CSS3_02之2D、3D动画
1、转换属性:transform:取值:transform-function(转换函数);
2、转换原点:默认元素的中心处;更改转换原点:transform-origin:取值:数字/百分比/关键字;
3、2D转换:属性:transform:取值:①位移:translate X(x)/translate Y(y)/translate(x,y);(* 位移函数,数值或百分比,x正右移,y正下移;);②缩放:scale(value)/scale(x,y)/scale X(x)/scale Y(y);(* 缩放函数,0~1缩小,>1放大;);③旋转:rotate(n deg);(* n正顺时针,旋转后坐标轴改变;);④倾斜:skew(x deg,y deg)/skew X(x deg)/skew Y(y deg);


4、3D转换之父属性:perspective:取值:px;(* 人眼到投射平面的距离,作用于父元素以及空间元素,使子元素获得3D透视效果;);
5、3D转换:属性:transform:取值:①3D旋转:a、rotate X(x deg)/rotate Y(y deg)/rotate Z(z deg);b、rotate3d(x,y,z,n deg);(* x,y,z取值0或1;);②3D位移:translate Z(z)/translate3d(x,y,z);③3D显示:transform-style:取值:a、flat(默认,2D形状;);b、preserve-3d(转换为3D元素状态;)(* 使用于空间元素);


6、过渡:①过渡属性:transition-property:取值:property(css属性名称,多个逗号分隔;);②过渡时间:transition-duration:取值:s/ms;③过渡时间速度曲线函数:transition-timing-function:取值:a、ease(默认,慢快慢;);b、linear(匀速;);c、ease-in(慢快;);d、ease-out(快慢;);e、ease-in-out(慢快慢慢;);④过渡延迟时间:transition-delay:取值:s/ms;⑤简写:transition:property duration timing-function delay;


7、动画:①声明动画:@keyframes 名称{ 0%{动画开始的状态}……50%{}……100%{动画结束的状态}}(* 兼容性:@-webkit-keyframes 名称{});②调用动画:a、调用动画名称属性:animation-name:;b、动画执行时长属性:animation-duration:;c、动画速度时间曲线函数:animation-timing-function:;d、动画延迟:animation-delay:;动画播放次数:animation-iteration-count:取值:数值/infinite(无限次);e、动画播放方向:animation-direction:取值:normal(正向)/reverse(逆向)/alternate(奇正偶逆);③动画综合:animation:name duration timing-function delay iteration-count direction;④动画播放前后填充状态:animation-fill-mode:取值:none/forwards(完成后保持最后一个状态)/backwards(延迟时间保持第一个状态)/both;⑤动画播放状态:animation-play-state:取值:paused(暂停)/running(播放);




CSS3_02之2D、3D动画的更多相关文章
- 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 【巩固】CSS3的3D动画 ——3D旋转(1)
最近学了妙味的css3的动画,2D,3D的都有,先写一个最简单的3d翻转效果,鼠标移入div,正反面翻转效果. 注意点有: 要给正反面外面加个父级: transform-style: preserve ...
- FushionCharts Free 的运用[2D/3D图表处理]
由于先前在一些论坛中谈论到这个插件的运用,留了一些QQ联系方式,最近老是被一些程序员“骚扰”,说是请教一些关于FushionChart Free图表的处理技术,先前还是比较乐意接受的,但发现后来一些完 ...
- 如何制作css3的3d动画——以骰子旋转为例,详解css3动画属性
首先先来看两个用css3实现的炫酷的3d动画效果 1 2 3 4 5 6 你没看错,这个炫酷的效果都是用css3实现的. 下面是动画实现所需要用到的几个css3属性. 1.perspective: ...
- 用CATransform3D实现3D效果和制作简单3D动画
我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m2 ...
- CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)--实现代码
CSS3中的3D动画实现(钟摆.魔方) transition-property 过渡动画属性 all|[attr] transition-duration 过渡时间 transition-delay ...
- Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本 ...
- css3-13 css3的3D动画如何实现
css3-13 css3的3D动画如何实现 一.总结 一句话总结:这里是transform+setInterval实现.transform属性里面的rotate属性值变成rotateX或rotateY ...
- DirectUI 2D/3D 界面库集合 分析之总结
DirectUI优点在于能够非常方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面.作者是Bjarke Viksoe, 他的这个界面程序思想和代码都很优秀,他的代码主要表述了他的思想,尽管bug比較多,可是很 ...
随机推荐
- Java学习笔记 02 String类、StringBuilder类、字符串格式化和正则表达式
一.String类一般字符串 声明字符串 >>String str 创建字符串 >>String(char a[])方法用于将一个字符数组创建为String对象 >> ...
- 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程
[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...
- 微信小程序的两个BUG?
微信小程序的两个BUG,也许可能是我搞错了 1.wx.uploadFile 用循环上传图片的时候,电脑.苹果手机上都会正常,安卓机上面则会出现the same task is working的问题 2 ...
- Good Bye ACM
——记于2015.11.9 合肥 合肥区域赛结束了,长舒一口气,这次终于能成功退役了,以后可以不被学弟们吊打了Y(^_^)Y. 这次的比赛让我不禁联想起去年的上海现场赛,出题者防AK防得太过分了,又是 ...
- ios开发中经常用到的控件
以下是按照使用频率对ios的控件进行罗列. 1.最常用的UI控件: UIButton (按钮).UILabel (文本标签).UITextField (文本输入框).UIImageView( 图片显示 ...
- 字符串匹配的Boyer-Moore算法
作者: 阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/boyer-moore_string_search_algorithm.html 上一篇文章,我介绍 ...
- C#中的常见集合类的比较
一.非泛型集合与泛型集合 非泛型集合:Array.ArrayList.HashTable.Queue.Statck.SortedList 泛型集合:List.Dictionary.Queue.Stac ...
- Percona Server 5.6.13-61.0 首个 GA 版本发布
Percona Server 5.6 的首个 GA 版本发布了,版本号是 5.6.13-61.0 ,该版本基于 MySQL 5.6.13 改进内容包括: New Features: Percona S ...
- Python札记 -- 使用easy_install进行模块/包管理
今天在阅读以前项目代码时,发现里面使用的第三方模块的参数相当诡异,总是对不上.经过分析之后,发现是自己安装的第三方模块跟项目使用的版本不一致.在Python中进行模块/包管理的话,就不得不提到easy ...
- Restful.Data 开源持久层组件项目最新进展和使用说明
Restful.Data 经过 博客园 和 CSDN 的宣传,目前参与该项目的人数已达到 114 人(群号:338570336),虽大部分并不参与实际开发,但他们所提出的意见和建议以及在试用过程中发现 ...