NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法
用图片字而不是图片
美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢?
NGUI创建图片字
准备材料
美术提供的数字图片

BMFont 字体制作软件

美术资源处理
1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件

2、将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt
3、使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器)
info face="微软雅黑" size= bold= italic= charset="" unicode= stretchH= smooth= aa= padding=,,, spacing=, outline=
common lineHeight= base= scaleW= scaleH= pages= packed= alphaChnl= redChnl= greenChnl= blueChnl=
page id= file="space2_0.png"
chars count=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset=- yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
4、通过观察上面的这段文本,其中的规律为

查找字符ID
其中字符的id可以通过BMFont得到,鼠标移动到一个字符上,右下角即会显示会该字符的ID,如下图片所示,选择0,右下角Id为48

制作NGUI字体prefab
5、根据规律修改BMFont导出的文件后,把 xxx.txt导入到Unity中,就可以使用NGUI的Font Maker制作图片字了

遇到问题?
6、字体Prefab制作好之后,如果遇到字体丢失,可以重新拖入字体信息txt

7、多测试修改下字体文件的间距及宽度大小,达到和美术那边一样的效果
我的例子
附上我的测试数据
美术图片尺寸:260 x 31
字符总数:共10个字符,每个字符的间距相等(方便x递增)
info face="微软雅黑" size= bold= italic= charset="" unicode= stretchH= smooth= aa= padding=,,, spacing=, outline=
common lineHeight= base= scaleW= scaleH= pages= packed= alphaChnl= redChnl= greenChnl= blueChnl=
page id= file="ingame_enemies_round_number.png"
chars count=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
图片字效果
根据美术提供的这张图,程序调试出字体信息文件参数,就可以换使用图片字体一样啦

注意事项
建议
- 美术出的图每两个字之间间距为2px,或根据实际情况
- 数字从0开始,9结束(否则请修改文本的字符id)
- 图片建议为png,带透明通道
确保事项
- 一定要确保每两个字之间的间距相等
单张数字图处理
如果是美术给的是单张的图片,可以参考下面这篇博客 http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667

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