为了定制个性化的用户界面,我们通常会借助于WPF强大的样式(style),修改控件属性,重写控件模板(template),样式帮助我们构建一致的个性化控件。通过样式可以调整界面的显示效果,这只是界面构成的一部分,界面有很多功能是与程序功能无关的,比如停靠、拖动、缩放等,这些通用的功能要如何实现呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了。

什么是行为,行为是为控件封装好的功能。你可以为Image控件封装缩放行为,或者为所有控件(UIElement)封装拖动行为,后面有例子。

行为(Behavior)不是基础WPF的一部分,他是作为Expression Blend的设计特性而引入的,因此使用Behavior时需要手动添加reference,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.5\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll,安装完visual studio就会有这个文件啦。

现在开始封装一个行为,实现控件在Canvas面板上的拖拽。Behavior是一个模板类,封装控件的行为只需要继承Behavior<T>就可以了,T为控件的类型,这里要为所有控件封装拖拽行为,因此使用了UIElement。

需要重载 OnAttached和OnDetaching方法,其中AssociatedObject指的是封装了该行为的控件。

using System.Windows.Interactivity;

public class DragInCanvsBehavior : Behavior<UIElement>
{
private Canvas m_Canvas;
private bool m_IsDraging;
private Point m_PositionOffset; protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown;
AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObjectOnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp;
} private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs)
{
if (m_Canvas == null)
m_Canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(AssociatedObject); m_IsDraging = true; m_PositionOffset = mouseButtonEventArgs.GetPosition(AssociatedObject);
AssociatedObject.CaptureMouse();
} private void AssociatedObjectOnMouseMove(object sender, MouseEventArgs mouseEventArgs)
{
if(!m_IsDraging)
return; Point mouseposition = mouseEventArgs.GetPosition(m_Canvas);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, mouseposition.X - m_PositionOffset.X);
AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, mouseposition.Y - m_PositionOffset.Y);
} private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs)
{
if (!m_IsDraging)
return; m_IsDraging = false;
AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
} protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown;
AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObjectOnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp;
}
}

使用Behavior的方法如下,这时就会得到一个可以拖动的矩形了。

<Window x:Class="BehaviorDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:BehaviorDemo"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Canvas>
<Rectangle Height="40" Width="80" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Fill="Aqua">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:DragInCanvsBehavior/>
</i:Interaction.Behaviors>
</Rectangle> <Ellipse Height="40" Width="80" Fill="AntiqueWhite"/>
</Canvas>
</Window>

在i:Interaction下面除了Behavior之外,还可以定义Triggers,但是这个触发器和样式(style)中的触发器(Trigger)可不是同一个东西,这个触发器是为Silverlight准备的,因为silverlight不支持样式触发器,因此如果使用WPF,就不用关注这部分了。

WPF点滴(3) 行为-Behavior的更多相关文章

  1. WPF点滴(2) 创建单实例应用程序

    最近有同事问道在应用程序启动之后,再次双击应用程序,如何保证不再启动新的应用程序,而是弹出之前已经启动的进程,本质上这就是创建一个单实例的WPF应用程序.在VS的工程树中有一个App.xaml和App ...

  2. WPF点滴

    1 设置窗体的最大化,而且无边框 <Style x:Key="WindowsStyle" TargetType="Window"> <Sett ...

  3. [No0000124]WPF 扩展控件Behavior的几种方式

    一.使用Attached Dependency Property的方式 (1)定义Attached Dependency Property public static class DigitsOnly ...

  4. WPF点滴(1) Main 函数

    应用程序的入口函数是main函数,在Console程序和Winform程序main函数都有清晰的定义,可以很容易找到,但是WPF的工程文件中却找不到main函数的定义,是WPF不需要main函数吗?N ...

  5. WPF之Behavior

    本文主要是以实现拖动元素作为例子. 创建Behavior: 通常这个类会继承自Behavior<T>,其中T就是此Behavior服务的对象,在此处使用的是UIElement,也就是虽有的 ...

  6. 【WPF】 Behavior

    Hello,Behavior   引言         在看PDC-09大会的视频时,其中一篇讲利用Blend来扩展Silverlight元素的行 为,当时感觉很酷:在Blend中,将MouseDra ...

  7. WPF自定义行为Behavior,实现双击控件复制文本

    WPF引用xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity& ...

  8. WPF Interaction框架简介(一)——Behavior

    在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口.本文这里简单 ...

  9. WPF教程十:如何使用Style和Behavior在WPF中规范视觉样式

    在使用WPF编写客户端代码时,我们会在VM下解耦业务逻辑,而剩下与功能无关的内容比如动画.视觉效果,布局切换等等在数量和复杂性上都超过了业务代码.而如何更好的简化这些编码,WPF设计人员使用了Styl ...

随机推荐

  1. spring.boot mybaits集成

    https://www.cnblogs.com/pejsidney/p/9272562.html (insertBatch批量插入) 第一篇博客循环部分有错误,参照下面的例子去更改 List<S ...

  2. pc-H5 适配方案

    一.介绍 在前端项目页面开发中,尤其是H5页面开发,我们常常要适配各种分辨率的屏幕,才能让用户获得最好的体验效果.pc也是如此,很多页面是一屏,也是要适配各种尺寸的分辨率.这时候我们就需要对各种分辨率 ...

  3. json数据映射填充到html元素显示

    映射算法做了改进,支持name重复映射 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 一台老服务器的升级日志(PHP4.4.9+MySQL5.1)升级MySQL5.6

    1.备份数据库 mysqldump -uroot -p --all-databases > databases.sql 2.停止mysql服务 service mysqld stop 3.卸载旧 ...

  5. import this

    import this The Zen of Python, by Tim Peters Beautiful is better than ugly. Explicit is better than ...

  6. 实现WireCard支付

    实现WireCard支付,暂未完成 WireCardController.cs using System; using System.Collections.Generic; using System ...

  7. Django 文章标签功能

    使用第三方框架django-taggit为模型添加标签功能,此模块是一个可复用的应用 首先安装 https://github.com/alex/django-taggit 这是项目主页 pip ins ...

  8. BP神经网络的理论理论常识

    BP神经网络的简单结构:输入层.一个或者多个隐层.输出层.图如下: 在图中,涉及到的参数有:X1--Xn为输入参数.输入参数通过输入层和隐层之间的的链接权重进行计算,到达隐层. 隐层的输入参数通过隐层 ...

  9. 2019.01.09 bzoj3697: 采药人的路径(点分治)

    传送门 点分治好题. 题意:给出一棵树,边分两种,求满足由两条两种边数相等的路径拼成的路径数. 思路: 考虑将边的种类转化成边权−1-1−1和111,这样就只用考虑由两条权值为000的路径拼成的路径数 ...

  10. poj--2299(树状数组+离散化)

    一.离散化: https://www.cnblogs.com/2018zxy/p/10104393.html 二.逆序数 AC代码: #include<iostream> #include ...