互评Final版本——二次元梦之队——“I Do”
基于NABCD评论作品,及改进建议
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;
(1)N(Need,需求)
当今的许多科技大佬从少年时代就已经开始了自己的编程生涯,我国许多人也意识到了拥有编程能力的重要性。《ido》正是一款编程教学游戏。他能够帮助有编程学习需求的人提供基础教育,也可以让没有接触过代码的人培养对写代码的兴趣。
(2)A(Approach,做法)
《ido》是非常有趣的闯关答题游戏,通过引入游戏内的主人公i的一生中从对编程小白到编程大佬的过程来学习编程知识。其中引人入胜的小故事也能让学习过程变得轻松愉快。
(3)B(Benefit,好处)
《ido》可以让用户在玩游戏的同时学习到编程基础知识,有很大的教育意义。现在市面上的编程书籍都很枯燥,通过玩游戏答题闯关的方式具有一定的挑战性,可以激起用户的学习兴趣。尤其对儿童和少年的编程教育是非常友好的。
(4)C(Competitors,竞争)
《ido》通过每通过一关就展开一个故事情节串联出游戏主人公i的生长历程,这对还处于儿童和青少年阶段的游戏用户是非常有吸引力的。同时游戏《ido》的界面是清新风格,并且免费,对比画面较为粗糙有年代感并且收费的同为编程教育游戏的同类竞品是很有竞争性的。
(5)D(Delivery,推广)
利用如微信朋友圈、QQ空间和微博等社交平台来进行推广是非常有效率的推广方式。除此之外,《ido》还是一款Android游戏,最后能在各大安卓应用商店上架游戏。
2.评论作品对选题的实现效果;
《ido》通过情节的推进了整个游戏,用代码填答案的方式来推进i的发展,二次元梦之队完成了承诺的50关卡以及美工,故事情节做到了十分吸引人玩下去,目前的final版本已经实现了预计的全部关卡,提示等功能也起到了作用,音乐氛围也符合大众审美。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步;
首先,增加了游戏关卡。
其次,将选择关卡部分改进成滑动条模式。
最后,增加解锁所有关卡的功能。
4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。
美工可以更加精美高清一些,工作量很大,每个关卡都有需要配的图。
基于spec评论作品
这款游戏整体画风非常唯美。每次答对题目后的故事情节很有趣。完成度很高,有很强的实用性。
解锁全部关卡后界面:
答题界面:
提示界面:
答错界面:
错误三次后提示界面:
测试中发现的问题:
1.手机字号较大时,无法完整显示题目。
2.部分关卡较难。
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