我们已经了解了Socket通信/IO/NIO/AIO编程,对于通信模型已经有了一个初步的认识,其实我们之前所学习的仅仅是一个模型,如果想把这些真正的用于实际工作中去,其实我们之前所学习的仅仅是一个模型,如果想把这些真正的用于实际工作中去,那么还需要不断的完善、扩展和优化。比如很经典的TCP读包写包问题,或者是数据接收的大小,实际的用心读取与应答的处理逻辑等一些细节问题需要我们认真的去思考,而这些我们都需要大量的时间和经历,以及丰富的经验。所以想学好socket通信不是件容易的事情,那么现在,我们就要学习一门新的技术Netty,我们为什么选择Netty,原因无他,简单!我们再也不必去编写复杂的代码逻辑去实现通信,我们再也不需要去考虑性能为题,不需要考虑编码问题,半包读写问题等,这些强大的Netty已经帮我们实现好了,我们只需要使用即可。

Netty是也就最留下的NIO框架,他的健壮性、功能、性能、可定制性和可扩展性在同类框架都是首屈一指的。它已经得到成百上千的商业/商用项目验证,如Hadoop的RPC框架Avro、以及我们之后学习的JMS框架,强大的RocketMQ、还要主流的分布式通信框架Dubbox等等。

Netty是基于Java NIO的网络应用框架。

Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议。Netty提供了一种新的方式来开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性。Netty的内部实现是很复杂的,但是Netty提供了简单易用的api从网络处理代码中解耦业务逻辑。Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的。

网络应用程序通常需要有较高的可扩展性,无论是Netty还是其他的基于Java NIO的框架,都会提供可扩展性的解决方案。Netty中一个关键组成部分是它的异步特性,下面将讨论同步(阻塞)和异步(非阻塞)的IO来说明为什么使用异步代码来解决扩展性问题以及如何使用异步。

Netty架构组成

Netty特性

下面开始看一个入门代码,在用Netty之前,回顾下NIO通信步骤:

1.创建ServerSocketChannel,为它配置非阻塞模式

2.绑定监听,配置TCP参数,录入bacllog大小等

3.创建一个独立的IO线程,用户轮询多路复用器Selector

4.创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,并设置监听标识位

5.启动IO线程,在循环体中执行Selector.select()方法,轮询就绪的通道

6.当轮询到了处于就绪的通道时,需要进行判断操作位,如果是ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用accept方法接受新的客户端。

7.设置新接入客户端的一些参数,如非阻塞、并将其通道继续注册到Selector之中,设置监听标识位等

8.如果轮询的通道操作位是READ,则进行读取,构造Buffer对象等

9.更细节的还要数据没法送完成继续发送的问题。。。

一个简单的NIO服务器端程序,就是如此的复制,下面看一下Netty完成这件事情需要的步骤:

Netty实现通信的步骤:

1.创建两个NIO线程组,一个专门用于网络事件处理(接受客户端的连接),另一个则进行网络通信读写。

2.创建一个ServerBootstrap对象,配置Netty的一系列参数,例如接受传出数据的缓存大小等等。

3.创建一个实际处理数据的类Channellnitializer,进行初始化的准备工作,比如设置接受传出数据的字符集、格式、已经实际处理数据的接口。

4.绑定端口,执行同步阻塞方法等待服务器端启动即可。

就这么4个步骤,下面看一个实现的demo:

上面是Server端的代码,主要是设置一下配置,具体的代码的实现等,都是在ServerHandler里面执行。下面看一下ServerHandler的代码:

这里是ServerHandler的代码,要注意的是在调用writeAndFlush()方法时,会自动释放上一次的流,不用调用ReferenceCountUtil.release(msg);这个方法,下面看一下Client端的代码:

需要注意的是,这边的通道使用的是NIOSocketChannel对象。在初始化的时候,去调用ClientHandler, 下面看一下ClientHandler

看一下运行结果:

看一下server端:

接收到Client发送的777,然后server回送一个响应

看一下Client端

接收到了Server端的响应,打印了相应的数据

强烈推荐去http://ifeve.com/netty5-user-guide/查看一下用户指南

同时,ClientHandler里面也可以对server端发送来的消息进行回复,

在ClientHandler里面也添加这段代码

当然,这样就会造成死循环,我们可以添加Thread.sleep(2000);看一下效果,

当然,我们也可以添加Listener,在server端的代码回应给Client端时,断开连接,代码如下:

这样,在Server响应到达Client端时,Server端会断开Client的连接。

netty还可以使用多端口,但是处理器只有一个,

看一下Client端:

看一下打印结果:

server端就会接收到分别从不同端口传入的信息。

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