NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法
用图片字而不是图片
美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢?
NGUI创建图片字
准备材料
美术提供的数字图片

BMFont 字体制作软件

美术资源处理
1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件

2、将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt
3、使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器)
info face="微软雅黑" size= bold= italic= charset="" unicode= stretchH= smooth= aa= padding=,,, spacing=, outline=
common lineHeight= base= scaleW= scaleH= pages= packed= alphaChnl= redChnl= greenChnl= blueChnl=
page id= file="space2_0.png"
chars count=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset=- yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
4、通过观察上面的这段文本,其中的规律为

查找字符ID
其中字符的id可以通过BMFont得到,鼠标移动到一个字符上,右下角即会显示会该字符的ID,如下图片所示,选择0,右下角Id为48

制作NGUI字体prefab
5、根据规律修改BMFont导出的文件后,把 xxx.txt导入到Unity中,就可以使用NGUI的Font Maker制作图片字了

遇到问题?
6、字体Prefab制作好之后,如果遇到字体丢失,可以重新拖入字体信息txt

7、多测试修改下字体文件的间距及宽度大小,达到和美术那边一样的效果
我的例子
附上我的测试数据
美术图片尺寸:260 x 31
字符总数:共10个字符,每个字符的间距相等(方便x递增)
info face="微软雅黑" size= bold= italic= charset="" unicode= stretchH= smooth= aa= padding=,,, spacing=, outline=
common lineHeight= base= scaleW= scaleH= pages= packed= alphaChnl= redChnl= greenChnl= blueChnl=
page id= file="ingame_enemies_round_number.png"
chars count=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
char id= x= y= width= height= xoffset= yoffset= xadvance= page= chnl=
图片字效果
根据美术提供的这张图,程序调试出字体信息文件参数,就可以换使用图片字体一样啦

注意事项
建议
- 美术出的图每两个字之间间距为2px,或根据实际情况
- 数字从0开始,9结束(否则请修改文本的字符id)
- 图片建议为png,带透明通道
确保事项
- 一定要确保每两个字之间的间距相等
单张数字图处理
如果是美术给的是单张的图片,可以参考下面这篇博客 http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667

NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法的更多相关文章
- NGUI图片字(Bitmap图片转文字)
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数 ...
- android 通过uri获取bitmap图片并压缩
很多人在调用图库选择图片时会在onActivityResult中用Media.getBitmap来获取返回的图片,如下: Uri mImageCaptureUri = data.getData(); ...
- Android图片缓存之Bitmap详解
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...
- Android bitmap图片处理
一.View转换为Bitmap 在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中 ...
- 图片处理之-Bitmap.Config,jpeg压缩与大小
关于ARGB_8888.ALPHA_8.ARGB_4444.RGB_565的理解 A:透明度 R:红色 G:绿 B:蓝 Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4 ...
- Android中如何将Bitmap byte裸数据转换成Bitmap图片int数据
Android中如何将Bitmap byte裸数据转换成Bitmap图片int数据 2014-06-11 10:45:14 阅读375次 我们在JNI中处理得到的BMP图片Raw数据,我们应该如何 ...
- Android性能优化系列之Bitmap图片优化
https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/66087785 在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitma ...
- Android—将Bitmap图片保存到SD卡目录下或者指定目录
直接上代码就不废话啦 一:保存到SD卡下 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentT ...
- Android图片二进制与Bitmap、Drawable之间的转换
Android图片二进制与Bitmap.Drawable之间的转换 Java代码 public byte[] getBitmapByte(Bitmap bitmap){ ByteArray ...
随机推荐
- TCP连接的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT 状态解说
相信很多运维工程师遇到过这样一个情形: 用户反馈网站访问巨慢, 网络延迟等问题, 然后就迫切地登录服务器,终端输入命令"netstat -anp | grep TIME_WAIT | wc ...
- GOROOT、GOPATH和project目录说明
go env环境查看 用go env 可查看当前go环境变量. $ go env GOARCH="amd64" GOBIN="" GOEXE="&qu ...
- Deep learning with Python 学习笔记(6)
本节介绍循环神经网络及其优化 循环神经网络(RNN,recurrent neural network)处理序列的方式是,遍历所有序列元素,并保存一个状态(state),其中包含与已查看内容相关的信息. ...
- 【angular5项目积累总结】侧栏菜单 navmenu
View Code import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { HttpClient } from '@angular/co ...
- 使用pl/sql的文本导入器时如何设置主键自增长
在使用文本导入器批量导入数据时,如果需要设置主键自增长,可以先创建一个序列: create sequence SEQ_Userinf start with 1 increment by 1nomaxv ...
- Shiro遇到的SecurityManager红色警告
问题如图 需要添加一个导入 import org.apache.shiro.mgt.SecurityManager; 这样就不会报错了
- JavaScriptDay2-简单网页表单验证
Html部分 <!-- 注册表单 1-用户名 text 2-密码 password 3-确认密码 password 4-性别 radio 5-爱好 hobby 6-籍贯 select-optio ...
- SQL 通配符的使用?三种
SQL 通配符 通配符可用于替代字符串中的任何其他字符. SQL 通配符 在 SQL 中,通配符与 SQL LIKE 操作符一起使用. SQL 通配符用于搜索表中的数据. 在 SQL 中,可使用以下通 ...
- Failed to unregister the JMX name: org.apache.commons.dbcp2:name=xxx,type=BasicDataSource
把datesource的bean的class由 org.apache.commons.dbcp2.BasicDataSource 改成 org.apache.tomcat.dbcp.dbcp.Basi ...
- SpringMVC拦截器和@ResponseBody注解冲突
在使用@ResponseBody注解后controller方法只会返回ModelandView对象的数据模型,不会返回视图,这样有很多好处,但是如果在拦截器中进行了页面转发,在满足页面转发条件时,不会 ...