结构及其使用 struct (C#)
首先结构是值类型。
结构是使用 struct 关键字定义的,结构如下:
struct 结构名
{
}
结构概述
结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型。 (结构不能包含显式的无参数构造函数)
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自System.Object。
结构可以实现接口。
结构在定义变量时不能给定初始值。(另加)
如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中直接给变量赋值而不是给变量的属性赋值,因为在未赋值之前属性是没有值的所以不能直接给属性)(另加)
所有的结构都隐式继承自ValueType类,不需要显示指定;。(另加)
结构的继承列表中只允许有接口。(另加)
结构的继承是三层的:object >> valuetype >> "结构" 。(另加)
例:(自己写的,描述员工信息,姓名、年龄、工资)
//结构,结构是值类型的
//结构在定义变量时不能给定初始值
struct Employeestruct
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
private int gongzhi;
public int Gongzhi
{
get { return gongzhi; }
//set { gongzhi = value; }
}
//有参数构造函数
public Employeestruct(string _name, int _age, int _gongzhi)
{
//如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中赋值)
this.name = _name;
this.age = _age;
this.gongzhi = _gongzhi;
}
}
//使用结构
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
////实例化Employeestruct结构
//Employeestruct empstruct = new Employeestruct("Steven", 22, 10000);
//Console.WriteLine("姓名:{0}\n年龄:{1}\n工资:{2:C2}", empstruct.Name, empstruct.Age, empstruct.Gongzhi);
Console.Read();
}
}
使用结构(C# 编程指南)
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。由于 .NET Framework 包含名为 Point的对象,因此我们转而调用结构“CoOrds”。
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段也是错误的。
如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用new,则在初始化所有字段之前,字段都保持未赋值状态且对象不可用。
对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。
与 C++ 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。有关更多信息,请参见值类型。
除非需要引用类型语义,否则系统将较小的类作为结构处理效率会更高。
下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化。
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
class TestCoOrds
{
static void Main()
{
// Initialize:
CoOrds coords1 = new CoOrds();
CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);
// Display results:
System.Console.Write("CoOrds 1: ");
System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
System.Console.Write("CoOrds 2: ");
System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);
}
}
CoOrds 1: x = 0, y = 0
CoOrds 2: x = 10, y = 10
下面举例说明了结构特有的一种功能。它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。如果将 struct 换成 class,程序将不会编译。
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
// Declare a struct object without "new."
class TestCoOrdsNoNew
{
static void Main()
{
// Declare an object:
CoOrds coords1;
// Initialize:
coords1.x = 10;
coords1.y = 20;
// Display results:
System.Console.Write("CoOrds 1: ");
System.Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
}
}
CoOrds 1: x = 10, y = 20
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