本文是续 单片机成长之路(51基础篇) - 009 关于sdcc的多文件编译范例(一)编写的。

  在实际的工作中,单片机的头文件和功能函数不可能同全部放在同一个文件夹下面,我们把单片机成长之路(51基础篇) - 009 关于sdcc的多文件编译范例的代码进行重新拆分,然后把头文件归类到一个文件夹(include/)下面,便于管理。

拆分前文件目录结构:

├── delay.c
├── delay.h
├── main.c
└── makefile

拆分侯生成以下文件:

├── include      //头文件文件夹
│   ├── delay.c    //延时文件的头文件
│   ├── delay.h
│   ├── led.c     //led灯头文件
│   ├── led.h
│   └── macro.h    //宏定义头文件
├── main.bin      //编译结果
├── main.c        //主函数
└── makefile      //make文件

文件内容如下:

main.c

#include "include/delay.h"
#include "include/macro.h"
#include "include/led.h" void main(void){
while(){
led_0_7();
}
}

makefile(本文件做了改动,增加个头文件路径的变量include)

# CC 编译工具声明
# stc 烧录工具位置
# 功能是编译并完成下载
CC =sdcc
stc =sudo python /home/jikexianfeng/-demo/.stcflash/stcflash.py
include = ./include/ all : main.bin download: main.bin
$(stc) main.bin #main.bin : main.hex
# ~/-demo/.Hex2bin-2.5/hex2bin main.hex main.bin : main.hex
objcopy -I ihex -O binary main.hex main.bin main.hex : main.ihx
packihx main.ihx > main.hex main.ihx : main.rel delay.rel led.rel
$(CC) main.rel led.rel delay.rel main.rel : main.c $(include)delay.c $(include)macro.h
$(CC) -c main.c led.rel : $(include)led.c $(include)delay.c $(include)macro.h
$(CC) -c $(include)led.c delay.rel : $(include)delay.c $(include)macro.h
$(CC) -c $(include)delay.c cleanall:
rm -rf *.lk *.bin *.asm *.lst *.mem *.rst *.lnk *.rel *.sym *.ihx *.hex *.map
clean:
rm -rf *.asm *.lst *.mem *.rst *.lnk *.rel *.sym *.ihx *.hex *.map *.lk

include/macro.h

 #ifndef MACRO_H
#define MACRO_H #include "8051.h" #define uint unsigned int
#define uchar unsigned char #endif

include/macro.h

 #ifndef LED_H
#define LED_H
#include"macro.h" void led_0_7(uint xms); #endif

include/led.h

#include "delay.h"
#include "macro.h" uchar tab[] = {0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; void led_0_7(uint xms){
uchar i;
for(i=;i<;i++){
P1 = tab[i];
Delay(xms);
}
}

include/delay.c

 #include "delay.h"
#include"macro.h" void Delay(uint xms){
uint i,j;
for(i=xms;i>;i--)
for(j=;j>;j--);
}

include/delay.h

 #ifndef DELAY_H
#define DELAY_H #include"macro.h" void Delay(uint xms); #endif

单片机成长之路(51基础篇) - 015 关于sdcc的多文件编译范例二的更多相关文章

  1. 单片机成长之路(51基础篇) - 009 关于sdcc的多文件编译范例(一)

    本文是续 单片机成长之路(51基础篇) - 006 在Linux下搭建51单片机的开发烧写环境编写的. 本范例主要由(main.c ,delay.h,delay.c,makefile)4个文件组成,s ...

  2. (转)Python成长之路【第九篇】:Python基础之面向对象

    一.三大编程范式 正本清源一:有人说,函数式编程就是用函数编程-->错误1 编程范式即编程的方法论,标识一种编程风格 大家学习了基本的Python语法后,大家就可以写Python代码了,然后每个 ...

  3. Sass进阶之路,之一(基础篇)

    Sass 学习Sass之前,应该要知道css预处理器这个东西,css预处理器是什么呢? Css预处理器定义了一种新的语言将Css作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作了.预处理器通 ...

  4. python成长之路第三篇(1)_初识函数

    目录: 函数 为什么要使用函数 什么是函数 函数的返回值 文档化函数 函数传参数 文件操作(二) 1.文件操作的步骤 2.文件的内置方法 函数: 一.为什么要使用函数 在日常写代码中,我们会发现有很多 ...

  5. C++自学成长之路(第一篇)

    今天开始我将开启C++自学成长之路,今天是第一天,在以前就一直在网上查找关于c++的资料,想买一本好一点的,权威一点的资料书,通过努力查找,我选择了c++ primer,在网上这本书的好评如潮.更多的 ...

  6. 单片机成长之路(51基础篇) - 008 C51 的标示符和关键字

    标准 C 语言定义了 32 个关键字,如下表(ANSI C的32个关键字): C51在此基础上针对单片机功能进行了扩展,详情见下表(C51编译器扩充关键字): C 51的数据类型 51单片机使用的C语 ...

  7. 单片机成长之路(51基础篇) - 006 在Linux下搭建51单片机的开发烧写环境

    在Linux下没有像keli那样好用的IDE来开发51单片机,开发环境只能自己搭建了. 第一步:安装交叉编译工具 a) 安装SDCC sudo apt-get install sdcc b)测试SDC ...

  8. 单片机成长之路(51基础篇) - 002 STC单片机冷启动和复位有什么区别

    STC单片机简介 STC单片机是一款增强型51单片机,完全兼容MCS-51,还增加了新的功能,比如新增两级中断优先级,多一个外中断,内置EEPROM,硬件看门狗,具有掉电模式,512B内存等.还支持I ...

  9. 单片机成长之路(51基础篇) - 017 C51中data,idata,xdata,pdata的区别(转)

    从数据存储类型来说,8051系列有片内.片外程序存储器,片内.片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类型,分别对应code.data.xdata.idata以及根据51系列特点而设定的 ...

随机推荐

  1. P2347 砝码称重-DP方案数-bitset

    P2347 砝码称重 DP做法 : 转化为 01背包. 进行方案数 更新.最后统计种类. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #def ...

  2. 英语口语练习系列-C33-露营-谈论日期-离思

    词汇-露营 Camping camping 露营 campground camping camper picnic bonfire backpack tent public campground co ...

  3. golang单例模式

    1.定义:单例对象的类必须保证只有一个实例存在,全局有唯一接口访问. 2.分类: 懒汉方式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建. 饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建. 3.实现: (1)懒汉方 ...

  4. HTML5:在移动端禁用长按选中文本功能

    很多时候,我们在写的手机页面需要用户进行长按然后响应一个事件.但是在微信中用户的长按操作被默认为谈出来一个复制的选项.那么这个时候如何去禁止这个东西呢? 其实很简单,方法看下面: 只需要在你需要禁止的 ...

  5. Java 接口 Cloneable

    Cloneable接口的目的是作为对象的一个mixin接口,表明这样的对象允许克隆.如果一个类实现了Cloneable接口,Object的clone方法就返回该对象的逐域拷贝,相当于无需调用构造器就可 ...

  6. 移动游戏ui设计(一)

    游戏世界 游戏界面就是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面,操控界面和弹出界面上,通过合理的设计引导用户进行人机交互操作: 1, 游戏界面设计原则:交互设计尽量不要繁琐,用最简单的方式引导用户即 ...

  7. Selenium环境搭建---C#

    最近在学习Selenium,主要看的是C#版和java版,目前先搭建好了C#的环境,java的后期再搭建,这里先总结一下在vs2013里搭建环境时所遇到的坑,以便分享和后期避免. 首先就是seleni ...

  8. CSS常用

    1.CSS3新增特性,目前主流浏览器都支持 -webkit-user-select: none;  /* Chrome all / Safari all /opera15+*/  -moz-user- ...

  9. HTML5 学习03——内联 SVG

    什么是SVG? SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺 ...

  10. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part18-背景滚动

    接上回继续,之前的游戏背景过于单调,今天加几朵白云的背景效果. 要点: 1. 白云要有大有小,尽量模拟出远近层次的效果. 2. 兔子向上跳时,(背景)白云也要相应的滚动,但是为了视觉效果,速度要低于档 ...