转:http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/6285535

研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下:

(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。

在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示

private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}

上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。

然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?

(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:

 final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};

对应加载图像代码如下:

//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载

  private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
} Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}

这样就简单实现了异步加载了。细想一下,还可以优化的,比如引入线程池、引入缓存等,我们先介绍线程池。

(3)引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:

在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

对应加载图像方法更改如下:

// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
handler.post(new Runnable() { public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}

(4)为了更方便使用我们可以将异步加载图像方法封装一个类,对外界只暴露一个方法即可,考虑到效率问题我们可以引入内存缓存机制,做法是

建立一个HashMap,其键(key)为加载图像url,其值(value)是图像对象Drawable。先看一下我们封装的类

public class AsyncImageLoader3 {
   //为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)

public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五个线程来执行任务
private final Handler handler=new Handler(); /**
*
* @param imageUrl 图像url地址
* @param callback 回调接口
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
//缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png"); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable)); handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}
//从网络上取数据方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
//注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}

这样封装好后使用起来就方便多了。在主线程中首先要引入AsyncImageLoader3 对象,然后直接调用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加载的图 像设置到目标ImageView或其相关的组件上。

在主线程调用代码:

先实例化对象 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

调用异步加载方法:

//引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}

(5)同理,下面也给出采用Thread+Handler+MessageQueue+内存缓存代码,原则同(4),只是把线程池换成了Thread+Handler+MessageQueue模式而已。代码如下:

public class AsyncImageLoader {
//为了加快速度,加入了缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
private Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); /**
*
* @param imageUrl 图像url地址
* @param callback 回调接口
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
} final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
callback.imageLoaded((Drawable) msg.obj);
}
};
new Thread() {
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(0, drawable)); } }.start();
/*
下面注释的这段代码是Handler的一种代替方法
*/
// new AsyncTask() {
// @Override
// protected Drawable doInBackground(Object... objects) {
// Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
// imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
// return drawable;
// }
//
// @Override
// protected void onPostExecute(Object o) {
// callback.imageLoaded((Drawable) o);
// }
// }.execute();
return null;
} protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "src");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}

至此,异步加载就介绍完了,下面给出的代码为测试用的完整代码:

package com.bshark.supertelphone.activity;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.bshark.supertelphone.R;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader3; import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class LazyLoadImageActivity extends Activity {
final Handler handler=new Handler();
final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五个线程来执行任务
private AsyncImageLoader asyncImageLoader = new AsyncImageLoader();
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); // loadImage("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5); loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5); // loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5); // loadImage5("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
// //为了测试缓存而模拟的网络延时
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
// SystemClock.sleep(2000);
// loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
} @Override
protected void onDestroy() {
executorService.shutdown();
super.onDestroy();
}
//线程加载图像基本原理
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}
//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
} Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
handler.post(new Runnable() { public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
//引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
} //采用Handler+Thread+封装外部接口
private void loadImage5(final String url, final int id) {
//如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
//请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
} }

xml文件大致如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image3" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image5" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
</LinearLayout>

转: Android异步加载图像小结的更多相关文章

  1. Android异步加载图像(含线程池,缓存方法)

    研究了android从网络上异步加载图像: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Han ...

  2. 演化理解 Android 异步加载图片

    原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499 在学习"Android异步加载图像小结&q ...

  3. [转载]Android 异步加载解决方案

    2013-12-25 11:15:47 Android 异步加载解决方案,转载自: http://www.open-open.com/lib/view/open1345017746897.html 请 ...

  4. 演化理解 Android 异步加载图片(转)

    演化理解 Android 异步加载图片(转)http://www.cnblogs.com/CJzhang/archive/2011/10/20/2218474.html

  5. 实例演示Android异步加载图片

    本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个 ...

  6. 实例演示Android异步加载图片(转)

    本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个 ...

  7. android 异步加载框架 原理完全解析

    一.手写异步加载框架MyAsycnTask(核心原理) 1.我为大家手写了一个异步加载框架,涵盖了异步加载框架核心原理. MyAsycnTask.java import android.os.Hand ...

  8. [Android]异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载 ...

  9. Android异步加载

    一.为什么要使用异步加载? 1.Android是单线程模型 2.耗时操作阻碍UI线程 二.异步加载最常用的两种方式 1.多线程.线程池 2.AsyncTask 三.实现ListView图文混排 3-1 ...

随机推荐

  1. Linux Shell多进程并发以及并发数控制

    1. 基础知识准备 1.1. linux后台进程 Unix是一个多任务系统,允许多用户同时运行多个程序.shell的元字符&提供了在后台运行不需要键盘输入的程序的方法.输入命令后,其后紧跟&a ...

  2. 判断数组中有没有某个键 isset 和 array_key_exists 的效率比较

    判断数组中有没有某个键 isset 和 array_key_exists 谁的效率高呢? 使用 array_key_exists 代码如下 结果如下 如果使用 isset 代码如下 结果如下: 很明显 ...

  3. cluster模块实现多进程-让我的代理服务速度飞起来了

    cluster模块实现多进程 现在的cluster已经可以说完全做到的负载均衡,在做代理服务和http服务器的时候能够讲服务器性能发挥到最大.来看一下具体的实现吧 var cluster = requ ...

  4. NPIV介绍

    我们知道在存储区域网络(SAN:storage area network),主机(Host)能够访问后端存储(比如CLARiiON,VNX)必备的一个前提是主机必须配备HBA卡(Host Bus Ad ...

  5. mysql优化之索引优化

    Posted by Money Talks on 2012/02/23 | 第一篇 序章第二篇 连接优化第三篇 索引优化第四篇 查询优化第五篇 到实战中去 索引优化 索引优化涉及到几个方面,包括了索引 ...

  6. ArrayList的实现原理--转

    1. ArrayList概述: ArrayList是List接口的可变数组的实现.实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素.除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部 ...

  7. 深入理解计算机系统第二版习题解答CSAPP 2.5

    分别写出十六进制数0x87654321在大端法机器和小端法机器上第1个.前2个.前3个字节. A.小端法:21    大端法:87 B.小端法:21 43      大端法:87 65 C.小端法:2 ...

  8. maven搭建个人仓库

    Maven环境搭建: 本地仓库+maven运行环境+构建项目 1.搭建nexus 本地仓库 1)拷贝jdk1.6和tomcat62)配置端口为8010 (端口自行定义,只要下面各处一致即可)3)复制n ...

  9. 练习题之ThreadLocal

    public class ThreadLocalMain { private static ThreadLocal<Integer> value = new ThreadLocal< ...

  10. WinForm窗体的托盘最小化实现代码

    //窗体最小化时候将窗体隐藏掉,同时让托盘控件显示 private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { if(this.Windo ...