为了定制个性化的用户界面,我们通常会借助于WPF强大的样式(style),修改控件属性,重写控件模板(template),样式帮助我们构建一致的个性化控件。通过样式可以调整界面的显示效果,这只是界面构成的一部分,界面有很多功能是与程序功能无关的,比如停靠、拖动、缩放等,这些通用的功能要如何实现呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了。

什么是行为,行为是为控件封装好的功能。你可以为Image控件封装缩放行为,或者为所有控件(UIElement)封装拖动行为,后面有例子。

行为(Behavior)不是基础WPF的一部分,他是作为Expression Blend的设计特性而引入的,因此使用Behavior时需要手动添加reference,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.5\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll,安装完visual studio就会有这个文件啦。

现在开始封装一个行为,实现控件在Canvas面板上的拖拽。Behavior是一个模板类,封装控件的行为只需要继承Behavior<T>就可以了,T为控件的类型,这里要为所有控件封装拖拽行为,因此使用了UIElement。

需要重载 OnAttached和OnDetaching方法,其中AssociatedObject指的是封装了该行为的控件。

using System.Windows.Interactivity;

public class DragInCanvsBehavior : Behavior<UIElement>
{
private Canvas m_Canvas;
private bool m_IsDraging;
private Point m_PositionOffset; protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown;
AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObjectOnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp;
} private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs)
{
if (m_Canvas == null)
m_Canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(AssociatedObject); m_IsDraging = true; m_PositionOffset = mouseButtonEventArgs.GetPosition(AssociatedObject);
AssociatedObject.CaptureMouse();
} private void AssociatedObjectOnMouseMove(object sender, MouseEventArgs mouseEventArgs)
{
if(!m_IsDraging)
return; Point mouseposition = mouseEventArgs.GetPosition(m_Canvas);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, mouseposition.X - m_PositionOffset.X);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, mouseposition.Y - m_PositionOffset.Y);
} private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs)
{
if (!m_IsDraging)
return; m_IsDraging = false;
AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
} protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown;
AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObjectOnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp;
}
}

使用Behavior的方法如下,这时就会得到一个可以拖动的矩形了。

<Window x:Class="BehaviorDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:BehaviorDemo"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Canvas>
<Rectangle Height="40" Width="80" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Fill="Aqua">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:DragInCanvsBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Rectangle> <Ellipse Height="40" Width="80" Fill="AntiqueWhite"/>
</Canvas>
</Window>

在i:Interaction下面除了Behavior之外,还可以定义Triggers,但是这个触发器和样式(style)中的触发器(Trigger)可不是同一个东西,这个触发器是为Silverlight准备的,因为silverlight不支持样式触发器,因此如果使用WPF,就不用关注这部分了。

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