Cocos Lua的Touch 点击事件添加
两种方式:
-- 触摸开始
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end -- 触摸结束
local function onTouchEnded(touch, event)
-- 获取点击位置
local location = touch:getLocation() print(location.x .. " "..location.y)
end local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注册两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()-- 事件派发器
-- 绑定触摸事件到层当中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self) 这种方式比较复杂点,针对Node都可以
第二种方式:
self.bet_panel:addTouchEventListener(function(sender, state)
if state == then
print("start")
elseif state == then
elseif state == then
print("ended")
else
print("canceled")
end
end) 这种方式主要是真的UINode
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