.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?
it's rigidbody.drag not .linearDrag
这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以
于是加了个触发器不停增加线性阻尼值



private void OnTriggerExit2D(Collider2D c)
{
print("OnTriggerExit2D:" + c.gameObject.name); if(c.gameObject.name == "GroundTri") { this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().drag += 0.25f; }
}
mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。
linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。
Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。
Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000到100000.
Fixed angle:固定角度,指刚体在运动过程中保持固定的角度,这就相当于关闭了刚体的选择功能。
Is Kinematic:关节,控制刚体是否变为运动学物体,就是我们的刚体不在受物理引擎的控制,而受transform或者是动画等等的控制。
Sleeping Mode:睡眠,unity会临时把处于静止状态的物理模拟去除,这样主要是节省计算资源。
Never Sleep:永远不睡眠。
start awake:awake时就进入睡眠。
start asleep:立即进入睡眠。
Collision Detection:碰撞发现。
Discrete:正常状态下的检测。
Continuous:继续性检测。
.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?的更多相关文章
- Siki_Unity_2-1_API常用方法和类详细讲解(下)
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- Rule of write code with C# in Unity3d
Good Practice 普通的Public变量可以在inspect里显示,变量是可以在inspect里赋值并realtime反映在被attach到的GameObject上的.注意经典public ...
- Unity 之 Redux 模式(第二篇)—— Rigidbody 改造,摄像机控制
作者:软件猫 日期:2016年12月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6144041.html 上一篇文章中存在一个很严重的问题,首先我们先让 M ...
- Unity strip engine code可能会使程序崩溃
最近正在做新大厅的红包推荐口令快速领金币入口拍卖行之类的功能,同事把我的捕鱼整合到他的项目中时出现了闪退的问题,经排查是因为strip engine code选项. Strip engine code ...
- 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题. 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2 ...
- Visual Studio Code 代理设置
Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 Fron ...
- 我们是怎么做Code Review的
前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code ...
随机推荐
- 24_ajax请求_使用axios
前置说明: 1.React本身只关注页面,并不包含发送ajax请求的代码 2.前端应用需要通过ajax请求与后台进行交互(json数据) 3.React应用中需要集成第三方ajax库(或自己进行封装) ...
- U3D 贴图通道分离后为什么能减小体积
原理上,分离与否,不会减小图片原始体积,还可能增大了. RGBA32 分离后 = RGB24 + A8,这种情况下大小没变 但压缩后就不一样了,因为RGBA32整张图的压缩过程中,每个像素是否可以压缩 ...
- linux文件和目录的删除、新建、移动等操作
在Linux下进行切换目录 cd 在Linux下查看当前目录下的内容 ls. ll. ls -al 如何显示当前命令所在的目录路径 pwd 在Linux下创建目录 mkdir 在L ...
- HTML+CSS基础课程二
1.border为系统加边框<style type="text/css"> table tr td,th{border:1px solid #000;} </st ...
- C# 图像处理:获取鼠标位置信息(全局)
Point ms = Control.MousePosition; //获取鼠标位置 this.label2.Text = string.Format("{0}:{1}", ms. ...
- Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个anima ...
- tensorflow 之tensorboard 对比不同超参数训练结果
我们通常使用tensorboard 统计我们的accurate ,loss等,并绘制曲线,通常是使用一次训练中的, 但是,机器学习中通常要对比不同的 ‘超参数’给模型训练和预测能力的不同这时候如何整合 ...
- apicloud监听返回键(安卓试过)
下面监听写在apiready里面 api.addEventListener({ //使用下方函数此处好像失效了 name: 'keyback' }, function(ret, err) { aler ...
- 2018面向对象程序设计(Java)第15周学习指导及要求
2018面向对象程序设计(Java)第15周学习指导及要求 (2018.12.6-2018.12.9) 学习目标 (1) 掌握Java应用程序打包操作: (2) 了解应用程序存储配置信息的两种方法 ...
- 自动化运维工具Ansible的部署步骤详解
本文来源于http://sofar.blog.51cto.com/353572/1579894,主要是看到这样一篇好文章,想留下来供各位同僚一起分享. 一.基础介绍 ================= ...