it's rigidbody.drag not .linearDrag

这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以

于是加了个触发器不停增加线性阻尼值

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D c)
{
print("OnTriggerExit2D:" + c.gameObject.name); if(c.gameObject.name == "GroundTri") { this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().drag += 0.25f; }
}

  

mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。

linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。

Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。

Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000到100000.

Fixed angle:固定角度,指刚体在运动过程中保持固定的角度,这就相当于关闭了刚体的选择功能。

Is Kinematic:关节,控制刚体是否变为运动学物体,就是我们的刚体不在受物理引擎的控制,而受transform或者是动画等等的控制。

Sleeping Mode:睡眠,unity会临时把处于静止状态的物理模拟去除,这样主要是节省计算资源。

Never Sleep:永远不睡眠。

start awake:awake时就进入睡眠。

start asleep:立即进入睡眠。

Collision Detection:碰撞发现。

Discrete:正常状态下的检测。

Continuous:继续性检测。

.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?的更多相关文章

  1. Siki_Unity_2-1_API常用方法和类详细讲解(下)

    Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息 ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  3. Rule of write code with C# in Unity3d

    Good Practice 普通的Public变量可以在inspect里显示,变量是可以在inspect里赋值并realtime反映在被attach到的GameObject上的.注意经典public ...

  4. Unity 之 Redux 模式(第二篇)—— Rigidbody 改造,摄像机控制

    作者:软件猫 日期:2016年12月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6144041.html 上一篇文章中存在一个很严重的问题,首先我们先让 M ...

  5. Unity strip engine code可能会使程序崩溃

    最近正在做新大厅的红包推荐口令快速领金币入口拍卖行之类的功能,同事把我的捕鱼整合到他的项目中时出现了闪退的问题,经排查是因为strip engine code选项. Strip engine code ...

  6. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  7. unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

    虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题. 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2 ...

  8. Visual Studio Code 代理设置

    Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 Fron ...

  9. 我们是怎么做Code Review的

    前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code ...

随机推荐

  1. leetcode1004

    class Solution: def getMax(self,B:'List[int]'): n = len(B) maxlen = 0 curlen = 0 for i in range (n): ...

  2. clientdataset.open 报错 Name not unique in this context

    clientdataset.open 报错  Name not unique in this context clientdataset有一些自定义字段,clientdataset绑定了adoquer ...

  3. vue 源码阅读记录

    0.webpack默认引入的是vue.runtime.common.js,并不是vue.js,功能有略微差别,不影响使用 1.阅读由ts编译后的js: 入口>构造函数 >定义各类方法 &g ...

  4. linux shell 杂

    1. 字符串截取 var=http://www.baidu.com/index.html echo ${var} var=http://www.baidu.com/index.html /*从左到右第 ...

  5. 【387】Python format 格式化函数

    参考:Python format 格式化函数 # 保留小数点后两位 f'{3.1415926:.2f}' # 带符号保留小数点后两位 f'{3.1415926:+.2f}' f'{-1:+.2f}' ...

  6. LeetCode OJ 49. Group Anagrams

    题目 Given an array of strings, group anagrams together. For example, given: ["eat", "t ...

  7. Hibernate学习笔记1.1(简单插入数据)

    Hibernate是把以前的jdbc连接数据库的操作进行了一系列友好的封装,最好只用调用save即可,即将sql语句的这部分操作转化为面向对象的 Hibernate资源准备: 文档目录结构: 1.网址 ...

  8. github学习心得。哈哈,今天上传了自己的项目!

    使用github托管代码 仓库(Repository) 用来存放项目代码,每个项目对应一个仓库.如果有多个项目了就需要多个仓库 收藏(star) 仓库主页star按钮,意思为收藏项目的人数 复制克隆项 ...

  9. 安装opencv3.x卡在ICV: Downloading ippicv_linux_20151201.tgz...

    参考:http://blog.csdn.net/bobsweetie/article/details/52502741 可以自己下载: ICV: Downloading ippicv_linux_20 ...

  10. 线程执行synchronized同步代码块时再次重入该锁过程中抛异常,是否会释放锁

    一个线程执行synchronized同步代码时,再次重入该锁过程中,如果抛出异常,会释放锁吗? 如果锁的计数器为1,抛出异常,会直接释放锁: 那如果锁的计数器为2,抛出异常,会直接释放锁吗? 来简单测 ...