CSS3_02之2D、3D动画
1、转换属性:transform:取值:transform-function(转换函数);
2、转换原点:默认元素的中心处;更改转换原点:transform-origin:取值:数字/百分比/关键字;
3、2D转换:属性:transform:取值:①位移:translate X(x)/translate Y(y)/translate(x,y);(* 位移函数,数值或百分比,x正右移,y正下移;);②缩放:scale(value)/scale(x,y)/scale X(x)/scale Y(y);(* 缩放函数,0~1缩小,>1放大;);③旋转:rotate(n deg);(* n正顺时针,旋转后坐标轴改变;);④倾斜:skew(x deg,y deg)/skew X(x deg)/skew Y(y deg);


4、3D转换之父属性:perspective:取值:px;(* 人眼到投射平面的距离,作用于父元素以及空间元素,使子元素获得3D透视效果;);
5、3D转换:属性:transform:取值:①3D旋转:a、rotate X(x deg)/rotate Y(y deg)/rotate Z(z deg);b、rotate3d(x,y,z,n deg);(* x,y,z取值0或1;);②3D位移:translate Z(z)/translate3d(x,y,z);③3D显示:transform-style:取值:a、flat(默认,2D形状;);b、preserve-3d(转换为3D元素状态;)(* 使用于空间元素);


6、过渡:①过渡属性:transition-property:取值:property(css属性名称,多个逗号分隔;);②过渡时间:transition-duration:取值:s/ms;③过渡时间速度曲线函数:transition-timing-function:取值:a、ease(默认,慢快慢;);b、linear(匀速;);c、ease-in(慢快;);d、ease-out(快慢;);e、ease-in-out(慢快慢慢;);④过渡延迟时间:transition-delay:取值:s/ms;⑤简写:transition:property duration timing-function delay;


7、动画:①声明动画:@keyframes 名称{ 0%{动画开始的状态}……50%{}……100%{动画结束的状态}}(* 兼容性:@-webkit-keyframes 名称{});②调用动画:a、调用动画名称属性:animation-name:;b、动画执行时长属性:animation-duration:;c、动画速度时间曲线函数:animation-timing-function:;d、动画延迟:animation-delay:;动画播放次数:animation-iteration-count:取值:数值/infinite(无限次);e、动画播放方向:animation-direction:取值:normal(正向)/reverse(逆向)/alternate(奇正偶逆);③动画综合:animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;④动画播放前后填充状态:animation-fill-mode:取值:none/forwards(完成后保持最后一个状态)/backwards(延迟时间保持第一个状态)/both;⑤动画播放状态:animation-play-state:取值:paused(暂停)/running(播放);




CSS3_02之2D、3D动画的更多相关文章
- 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 【巩固】CSS3的3D动画 ——3D旋转(1)
最近学了妙味的css3的动画,2D,3D的都有,先写一个最简单的3d翻转效果,鼠标移入div,正反面翻转效果. 注意点有: 要给正反面外面加个父级: transform-style: preserve ...
- FushionCharts Free 的运用[2D/3D图表处理]
由于先前在一些论坛中谈论到这个插件的运用,留了一些QQ联系方式,最近老是被一些程序员“骚扰”,说是请教一些关于FushionChart Free图表的处理技术,先前还是比较乐意接受的,但发现后来一些完 ...
- 如何制作css3的3d动画——以骰子旋转为例,详解css3动画属性
首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果 1 2 3 4 5 6 你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的. 下面是动画实现所需要用到的几个css3属性. 1.perspective: ...
- 用CATransform3D实现3D效果和制作简单3D动画
我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m2 ...
- CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)--实现代码
CSS3中的3D动画实现(钟摆.魔方) transition-property 过渡动画属性 all|[attr] transition-duration 过渡时间 transition-delay ...
- Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本 ...
- css3-13 css3的3D动画如何实现
css3-13 css3的3D动画如何实现 一.总结 一句话总结:这里是transform+setInterval实现.transform属性里面的rotate属性值变成rotateX或rotateY ...
- DirectUI 2D/3D 界面库集合 分析之总结
DirectUI优点在于能够非常方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.作者是Bjarke Viksoe, 他的这个界面程序思想和代码都很优秀,他的代码主要表述了他的思想,尽管bug比較多,可是很 ...
随机推荐
- hdu 2896 AC自动机
// hdu 2896 AC自动机 // // 题目大意: // // 给你n个短串,然后给你q串长字符串,要求每个长字符串中 // 是否出现短串,出现的短串各是什么 // // 解题思路: // / ...
- centos/redhat安装mysql
1.从http://dev.mysql.com/downloads/repo/ 下载对应的rpm文件,我的是版本7,所以下载:mysql-community-release-el7-5.noarch. ...
- WIN8 隐私声明
隐私权声明 本应用连接网络仅为控制硬件设备,不会收集你的个人信息,也不共享你个个人信息. 应用名称 CrossMedia可视化控制系统(服务器版) 关于本应用 本应仅为控制设备应用,不关注任何配置相关 ...
- 配置IP地址
1.linux如果在一个路由器环境中,则可以使用dhclient命令获取IP地址. dhclient 2.手动配置 打开配置文件 vi /etc/sysconfig/network-scripts/i ...
- Revert R12.1.3 Homepage Layout to Link Style as in R12.1.1 or 11i
https://blogs.oracle.com/ptian/entry/revert_r12_1_3_homepage Oracle EBS 12.1.3主页的展示方式不太习惯,12.1.3为了展示 ...
- linux系统添加硬盘方法
[root@wen /]# fdisk -l[root@wen /]# fdisk /dev/sdb[root@wen /]# mkfs -t ext3 -c /dev/sdb1[root@wen / ...
- 【ContextMenu】DataContext不自动更新
参考资料 http://www.orcode.com/article/Presentation_20147076.html 问题现象 通过绑定集合至ContextMenu的ItemsSour ...
- javascript 设计模式-----策略模式
在<javascript设计模式>中,作者并没有向我们介绍策略模式,然而它却是一种在开发中十分常见的设计模式.最常见的就是当我们遇到一个复杂的表单验证的时候,常常需要编写一大段的if和el ...
- 【转】 Nginx深入详解之多进程网络模型
[转自]http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-3974068.html 一.进程模型 Nginx之所以为广大码农喜爱,除了其高性能外,还有其 ...
- .net开发笔记(十二) 设计时与运行时的区别(续)
上一篇博客详细讲到了设计时(DesignTime)和运行时(RunTime)的概念与区别,不过没有给出实际的Demo,今天整理了一下,做了一个例子,贴出来分享一下,巩固前一篇博客讲到的内容. 简单回顾 ...