it's rigidbody.drag not .linearDrag

这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以

于是加了个触发器不停增加线性阻尼值

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D c)
{
print("OnTriggerExit2D:" + c.gameObject.name); if(c.gameObject.name == "GroundTri") { this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().drag += 0.25f; }
}

  

mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。

linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。

Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。

Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000到100000.

Fixed angle:固定角度,指刚体在运动过程中保持固定的角度,这就相当于关闭了刚体的选择功能。

Is Kinematic:关节,控制刚体是否变为运动学物体,就是我们的刚体不在受物理引擎的控制,而受transform或者是动画等等的控制。

Sleeping Mode:睡眠,unity会临时把处于静止状态的物理模拟去除,这样主要是节省计算资源。

Never Sleep:永远不睡眠。

start awake:awake时就进入睡眠。

start asleep:立即进入睡眠。

Collision Detection:碰撞发现。

Discrete:正常状态下的检测。

Continuous:继续性检测。

.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?的更多相关文章

  1. Siki_Unity_2-1_API常用方法和类详细讲解(下)

    Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息 ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  3. Rule of write code with C# in Unity3d

    Good Practice 普通的Public变量可以在inspect里显示,变量是可以在inspect里赋值并realtime反映在被attach到的GameObject上的.注意经典public ...

  4. Unity 之 Redux 模式(第二篇)—— Rigidbody 改造,摄像机控制

    作者:软件猫 日期:2016年12月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6144041.html 上一篇文章中存在一个很严重的问题,首先我们先让 M ...

  5. Unity strip engine code可能会使程序崩溃

    最近正在做新大厅的红包推荐口令快速领金币入口拍卖行之类的功能,同事把我的捕鱼整合到他的项目中时出现了闪退的问题,经排查是因为strip engine code选项. Strip engine code ...

  6. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  7. unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

    虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题. 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2 ...

  8. Visual Studio Code 代理设置

    Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 Fron ...

  9. 我们是怎么做Code Review的

    前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code ...

随机推荐

  1. First changce exceptoin

      C++,改一点代码,F9,报一串地址错. First changce exceptoin是啥原因 退出也rad重进也不行,只能clean工程,完整编译才可以.感觉是没有把最新修改编译链接.   有 ...

  2. jianx vtritualbox 虚拟镜像的体积

    https://blog.csdn.net/ganshuyu/article/details/46360271

  3. MySQL查询优化(转)

    在分析性能欠佳的查询时,应考虑: 1) 应用程序是否正获取超过需要的数据,即访问了过多的行或列. 2) Mysql服务器是否分析了超过需要的行. 如果发现访问的数据行数很大,而生成的结果中数据行很少, ...

  4. git使用 从远程库克隆和更新到本地

    从远程库克隆到本地. git clone git@github.com:kingbook/Framework.git 或 git clone http://github.com/kingBook/Fr ...

  5. php面向对象 封装继承多态 接口、重载、抽象类、最终类总结

    1.面向对象 封装继承多态  接口.重载.抽象类.最终类 面向对象 封装继承多态  首先,在解释面向对象之前先解释下什么是面向对象? [面向对象]1.什么是类? 具有相同属性(特征)和方法(行为)的一 ...

  6. linq partion by 用法

    var PartinoByList = list.OrderBy(x => x.DateType).GroupBy(x => new { x.ProductCatagoryId, x.Su ...

  7. 在Virtualenv中使用Idle

    原创 在Virtualenv中使用Idle 本文适用于Linux系统,在DebianTesting上测试通过. 关于Virtualenv 先看一段Virtualenv这货的官方介绍: virtuale ...

  8. spring使用中ModelAttribute的内容被覆盖

    在前台以get方式向后台提交数据: 后台接收: 后台接收参数的时候,由于user里面也有一个属性为id,后台在接收参数的时候,User里面的id会被重新赋值,这是一个大坑.如果后续继续用User来做操 ...

  9. (转)MySQL 获得当前日期时间 函数

    select *from High_valwhere SerialDate >= curdate() and SerialDate < date_add(curdate(), interv ...

  10. C++ MFC 改变控件大小和位置

    用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置. void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight ...