weapon制作武器
weapon制作武器 (weapon.pas/c/cpp) 解题报告
制作武器weapon.pas/c/cpp) 背景
WZland的紧急避难所很快就建好了,WZland的居民们陆续地来到这个紧急避难所。但
WZland的许多居民不肯躲避,他们想要和外星人正面作战……
问题描述
在紧急避难所内,应广大居民的要求,WZland的国王决定成立一个自卫队,自卫队由
WZOI的JHB来担任领导。
JHB成为自卫队的领导之后,他的首要任务就是制作武器。WZland盛产矿石,每一种矿
石中都含有巨大的能量。当两块矿石相结合,会有一块消失而另一块保留下来,并且会产生
巨大能量。JHB想通过吸收这些能量,制造出一种能量化的武器,这个武器的杀伤力就是产
生的能量总和。
JHB找人弄到了若干块不同的矿石(每种矿石有且只有一种),他想用这些矿石制作出杀
伤力最大的武器。他把这些矿石交给WZOI的你,然后你需要制作出他需要的武器。当然一
个武器是不够的,JHB陆续给你送来了若干组矿石,你需要将每组的矿石都制作成武器。
输入格式
输入数据第一行包含一个整数T,表示有T组矿石;
对于每组矿石会有若干行来描述。
第一行包含一个整数N,表示当前组矿石的种类。
接下来N行每行N个整数,第i行的第j个数表示矿石i和矿石j结合,然后j消失i留下产生的能
量。
输出格式
输出数据有T行,每行一个整数S,分别表示矿石造出来的武器的最大杀伤力。
样例输入输出
Sample #1
weapon.in weapon.out
1 16
3
0 10 1
11 0 3
4 5 0
Sample #2
weapon.in weapon.out
2 4
2 22
0 4
1 0
3
0 20 1
12 0 1
1 10 0
样例解释
对于Sample #2 的第二个测试点,我们可以这样制作武器:1 和2 合并留下2,获得能量
12,3 和2 合并留下3,获得能量 10,总能量为22。
数据规模
对于30 的数据,2≤N≤10,T≤10;
对于50 的数据,2≤N≤10,T≤100;
对于100 的数据,2≤N≤10,T≤500;
对于100 的数据,保证S≤Maxlongint。
时间限制
1s
刷表大法好,状压大法好。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std ;
int t , n , links[][] , f[] ; void Init( )
{
scanf( "%d" , &n ) ;
for( int x = ; x <= n ; ++x )
for( int y = ; y <= n ; ++y )
scanf( "%d" , &links[x][y] ) ;
} void Solve( )
{
memset( f , , sizeof(f) ) ;
int ans = ;
for( int k = ; k <= ( << n ) - ; ++k )
for( int i = ; i <= n ; ++i )
for( int j = ; j <= n ; ++j )
{
if( i == j || ( k & ( <<( i - ) ) ) || ( k & ( << (j-) ) ) ) continue ;
f[k|(<<(i-))] = max( f[k|(<<(i-))] , f[k] + links[j][i] ) ;
ans = max( f[k|(<<(i-))] , ans ) ;
}
printf( "%d\n" , ans ) ;
} int main( )
{
freopen( "weapon.in" , "r" , stdin ) ;
freopen( "weapon.out" , "w" , stdout ) ;
scanf( "%d" , &t ) ;
while( t-- )
{
Init( ) ;
Solve( ) ;
}
return ;
}
weapon制作武器的更多相关文章
- Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...
- [Unity3D]Unity资料大全免费分享
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按 ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如 ...
- Unity3D插件分享
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ...
- Unity3D 200个插件免费分享
插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演 ...
- Unity3d插件推荐
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scr ...
- Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人 ...
- CET4词汇
abandon vt.丢弃:放弃,抛弃 ability n.能力:能耐,本领 abnormal a.不正常的:变态的 aboard ad.在船(车)上:上船 abroad ad.(在)国外:到处 ab ...
- mud目录命令说明
目錄結構 以下列出的是 ES2 mudlib 根目錄下標準的子目錄結構,以及簡短的說明. /adm 儲存由系統管理者所管理的程式與資料檔. /std 儲存標準物件的程式碼. /obj 儲存通用物件 ...
- [Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)
1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运 ...
随机推荐
- c++中的static关键字
1.在函数体中,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中维持其值不变. 2.在模块内(但在函数外),比如在某一个C源文件内,一个被声明为静态的变量可以被该模块内的所有函数调用,但不能被模块外的函 ...
- CSS display 属性详解
定义display 属性设置是否及如何显示元素. 继承性: No 说明 这个属性用于定义建立布局时元素生成的显示框类型.对于 HTML 等文档类型,如果使用 display 不 谨慎会很危险,因为可能 ...
- 如何确定照片是否被PS过
除了用软件,还可以先右键属性----解除锁定----重新打开属性看详细信息.
- [jobdu]孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)
这道题就是典型的约瑟夫环问题.http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6628491 一开始想了一下用数组来做,就是模拟方法,同时记录一下是 ...
- android 与usb 设备通信(二)
再次遇到android mUsbManager.getDevicelist() 得不到usb 设备的问题.于是深入去探讨android 与usb 外围设备通信的问题.第一篇文章写的有点乱,本质就是需 ...
- jni数据问题
目的: jni中(c++函数)一个 char buf[4] 如何通过env->CallVoidMethod(clazz,method_OnFindCards,jStringParam); 在ap ...
- SQL Server 2008R2 数据库出现“可疑”导致无法访问
日常对Sql Server 2005关系数据库进行操作时,有时对数据库(如:Sharepoint网站配置数据库名Sharepoint_Config)进行些不正常操作如数据库在读写时而无故停止数据库,从 ...
- ERP 能够做什么
1. ERP 能解决既有物料短缺又有库存积压的库存管理难题 企业在管理库存问题上,经常处于两难之中. 要多存物料,肯定会积压资金:少存物料,又怕物料短缺,影响生产. 这样,物料的短缺和库存积压总是同时 ...
- VJP1063 迎春舞会之集体舞(DP)
我是被这题彻底折腾惨了 .. DP很简单 不用说了 重点是必须按它那个图说来来划分三角形 而不是随便撇下一部分 随便划下一个三角形就可以 所以 要判断J是第奇数个点才可以 #include <i ...
- MongoDB中ObjectId的误区,以及引起的一系列问题
近期对两个应用进行改造,在上线过程中出现一系列问题(其中一部分是由于ObjectId误区导致的) 先来了解下ObjectId: TimeStamp 前 4位是一个unix的时间戳,是一个int类别,我 ...