//C++中的继承与多态
struct A
{
virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现
{
cout << "A:fun()" << endl;
} int a;
};
struct B :public A //C++中的继承:B类公有继承A类
{
virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加)
{
cout << "B:fun()" << endl;
} int b;
}; //C语言模拟C++的继承与多态
typedef void(*FUN)(); //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承,fun是一个函数指针,返回值为void,没有形参 struct Baba //父类
{
FUN fun; //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现 int bb;
}; struct Erzi //子类
{
Baba myfather; //在子类中定义一个父类的对象即可实现对父类的继承
int ee;
}; void fun_Baba() //父类的同名函数
{
printf("Baba: fun()\n");
}
void fun_Erzi() //子类的同名函数
{
printf("Erzi: fun()\n");
} int main()
{
//测试C++中的继承与多态
A a; //定义一个父类对象a
B b; //定义一个子类对象b A* p1 = &a; //定义一个父类指针指向父类的对象
p1->fun(); //调用父类的同名函数
p1 = &b; //让父类指针指向子类的对象
p1->fun(); //调用子类的同名函数
cout << endl; //C语言模拟继承与多态的测试
Baba baba; //定义一个父类对象_a
Erzi erzi; //定义一个子类对象_b
baba.fun = fun_Baba; //父类的对象绑定父类的同名函数,对函数指针赋值可以不用&,也可以用
erzi.myfather.fun = fun_Erzi; //子类的对象绑定子类的同名函数 Baba* p2 = &baba; //定义一个父类指针指向父类的对象
p2->fun(); //调用父类的同名函数
p2 = (Baba*)&erzi; //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
p2->fun(); //调用子类的同名函数 return ;
}

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