Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class Save : MonoBehaviour
{ public string name;
public Transform obj; void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown("f"))
{
SaveAsset();
}
} void SaveAsset()
{
Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset");
} }

全文完。

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