ConcurrentLinkedQueue

在考虑并发的时候可以先考虑单线程的情况,然后再将并发的情况考虑进来。

比如ConcurrentLinkedQueue:

  1. 先考虑单线的offer
  2. 再考虑多线程时候的offer:
    • 多个线程offer
    • 部分线程offer,部分线程poll
      • offer比poll快
      • poll比offer快

offer

public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
// 新建一个node
final Node<E> newNode = new Node<E>(e); // 不断重试(for只有初始化条件,没有判断条件),直到将node加入队列
// 初始化p、t都是指向tail
// 循环过程中一直让p指向最后一个节点。让t指向tail
for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
// q一直指向p的下一个
Node<E> q = p.next;
if (q == null) {
// p is last node
// 如果q为null表示p是最后一个元素,尝试加入队列
// 如果失败,表示其他线程已经修改了p指向的节点
if (p.casNext(null, newNode)) {
// Successful CAS is the linearization point
// for e to become an element of this queue,
// and for newNode to become "live".
// node加入队列之后,tail距离最后一个节点已经相差大于一个了,需要更新tail
if (p != t) // hop two nodes at a time
// 这儿允许设置tail为最新节点的时候失败,因为添加node的时候是根据p.next是不是为null判断的,
casTail(t, newNode); // Failure is OK.
return true;
}
// Lost CAS race to another thread; re-read next
}
else if (p == q)
// 虽然q是p.next,但是因为是多线程,在offer的同时也在poll,如offer的时候正好p被poll了,那么在poll方法中的updateHead方法会将head指向当前的q,而把p.next指向自己,即:p.next == p
// 这个时候就会造成tail在head的前面,需要重新设置p
// 如果tail已经改变,将p指向tail,但这个时候tail依然可能在head前面
// 如果tail没有改变,直接将p指向head
// We have fallen off list. If tail is unchanged, it
// will also be off-list, in which case we need to
// jump to head, from which all live nodes are always
// reachable. Else the new tail is a better bet.
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
else
// Check for tail updates after two hops.
// tail已经不是最后一个节点,将p指向最后一个节点
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}

poll

public E poll() {
// 如果出现p被删除的情况需要从head重新开始
restartFromHead:
for (;;) {
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
E item = p.item; if (item != null && p.casItem(item, null)) {
// Successful CAS is the linearization point
// for item to be removed from this queue.
if (p != h) // hop two nodes at a time
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
return item;
}
else if ((q = p.next) == null) {
// 队列为空
updateHead(h, p);
return null;
}
else if (p == q)
// 当一个线程在poll的时候,另一个线程已经把当前的p从队列中删除——将p.next = p,p已经被移除不能继续,需要重新开始
continue restartFromHead;
else
p = q;
}
}
} final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) {
if (h != p && casHead(h, p))
h.lazySetNext(h);
}

为什么会出现p == q

假设下面这种情况:

在第一种情况下,线程A执行offer操作:

第一次循环的时候

  1. tail = node0, p = t = node0
  2. 执行 Node<E> q = p.next; 之后q = p.next,也就是node0.next
  3. 执行 if (q == null),不满足,继续往下
  4. 到了 else if (p == q) 这一步的时候线程A暂停

线程A现在的结果是:

head = node0
tail = node0
t = node0
p = node0
q = node0.next

因为程序时多线程的,我们假设线程A暂定在了第4步,接下来看线程B,线程B执行poll操作:

第一次循环:

  1. head = node0, p = h = node0;
  2. 执行 E item = p.item;,item = null
  3. if (item != null && p.casItem(item, null)) 不满足
  4. 执行 else if ((q = p.next) == null),q = node1,条件不满足
  5. 执行 else if (p == q),条件不满足
  6. 执行 p = q;,p = node1

第二次循环:

  1. head = node0, h = node0, p = node1;
  2. 执行 E item = p.item;,item = node2
  3. if (item != null && p.casItem(item, null))item != null 满足,如果CAS操作成功
    1. p != h 成立,调用updateHead
    2. 执行 updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); 之后,q = node2
    3. 在updateHead里面
      1. h != p 成立,如果CAS操作成功(将head设置为node2)
      2. 执行 h.lazySetNext(h);,这个时候 h = node0,这个方法执行完之后,node0.next = node0
  4. 将item返回

这个时候队列就是图中第二种情况,线程A结果为:

head = node2
tail = node0
t = node0
p = node0
q = node0.next = node0

看到结果了吧,这个时候 p = q = node0其实主要原因是在 updateHead方法的 h.lazySetNext(h) 操作里面,将旧的head.next设置成为了自己即 head.next = head。但是要注意:是旧的head

从上面分析的过程要注意:

  1. 多线程执行环境,单线程下一定不会出现这种情况
  2. 注意引用赋值比如 Node<E> q = p.next,q指向的是p.next,虽然目前 p.next = node1,但是当p.next指向变了之后,q也就跟着变了
  3. 再就是阅读源码的时候一定要弄清楚调用的每个方法的作用,这样才能对整个方法有一个准确的理解,比如这里的 h.lazySetNext(h);

参考

http://www.jianshu.com/p/7816c1361439

Java并发编程的艺术

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