当我们希望修改某个函数的返回值时,通常我们会返回这个值的引用(因为函数返回值其实是返回那个值得一份拷贝而已,所以想要修改必须使用引用):

.h文件

#pragma once
#include <vector>
using namespace std;
class ref1
{
public:
ref1();
~ref1();
std::vector<int *> pVec;
vector<int *>& getVec();
};

.cpp文件

#include "stdafx.h"
#include "ref.h" ref1::ref1()
{
int *p1 = new int();
int *p2 = new int();
int *p3 = new int();
pVec.push_back(p1);
pVec.push_back(p2);
pVec.push_back(p3);
} ref1::~ref1()
{
} std::vector<int *>& ref1::getVec()
{
return pVec;
}

接收引用并修改值:vector<int *>&tmpV = aa->getVec();

#include "ref.h"
using namespace std;
int main()
{
ref1*aa = new ref1;
vector<int *>&tmpV = aa->getVec();
int *p4 = new int();
int * &p5 = tmpV.at();//在容器中访问元素的成员函数(front,back,下标,at)返回的都是引用
p5 = p4;
cout << *(aa->pVec.at());
system("pause");
return ;
}

运行结果截图:

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