一、程序运行时产生的错误通过使用一种称为异常(Exception)的机制在程序中传递,通过异常处理(Exception Handling)有助于处理程序运行过程中发生的意外或异常情况;异常可由CLR和客户端代码抛出(Throw),抛出的异常会在调用堆栈中传递,直到遇到可以捕获该异常的语句进行处理并中止传递,未捕获的异常会由系统终止进程并由系统的通用异常处理程序处理,通常会显示一个包含异常信息的对话框;

  1.异常是通过一个特殊类型的对象进行传递的,其基类是位于命名空间System中的类Exception,自定义的异常类型必须继承自该类并以Exception结尾,异常对象中包含描述异常的自定义数据:

public class MyException : Exception
{
public string MyInfo;
}

  ※基类Exception中的属性Message包含抛出异常的原因,属性StackTrace包含抛出异常时调用堆栈上方法的名称、位置和行号,此属性由CLR在throw语句的调用位置自动创建,重写的ToString()方法会打印异常的类型名称、属性Message和StackTrace,只读属性InnerException通常用来保存抛出异常的原始异常,需要在新创建异常对象时通过构造函数传入;

  ※完整的自定义异常类型应添加可序列化特性Serializable并至少声明四个构造函数:默认构造函数、设置Message属性的构造函数、设置Message和InnerException属性的构造函数、用于序列化异常的构造函数:

using System.Runtime.Serialization;
[Serializable]
public class MyException : Exception
{
public MyException() : base() { }
public MyException(string message) : base(message) { }
public MyException(string message, Exception inner) : base(message, inner) { }
//当异常从远程处理服务器传播到客户端时,需要该构造函数进行序列化
protected MyException(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context) { }
}

  2.抛出异常时会涉及异常类型对象的实例化和初始化,并通过关键字throw抛出该异常:

public static void MyFunc()
{
throw new MyException { MyInfo = "My Exception Throw." };
}

  3.使用try语句块对可能抛出异常的代码进行包裹,使用关联的catch语句块处理抛出的异常,使用关联的finally语句块声明无论是否抛出异常都会执行的语句,例如释放try语句块中分配的非托管资源;完整的异常处理语句需要包含一个try语句块和:一个或多个catch语句块、一个finally语句块或二者都有,即try-catch-(finally)、try-finally;

  ※一个try语句块可以包含多个catch语句块,catch语句块用来指定要捕获异常的类型,也被称为异常筛选器,catch语句也可以不指定筛选器,此时默认将基类Object作为筛选器,一般情况下必须指定筛选器且不要直接指定基类Exception作为筛选器,除非了解可能抛出的所有类型的异常或在catch语句块末尾使用throw重新抛出该异常(此时将调用rethrow指令);catch语句应该在理解异常抛出的原因并可以实现特定的恢复时才使用,也可以用来进行部分处理并重新抛出或抛出一个更加具体的异常;catch语句块应该按照派生程度由高到底的顺序声明:
t

ry
{
MyFunc();
}
catch (MyException e) //可以捕获MeException类型的异常,如果不使用异常对象,变量e可以省略
{
Console.WriteLine("MyException Throw:" + e.MyInfo);
//throw new MyException { MyInfo = "Detailed Information." };
}
catch (Exception e) //可以捕获所有类型的异常
{
Console.WriteLine("Unkown Exception:" + e);
throw; //只有在catch语句块中可以这么使用
}
//catch //通常用于捕获非CLS异常
//{
//}
finally
{
//do…
}

  4.抛出异常时,CLR会在调用堆栈中按顺序搜索当前异常对象所兼容的异常筛选器(当前类型或其基类),当找到第一个兼容的异常筛选器后不再搜索其它的异常筛选器(因此应该将派生程度最高的catch块放在最前),此时会按照原调用堆栈的顺序执行finally语句块,然后调用捕获到异常的catch语句块,然后调用其finally语句块,最后将控制流传递给该语句块的下一语句继续执行;

  ※如果抛出的异常在调用堆栈中没有找到兼容的异常筛选器,会出现以下三种情况:
  1.如果异常在析构函数中抛出,则将中止该析构函数,并调用基类析构函数(如果有);
  2.如果调用堆栈中包含静态构造函数或静态字段初始化,则将抛出异常TypeInitializationException,并将原异常分配给其属性InnerException;且在当前应用的生命周期内CLR不会再次调用该函数,未执行的代码块将永远不会执行;
  3.如果异常到达线程的开头,则将终止该线程,并由系统终止进程并处理;


如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一下“推荐”按钮,您的认可是我写作的最大动力!

作者:Minotauros
出处:https://www.cnblogs.com/minotauros/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

详解C#异常处理的更多相关文章

  1. Reactor详解之:异常处理

    目录 简介 Reactor的异常一般处理方法 各种异常处理方式详解 Static Fallback Value Fallback Method Dynamic Fallback Value Catch ...

  2. 【WebApi系列】详解WebApi如何传递参数

    WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈W ...

  3. Spring Boot异常处理详解

    在Spring MVC异常处理详解中,介绍了Spring MVC的异常处理体系,本文将讲解在此基础上Spring Boot为我们做了哪些工作.下图列出了Spring Boot中跟MVC异常处理相关的类 ...

  4. SpringMVC异常处理机制详解[附带源码分析]

    目录 前言 重要接口和类介绍 HandlerExceptionResolver接口 AbstractHandlerExceptionResolver抽象类 AbstractHandlerMethodE ...

  5. 异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump

    http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4398721 异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump 分类:             [Wi ...

  6. 异常处理与MiniDump详解(转)

    一.   综述 总算讲到MiniDump了. Dump有多有用我都无法尽数,基本上属于定位错误修复BUG的倚天剑.(日志可以算是屠龙刀)这些都是对于那些不是必出的BUG,放在外面运行的时候出现的BUG ...

  7. Linux内核异常处理体系结构详解(一)【转】

    转自:http://www.techbulo.com/1841.html 2015年11月30日 ⁄ 基础知识 ⁄ 共 6653字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ Linux内核异常处理体系结构详解(一)已 ...

  8. 异常处理器详解 Java多线程异常处理机制 多线程中篇(四)

    在Thread中有异常处理器相关的方法 在ThreadGroup中也有相关的异常处理方法 示例 未检查异常 对于未检查异常,将会直接宕掉,主线程则继续运行,程序会继续运行 在主线程中能不能捕获呢? 我 ...

  9. 异常处理与MiniDump详解(2) 智能指针与C++异常

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.   综述 <异常处理与MiniDump详解(1) C++异常>稍 ...

随机推荐

  1. Python开发——函数【Python内建函数】

  2. maven 监理web war 项目

  3. Linux Curl命令

    一.简介 linux curl是一个利用URL规则在命令行下工作的文件传输工具.它支持文件的上传和下载,所以是综合传输工具,但按传统,习惯称url为下载工具.   二.安装 wget http://c ...

  4. vi/vim 文字处理器常用命令

    目录 vi 与vim vi 的三种模式 vi 光标移动 vi 搜索与替换 vi 删除 vi 复制 vi 粘贴 vi 其他 vi 进入编辑模式 vi 命令行命令 vim 附加功能 vi 与vim vi是 ...

  5. UNION 和 UNION ALL 操作符

    SQL UNION 操作符 1.UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意:UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时 ...

  6. 杨其菊201771010134《面向对象程序设计Java》第二周学习总结

    第三章 Java基本程序设计结构 第一部分:(理论知识部分) 本章主要学习:基本内容:数据类型:变量:运算符:类型转换,字符串,输入输出,控制流程,大数值以及数组. 1.基本概念: 1)标识符:由字母 ...

  7. SPOJ - AMR11B

    题目链接:https://www.spoj.com/problems/AMR11B/en/ 题目大意就是要你求图形覆盖的格点数,标记每个图形里的未标记格点(包括边界),总标记数就是覆盖的总格点数. # ...

  8. Java:ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap的目的 多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap.虽然已经有一个线程安全的Ha ...

  9. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十三之铭文升级版

    铭文一级: 第10章 Spark Streaming整合Kafka spark-submit \--class com.imooc.spark.KafkaReceiverWordCount \--ma ...

  10. 1131 Subway Map DFS解法 BFS回溯!

    In the big cities, the subway systems always look so complex to the visitors. To give you some sense ...