golang内置数据类型作为函数参数
- 先上结论
golang的所有内置类型作为函数参数传递都是传值的方式(没有传递引用一说),需要注意的是:数组、slice和map作为函数参数时也是传值,但是如果对结构内元素进行的修改,修改的是原数据。如果是对其进行整体赋值,则不会修改原数据,相当于拷贝出一个新的临时变量。要想无论什么情况都修改原数据,可以通过传递指针参数实现。
- 来段实例代码
package main import (
"bytes"
"fmt"
"strings"
) func f_1(a int) {
a =
} func f_1_1(a *int) {
*a =
} func f_2(s string) {
s = "cba"
} func f_2_1(s *string) {
*s = "cba"
} func f_3(v []string) {
v[] = "haha"
} func f_3_1(v []string) {
v = nil
} func f_3_2(v *[]string) {
*v = nil
} func f_4(m map[int]int) {
m[] =
m[] =
} func f_4_1(m map[int]int) {
m = nil
} func f_4_2(m *map[int]int) {
*m = nil
} func f_5(b []byte) {
b[] = 0x40
} func f_5_1(b []byte) {
b = bytes.Replace(b, []byte(""), []byte("a"), -)
} func f_5_2(b *[]byte) {
*b = bytes.Replace(*b, []byte(""), []byte("a"), -)
} type why struct {
s []string
} func (ss why) SetV(s []string) {
ss.s = s
} func (ss *why) SetP(s []string) {
ss.s = s
} func (ss why) String() string {
return strings.Join(ss.s, ",")
} func main() {
a :=
s := "abc"
v := []string{"sd", "aa"}
m := map[int]int{: , : , : }
f_1(a)
f_2(s)
f_3(v)
f_4(m)
fmt.Printf("%d,%s,%v,%v\n", a, s, v, m)
f_3_1(v)
f_4_1(m)
fmt.Printf("%d,%s,%v,%v\n", a, s, v, m)
f_1_1(&a)
f_2_1(&s)
f_3_2(&v)
f_4_2(&m)
fmt.Printf("%d,%s,%v,%v\n", a, s, v, m)
b := []byte("")
f_5(b)
fmt.Printf("%s\n", b)
f_5_1(b)
fmt.Printf("%s\n", b)
f_5_2(&b)
fmt.Printf("%s\n", b)
ss := &why{}
ss.SetV([]string{"abc", "efg"})
fmt.Println(ss)
ss.SetP([]string{"abc", "efg"})
fmt.Println(ss)
}
输出如下
,abc,[haha aa],map[: : :] slice和map值传递是可以修改原数据的,但基本数据类型不行
,abc,[haha aa],map[: : :] 整体赋值不会修改原数据,值得注意的是map是无序的
,cba,[],map[] 传递指针始终会修改原数据
@ 同上
@ 使用bytes.Replace实际上还是赋值,所以不会修改原数据
@2a45a78 使用指针传参就可以了
类的成员函数定义为传值的方式,不会修改原数据(原数据为空)
abc,efg 类的成员函数定义为传指针的方式,可以修改原成员变量 成功: 进程退出代码 .
现在弄明白了吗~
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