些优化提升. 1.概述 1.静态工厂方法 (1)Guava提供了能够推断范型的静态 ...
- java代码之美(8)---guava字符串工具
guava字符串工具 在java开发过程中对字符串的处理是非常频繁的,google的guava工具对字符串的一些处理进行优化,使我们开发过程中让自己的代码看去更加美观,清爽. 一.Joiner 根据给 ...
随机推荐
- IE浏览器中发送到onenote的选项没有调出来??
最近使用onenote 作为笔记本,发现这个比word好用很多,特别是还有一个功能很好用,发送到onenote,可以选中网页中的内容,发送到onenote.但是有一些IE浏览器这个选项没有调出来,还是 ...
- 屏蔽全部统计代码(51.la cnzz 百度统计 谷歌分析师adsense、屏蔽淘宝客广告代码)的方法
支持百度统计 .51.la统计.cnzz统计.51yes统计.谷歌分析师.阿里妈妈淘宝客广告.chinaz弹窗.假设有很多其它的须要屏蔽的,欢迎联系 default7#zbphp.com 改动etc的 ...
- [PWA] Add web app to your Home Screen
Clone: Link Modify the structure: Move css, js, image, index.html to an 'app' folder. manifest.json: ...
- SpringMVC + Spring 3.2.14 + Hibernate 3.6.10 集成详解
注:此文档只说明简单的框架集成,各个框架的高级特性未涉及,刚刚接触框架的新人可能需要参考其他资料. PS:本次练习所用jar包都能在此下载到:http://pan.baidu.com/s/1sjmgd ...
- iOS获取健康步数从加速计到healthkit
计步模块接触了一年多,最近又改需求了,所以又换了全新的统计步数的方法,整理一下吧. 在iPhone5s以前机型因为没有陀螺仪的存在,所以需要用加速度传感器来采集加速度值信息,然后根据震动幅度让其加入踩 ...
- Android 实现闹钟功能
原文地址:Android 实现闹钟功能作者:Android_Learners 一.手机闹钟主要用到了AlarmManager类,AlarmManager类提供了访问系统定时服务的途径,开发人员可以 ...
- 过滤掉html 标签
/// <summary> /// 过滤掉html标签 /// </summary> /// <param name="Htmlstring"> ...
- Rouh set 入门知识3(上下近似集,正负域,边界域)
在RS中,引入两个概念:一个是下近似集,另一个是上近似集.下近似集是指当一个集合不能利用有效的等价关系被恰当的分类是时,则可通过另外的集合来达到这个集合的近似.形式上,设X⊆U是任一子集,R是U上的等 ...
- NSString NSCFString区别
NSString 是 NSCFString的父类 在于NSString是个class cluster,一个类簇.什么是一个类簇?简单的来说,NSString是个“工厂类”,然后它在外层提供了很多方法接 ...
- C# var
VAR 是3.5新出的一个定义变量的类型其实也就是弱化类型的定义VAR可代替任何类型编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的 至于什么情况下用到VAR 我想就是你无法确定自己将用的是什么类型就可 ...