Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; /// <summary>
/// AssetPostprocessor: 贴图、模型、声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数
/// 导入图片时自动设置图片的参数
/// </summary>
public class TextureImportSetting : AssetPostprocessor{ /// <summary>
/// 图片导入之前调用,可设置图片的格式、Tag……
/// </summary>
void OnPreprocessTexture()
{
TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter;
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; // 设置为Sprite类型
importer.mipmapEnabled = false; // 禁用mipmap
//importer.spritePackingTag = "tag"; // 设置Sprite的打包Tag Debug.Log("OnPreprocessTexture");
} /// <summary>
/// 图片已经被压缩、保存到指定目录下之后调用
/// </summary>
/// <param name="texture"></param>
void OnPostprocessTexure(Texture2D texture)
{
Debug.Log(texture.name);
} /// <summary>
/// 所有资源被导入、删除、移动完成之后调用
/// </summary>
/// <param name="importedAssets"></param>
/// <param name="deletedAssets"></param>
/// <param name="movedAssets"></param>
/// <param name="movedFromAssetPaths"></param>
static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
{
foreach (string str in importedAssets)
{
Debug.Log("Reimported Asset: " + str);
}
foreach (string str in deletedAssets)
{
Debug.Log("Deleted Asset: " + str);
} for (int i = ; i < movedAssets.Length; i++)
{
Debug.Log("Moved Asset: " + movedAssets[i] + " from: " + movedFromAssetPaths[i]);
}
}
}
Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数的更多相关文章
- java 中 SVN 设置所有文件及子目录 needs-lock, svn 提交时自动设置 needs-lock, 及版本不一致问题
摘自: http://my.oschina.net/zhangzhihao/blog/72177 设置后的效果:文件会自动带上svn:needs-lock属性,默认是只读的要签出才能修改以防止修改完后 ...
- JAVA_eclipse 保留Java文件时自动格式化代码和优化Import
Eclipse 保存Java文件时自动格式化代码和优化Import Eclipse中format代码的快捷方式是ctrl+shift+F,如果大家想保存 java文件的时候 自动就格式化代码+消除不必 ...
- Sublime Text保存文件时自动去掉行末空格
修改一个Sublime Text的用户配置,其中这个配置就是"保存文件时自动去掉每行结束后多余的空格",具体操作如下: 在Sublime Text菜单栏中找到preferences ...
- 安装Ruby、Sass在WebStrom添加Watcher实现编辑scss文件时自动生成.map和压缩后的.css文件
前言 这段时间一直在看Bootstrap,V3官方直接提供了Less版本的源码,就先将Less学完了,很简单的语法,学习写Demo都是在Webstorm里写的,配置了Watcher自动编译(详见< ...
- vimrc配置-新建文件时自动生成文件头
vimrc配置-新建文件时自动生成文件头 auto add file header autocmd BufNewFile *.py 0r /home/zxkletters/.vim/vim_te ...
- Visual studio 创建文件时自动添加备注
Visual studio 创建文件时自动添加备注 描述 要求每回添加一个类,普通类或单元测试类文件头自动添加备注, 比如:Copyright, FileName, Author and so on. ...
- IntelliJ IDEA创建文件时自动填入作者时间 定制格式
IntelliJ IDEA创建文件时自动填入作者时间 定制格式 学习了:https://blog.csdn.net/Hi_Boy_/article/details/78205483 学习了:http: ...
- webstorm创建js文件时自动生成js注释
设置webstorm创建js文件时自动生成js注释 settings--Editor--File and Code Temlates 黑色框框里的内容自己填写上去,以下是参考的代码块: /** * @ ...
- java中根据key获取resource下properties资源文件中对应的参数
properties资源文件是放在resource目录下的: 新建工具类: package com.demo.utils; import java.io.InputStream; import jav ...
随机推荐
- ZOJ 3705 Applications
点我看题目 题意 : 真是一道又臭又长的模拟题啊,不过比赛的时候没看,赛完了补的. 给你N个候选人,让你从中选M个候选人,根据四个大规则来确定每个人的分数,然后选分数前M个人的输出. 1.在MOJ上做 ...
- 【Uva11212】 Editing a Book(IDA*)
[题意] 有n个数字的全排列,每次可以剪切一段粘贴到某个位置.问最后变成升序最少多少步. 如"{2,4,1,5,3,6}要2步 {3,4,5,1,2}只要一步 [分析] 迭代深搜真的AC了也 ...
- [wikioi]装箱问题
http://wikioi.com/problem/1014/ 01背包问题是最经典的动态规划之一,这道题目甚至是这其中还简单的一种,因为价值就是本身的重量了.本来比如,w是总重量限制,v[]是每个的 ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S01原始版_013_广播机制二
一.代码1.xml(1)main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayo ...
- 应付发票审批 Hold and Release Names
(N) AP > Setup > Invoice > Hold and Release Names 这里一般默认就可以了.Use the Invoice Hold and Relea ...
- Oracle备忘录
习惯是一个数据库中有多个用户,但是一个用户对应一个系统 数据库管理员主要职责: 每个Oracle数据库应该至少有一个数据库管理员(dba),对于一个小的数据库,一个dba就够了,但是对于一个大的数据库 ...
- jquery easyui treegrid使用小结
在实际应用中可能会碰到不同的需求,比如会根据每行不同的参数或属性设置来设置同列不同的editor类型,这时原有的例子就显的有点太过简单,不能实现我们的需求,现在应用我在项目中的操作为例,显示下实现同列 ...
- Apache FileUpload实现文件上传
今天,我来介绍一个Apache FileUpload这个插件的使用. 首先,到官网下载相关jar包点击这里下载,这里提供是v1.2. 1.在项目中导入相关jar包commons-fileupload- ...
- STL find() ,还是挺重要的
template<class InputIterator, class T> InputIterator find (InputIterator first, InputIterator ...
- lightoj 1011 (状态压缩dp)
思路:状态压缩dp,设dp[i][j] 表示前i行,状态为j时的最大值,状态定义为:若前i行中取了第x列那么j的二进制位中第x位为1,否则为0,最后答案就是dp[n-1][(1 << n) ...