//---------------------------15/04/25----------------------------

//Conmmand  命令模式----对象行为型模式

/*

1:意图:

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,

以及支持可撤销的操作。

2:别名:

Action,Transaction(事务)

3:动机:

4:适用性:

1>抽象出待执行的动作以参数化某对象。可以使用回调函数表达这种参数化机制。

也就是说,Conmmand模式是回调机制的一个面向对象的代替品。

2>在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Conmmand对象可以有一个与初始请求无关的生存期。

如果请求的接收者可以用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可以将负责该请求的命令对象

传送给另一个不同的进程,并在那儿实现该请求。

3>支持取消操作。执行操作后,可以调用一个接口来取消操作。

4>支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

5>用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

5:结构:

Client               Invoker------->Command:

|  |                               Execute()

|                                   |

|  |                               ConcreteCommand:

|------->Receiver:<-------------receiver

|           Action()               Execute()

{ receiver->Action();}

|- - - - - - - - - - - - - - - - ->state

6:参与者:

1>Command:

声明执行操作的接口。

2>ConcreteCommand

1)将一个接收者对象绑定于一个动作。

2)调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3>Client

创建一个具体命令对象并设定它的接受者。

4>Invoker

要求该命令执行这个请求。

5>Receiver

知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接受者。

7:协作:

1>Client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象。

2>某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象。

3>该Invoker通过调用Conmmand对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令时可撤销的,

ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令。

4>ConcreteCommand对象调用它的Receiver的一些操作以执行该请求。

8:效果:

1>Command模式将调用操作的对象与指导如何实现该操作的对象解耦。

2>Command是头等的对象。它们可以像其他的对象一样被操作和扩展。

3>你可讲多个命令装配成一个复合命令。

4>增加新的Command很容易,因为这无需改变已有的类。

9:实现:

1>一个命令对象应达到何种智能程度:

命令对象的能力可大可小。一个极端是只确定接收者和执行该请求的动作。另一个极端是自己

实现所有功能,根本不需要额外的接收者对象。(这样就退化成策略模式了)

2>支持取消和重做

如果Command提供方法逆转他们操作的执行(例如Unexecute或Undo操作),就可以支持取消和重做

功能。为了达到这个目的ConcreteCommand类需要存储额外的状态信息:

1)接收者对象,它真正执行处理该请求的各操作。

2)接收者执行操作的参数。

3)如果处理请求的操作会改变接收者对象中的某些值,那么这些值夜必须先存储起来。接收者

还必须提供一些操作,以使该命令可将接收者恢复到它先前的状态。

3>避免取消操作过程中的错误积累

使用Menmento模式来让Command访问信息时不暴露其他对象的内部信息。

4>使用C++模版


不能取消 并且
不需要参数的命令,可以使用C++模版实现,这样可以避免为每一种动作和接收者

都创建一个Command子类。

10:代码示例:                                                                        */

//abstract Command类

class Command

{

public:

virtual ~Command();

virtual void Execute() =
;

protected:

Command();

};

//ConcreteCommand:

class OpenCommand :
public Command

{

public:

OpenCommand(Application*);

virtual void Execute();

protected:

virtual const
char* AskUser();

private:

Application* _application;

char* _response;

};

OpenCommand::OpenCommand(Application* a)

{

_application = a;

}

//先请求一个名字,然后添加文件,然后打开之

void OpenCommand::Execute()

{

const char* name = AskUser();

)

{

Document* document =
new Document(name);

_application->Add(document);

document->Open();

}

}

//ConcreteCommand:

class PasteCommand :
public Command

{

public:

PasteCommand(Document*);

virtual void Execute();

private:

Document* _document;

};

PasteCommand::PasteCommand(Document* doc)

{

_document = doc;

}

void PasteCommand::Execute()

{

_document->Paste();

}

//ConcreteCommand:通过模版实现,避免多余的子类。

template<class Receiver>

class SimpleCommand :
public Command

{

public:

//创建一个别名:这是一个函数指针,一个参数为空,返回为空的Receiver类的成员函数指针

//也是因为这个命令不需要参数,所以可以声明成模版类。

typedef void (Receiver::* Action)();

SimpleCommand(Receiver* r, Action a): _receiver(r), _action(a){}

virtual void Execute();

private:

Action _action;

Receiver* _receiver;

};

template<class Receiver>

void SimpleCommand<Receiver>::Execute()

{

(_receiver->*_action)();

}

MyClass* Receiver =
new MyClass;

//...

Command* aCommand =
new SimpleCommand<MyClass>(receiver, &MyClass::Action);

//...

aCommand->Execute();

//ConcreteCommand:一次执行多条命令的复合命令

class MarroCommand :
public Command

{

public:

MarroCommand();

virtual ~MarroCommand();

virtual void Add(Command*);

virtual void Remove(Command*);

virtual void Execute();

private:

List<Command*>* _cmds;

};

void MarroCommand::Execute()

{

ListIterator<Command*> i(_cmds);

for(i.First(); !i.IsDone(); i.Next())

{

Command* c = i.CurrentItem();

c->Execute();

}

}

void MarroCommand::Add(Command* c)

{

_cmds->Append(c);

}

void MarroCommand::Remove(Command* c)

{

_cmds->Remove(c);

}

设计模式 笔记 命令模式 Command的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  3. 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读

    在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...

  4. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  5. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  6. [设计模式] 14 命令模式 Command

    Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间 ...

  7. 设计模式之命令模式(Command)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  8. 大熊君说说JS与设计模式之------命令模式Command

    一,总体概要 1,笔者浅谈 日常生活中,我们在看电视的时候,通过遥控器选择我们喜欢的频道时,此时我们就是客户端的角色,遥控器的按钮相当于客户请求,而具体执行的对象就是命令对象, 命令模式把一个请求或者 ...

  9. [Head First设计模式笔记]----命令模式

    命令模式定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图: 适用设计方案举例:实现一种遥控器,该遥控器具有七个可编程的插槽(每个都可以指 ...

随机推荐

  1. C# 实现 JAVA AES加密解密[原创]

    以下是网上普遍能收到的JAVA AES加密解密方法. 因为里面用到了KeyGenerator 和 SecureRandom,但是.NET 里面没有这2个类.无法使用安全随机数生成KEY. 我们在接收J ...

  2. Python pip 安装与使用

    pip 是 Python 包管理工具,该工具提供了对Python 包的查找.下载.安装.卸载的功能. 目前如果你在 python.org 下载最新版本的安装包,则是已经自带了该工具. Python 2 ...

  3. 转:检查c#代码内存泄露工具-CLR Profiler工具使用

    大家都知道.net有一套自己的内存(垃圾)回收机制,除非有一些数据(方法)长期占有内存不随着垃圾回收功能而释放内存,这样就造成了我们经常说的内存泄露.内存持续增长得不到释放等问题导致APS.NET网站 ...

  4. DLL动态链接库导出函数方法 -- 动态导出(.def文件导出)

    简介 动态链接库最大的优势在于可以提供给其他应用程序共享的资源,最小化应用程序代码的复杂度,其中一个十分重要的功能就是dll可以导出封装函数的功能.导出函数有两种主要方式,分别是静态导入和动态导入,本 ...

  5. Spring hibernate 事务的流程

    1 在业务方法开始之前 ①获取session ②把session和当前线程绑定,这样就可以在Dao中使用SessionFactory的getCurrentSession()方法来获取session了 ...

  6. HashSet集合的add()方法的源码

    interface Collection { ... } interface Set extends Collection { ... } class HashSet implements Set { ...

  7. 乘风破浪:LeetCode真题_038_Count and Say

    乘风破浪:LeetCode真题_038_Count and Say 一.前言     这一道题目,很类似于小学的问题,但是如果硬是要将输入和结果产生数值上的联系就会产生混乱了,因此我们要打破思维定势. ...

  8. 《面向对象程序设计》六 GUI

    git传送门 我这无药可救的拖延症和懒癌orz 主界面 文件读取界面 提示界面 最初选择vs+mfc,发现许多自动生成的代码读不懂(不须懂),尝试qt后感觉人生迎来了希望,看了推荐的视频与教程稍微了解 ...

  9. django复习-2-配置、静态文件与路由

    一.配置文件 1. BASE_DIR BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) __file__指当 ...

  10. php读取文件内容几种正确方

    1: //方法一 用while来些fgets一行行读 2: $file_name="1.txt"; 3: $fp=fopen($file_name,'r'); 4: while(! ...