BBC霍金的生命的意义一视频中,有一段图案特别漂亮,于是我就写了一下,具体的繁殖规则是这样的:有存活体和死方格两个部分构成,我分别用 ' * ' 和 ‘  ’ 表示。当一个存活体周围有超过三个存活体时,这个存活体就会因为过度拥挤而死亡,当一个死方格周围有三个存活体时,这个死方格就会产生新的生命。

这里我使用了滚动数组,从而优化了代码。

不过在运行的时候发现,死亡率依旧很高,并没有达到视频中那么漂亮的图案,而是很快就死了。我分析了一下,觉得是繁殖生长的条件太苛刻了,从而并没有较好的生长出来,而死亡相对比较容易发生。所以看到的图案是,一开始有很多很多的细胞,没过多久就死光了。

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> using namespace std; #define LLEN 100 char map[2][LLEN][LLEN];
int point[8][2] = {{0,1}, {0,-1}, {1,0}, {-1,0}, {1,1}, {1,-1}, {-1,-1}, {-1,1}}; void _print(int index) {
for(int i = 0; i < LLEN; i++) {
for(int j = 0; j < LLEN; j++) {
printf("%c", map[index][i][j]);
}
printf("\n");
}
} int find(int index, int x, int y) {
int res = 0;
for(int i = 0; i < 8; i++) {
int xx = x + point[i][0];
int yy = y + point[i][1];
if(xx >= 0 && xx < LLEN && yy >= 0 && yy < LLEN) {
if('*' == map[index][xx][yy]) res++;
}
}
return res;
} void init(int index) {
for(int i = 0; i < LLEN; i++) {
for(int j = 0; j < LLEN; j++) {
map[index][i][j] = ' ';
}
}
} int main(int argc, char* argv[]) {
int a, b;
a = 0;
b = 1;
system("clear");
srand((int)time(0));
for(int i = 0; i < LLEN; i++) {
for(int j = 0; j < LLEN; j++) {
int t = random()%2;
if(0 == t) {
map[a][i][j] = '*';
}
else {
map[a][i][j] = ' ';
}
map[b][i][j] = ' ';
}
} _print(a);
while(1) {
sleep(1);
system("clear");
swap(a, b);
init(a);
for(int i = 0; i < LLEN; i++) {
for(int j = 0; j < LLEN; j++) {
if('*' == map[b][i][j] && find(b, i, j) > 3) { // 死亡规则
map[a][i][j] = ' ';
}
else if(' ' == map[b][i][j] && find(b, i, j) == 3) { // 繁殖规则
map[a][i][j] = '*';
}
}
}
_print(a);
}
}

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