OpenGL学习(1)——创建窗口
这是我的第一篇博客,试着记录学习OpenGL的过程。使用的教程:LearnOpenGL,系统:Deepin 15.9.3,IDE:Qt Creator。
添加头文件
创建窗口用到两个库:GLFW和GLAD,这里GLAD也可以替换成GLEW。添加头文件很简单,直接include就好:
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
注意添加GLAD和GLFW头文件的次序,如果先添加GLFW的头文件,在编译时会报错。
初始化GLFW
调用函数 glfwInit在程序最开始初始化GLFW库:
glfwInit();
配置GLFW
调用函数glfwWindowHint为之后调用创建窗口函数配置Hint,这里配置两个Hint:OpenGL版本和Profile类型。
因为我使用的是OpengGL 3.0,所以配置版本号为3,另外选择Core Profile作为Profile类型:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
顺带一提Deepin或Ubuntu下查看OpenGL版本号的方法。两条指令:
sudo apt-get install mesa-utils
glxinfo
创建窗口
调用glfwCreateWindow函数创建窗口,需要四个参数,分别是:width、height、title、monitor和share,并返回一个GLFWwindow类型的对象。这里忽略最后两个参数,均设置成NULL。
设置窗口的宽度为800,高度为600,标题为“OpenGL_Demo”:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL_Demo", NULL, NULL);
调用glfwMakeContextCurrent函数设置已创建窗口的Context为当前线程的主Context:
glfwMakeContextCurrent(window);
初始化GLAD
我也不清楚GLAD库的具体作用,教程上说是用来管理OpenGL的函数指针,所以需要在调用OpenGL的函数前初始化GLAD。概念绕来绕去的,就先放一放。
将GLFW库的glfwGetProcAddress函数传递给GLAD,glfwGetProcAddress返回OpenGL函数的地址:
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);
配置视口Viewport
视口是实际用来渲染的窗口,维度一般和窗口window的维度相同,也可以将视口的维度设置得比window的维度小或是大。
调用glViewport函数进行配置,需要四个参数:x、y、width和height。(x, y)是视口左下角的坐标,这里设置成(0, 0):
glViewport(0, 0, 800, 600);
渲染循环
为了使程序在用户关闭窗口前一直处于渲染的状态,还需要一个while循环:
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwWindowShouldClose函数检测用户是否要求关闭窗口。glfwPollEvents函数检测是否有事件被触发,比如键盘的输入或者鼠标的移动。glfwSwapBuffers用来交换Front Buffer和Back Buffer,并在窗口显示绘制的内容。
释放资源
最后调用glfwTerminate函数释放分配的资源:
glfwTerminate()
完整代码如下:
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
//void frambuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
//initialize GLFW
glfwInit();
//configure GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//creat a window object
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL_Demo", NULL, NULL);
if (window == NULL){
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
//initialize GLAD to manage function pointers for OpenGL
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
cout << "Failed to initialize GLAD" << endl;
return -1;
}
//set width and height of Viewport
glViewport(0, 0, 800, 600);
//glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frambuffer_size_callback);
//render loop
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
/*
void frambuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
*/
void processInput(GLFWwindow* window)
{
//check if ESCAPE is pressed
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
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