因为公司需要自定义两个轮播图联动,又不想引入第三方库,所以自己研究了下。

下面只是一个简单的轮播图,由此再拓展一下即可实现两个轮播图联动。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
html{height:100%;}
body{width: 100%;height:100%;margin:0;overflow: hidden;}
.wrap{position: relative;overflow: hidden;}
.box{position: absolute;list-style: none;left:0;top:0;padding:0;margin:0;}
.box li{float:left;}
.box{
position: relative;
height: 200px;
width: 100%;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
background: red; transition: left 0.5s;
-moz-transition: left 0.5s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition: left 0.5s; /* Safari 和 Chrome */
-o-transition: left 0.5s; /* Opera */
}
.box1{
height: 200px;
}
.box2{
background: yellow;
}
.box3{
background: yellowgreen;
}
.box4{
background: orange;
}
.box5{
background: cyan;
}
</style>
<body>
<div class="wrap">
<ul class="box">
<li><div class="box1 box2">11111</div></li>
<li><div class="box1 box3">2222</div></li>
<li><div class="box1 box4">3333</div></li>
<li><div class="box1 box5">4444</div></li>
</ul>
</div>
<script>
// 获取dom对象
var aLi = document.querySelectorAll('.box li');
var box = document.querySelector('.box');
var wrap = document.querySelector('.wrap');
var aLiWidth = box.offsetWidth; var disX = 0; //滑动距离
var currNum = 0; //当前索引 // 布局
wrap.style.height = aLi[0].offsetHeight+'px';
box.style.width = aLi.length*100+'%';
aLi.forEach(function(item,index){
item.style.width = aLiWidth+'px';
}) // 初始化手指坐标点
var startPoint = 0;
var startEle = 0;
// 手指按下--获取手指位置和box的位置
wrap.addEventListener('touchstart',function(e){
startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
startEle = box.offsetLeft;
console.log(startEle);
});
// 手指滑动
wrap.addEventListener('touchmove',function(e){
var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
disX = currPoint-startPoint;
var left = startEle+disX/2;
box.style.transition = 'left 0s';
box.style.left = left + 'px';
// console.log(disX); //手指滑动距离
});
//当手指抬起的时候,判断图片滚动离左右的距离
wrap.addEventListener('touchend',function(e){
var left = box.offsetLeft;
// 判断正在滚动的图片的滚动距离和方向,以及是否是第一张或最后一张
if(disX>100){ //向右滑动100px时
currNum = Math.floor(-left/aLiWidth);
currNum = currNum<=0 ? 0 : currNum;
}else if(disX<-100){ //向左滑动100px时
currNum = Math.floor(-left/aLiWidth)+1;
currNum = currNum>=(aLi.length-1) ? aLi.length-1 : currNum;
};
box.style.transition = 'left 0.5s';
box.style.left = -currNum*wrap.offsetWidth + 'px';
}) </script> </body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
html{height:100%;}
body{width: 100%;height:100%;margin:;overflow: hidden;}
.wrap{position: relative;overflow: hidden;}
.box{position: absolute;list-style: none;left:;top:;padding:;margin:;}
.box li{float:left;}
.box{
position: relative;
height: 200px;
width: 100%;
top: ;
bottom: ;
left: ;
right: ;
background: red;
transition: left 0.5s;
-moz-transition: left 0.5s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition: left 0.5s;  /* Safari 和 Chrome */
-o-transition: left 0.5s; /* Opera */
}
.box1{
height: 200px;
}
.box2{
background: yellow;
}
.box3{
background: yellowgreen;
}
.box4{
background: orange;
}
.box5{
background: cyan;
}
</style>
<body>
<div class="wrap">
<ul class="box">
<li><div class="box1 box2">11111</div></li>
<li><div class="box1 box3">2222</div></li>
<li><div class="box1 box4">3333</div></li>
<li><div class="box1 box5">4444</div></li>
</ul>
</div>
<script>
// 获取dom对象
var aLi = document.querySelectorAll('.box li');
var box = document.querySelector('.box');
var wrap = document.querySelector('.wrap');
var aLiWidth = box.offsetWidth;
 
var disX = ; //滑动距离
var currNum = ; //当前索引
 
// 布局
wrap.style.height = aLi[].offsetHeight+'px';
box.style.width = aLi.length*+'%';
aLi.forEach(function(item,index){
item.style.width = aLiWidth+'px';
})
// 初始化手指坐标点
var startPoint = ;
var startEle = ;
// 手指按下--获取手指位置和box的位置
wrap.addEventListener('touchstart',function(e){
startPoint = e.changedTouches[].pageX;
startEle = box.offsetLeft;
console.log(startEle);
});
// 手指滑动
wrap.addEventListener('touchmove',function(e){
var currPoint = e.changedTouches[].pageX;
disX = currPoint-startPoint;
var left = startEle+disX/;
box.style.transition = 'left 0s';
box.style.left = left + 'px';
// console.log(disX); //手指滑动距离
});
//当手指抬起的时候,判断图片滚动离左右的距离
wrap.addEventListener('touchend',function(e){
var left = box.offsetLeft;
// 判断正在滚动的图片的滚动距离和方向,以及是否是第一张或最后一张
if(disX>){ //向右滑动100px时
currNum = Math.floor(-left/aLiWidth);
currNum = currNum<= ? : currNum;
}else if(disX<-){ //向左滑动100px时
currNum = Math.floor(-left/aLiWidth)+;
currNum = currNum>=(aLi.length-) ? aLi.length- : currNum;
};
box.style.transition = 'left 0.5s';
box.style.left = -currNum*wrap.offsetWidth + 'px';
})
</script>
</body>
</html>

移动端滑动轮播,原生JS的更多相关文章

  1. 移动端lCalendar纯原生js日期时间选择器

    网上找过很多的移动端基于zepto或jquery的日期选择器,在实际产品中也用过一两种,觉得都不太尽如人意,后来果断选择了H5自己的日期input表单,觉得还可以,至少不用引用第三方插件了,性能也不错 ...

  2. 用jq实现移动端滑动轮播以及定时轮播效果

    Html的代码: <div class="carousel_img"> <div class="car_img" style="ba ...

  3. 原生js实现简单移动端轮播图

    最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里.还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进. 1.代码部分 分为四个 ...

  4. 告别组件之教你使用原生js和css写移动端轮播图

    在工作中由于项目需要要写一个轮播图,本想使用组件直接调用实现快速开发,但是一想到自己经常使用组件但是让自己手写的话确实一点都不会. 一个不会手写组件的前端程序员不是一个好程序员!于是打算自己手写一个. ...

  5. 原生JS实现移动端轮播图

    功能描述: 自动无缝轮播图片,底部小圆点跟图片保持一致:手指左右移动轮播图,移动距离大于50px播放下一张(或上一张),小于50px则回弹 具体功能实现: 1.定时器 自动轮播图片 先声明一个inde ...

  6. 原生JS面向对象思想封装轮播图组件

    原生JS面向对象思想封装轮播图组件 在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件.有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能 ...

  7. 原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)

    轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端.因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使 ...

  8. 原生JS实现"旋转木马"效果的图片轮播插件

    一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的, ...

  9. 原生js焦点轮播图

    原生js焦点轮播图主要注意这几点: 1.前后按钮实现切换,同时注意辅助图2.中间的button随着前后按钮对应切换,同时按button也能跳转到相应的index3.间隔调用与无限轮播.4.注意在动画时 ...

随机推荐

  1. 19.1-uC/OS-III内存管理应用

    一个处理器,在不断地分配和释放内存的过程中,一整块连续的内存被分散为很多离散的小块内存, 这些叫做内存碎片, 内存碎片过多会导致内存的浪费. uC/OS 的内存管理机制就是为了尽量减少内存碎片.大致的 ...

  2. 2018-2019-2 20175211 实验一《Java开发环境的熟悉》实验报告

    目录 代码托管 一.命令行下Java程序开发 二.IDEA下Java程序开发.调试 (1)建立与Git的链接 (2)开发.调试程序 (3)上传代码至码云 三.练习 四.问题及解决 五.学习总结 代码托 ...

  3. 猪年设计素材:一波免费猪猪icon已为你备好

    马上就要步入猪年,设计圈里又要出现一波可爱的猪猪崽.快来收藏一波吧~ 先来看看下面几只尝尝鲜吧!墨刀准备了141个svg格式的猪猪icon,拉到文末免费获取哦! 猪年日历 (2019 Pig Cale ...

  4. Python记录12:迭代器+生成器+生成式

    '''1. 什么是迭代器 什么是迭代:迭代就是一个重复的过程,但是每一次重复都是基于上一次的结果而进行的 单纯的重复不是迭代: while True: print(1) 迭代的过程 l=['a','b ...

  5. mysql日志介绍

    1. 错误日志 错误日志记录的事件: a. 服务器启动关闭过程中的信息 b. 服务器运行过程中的错误信息 c. 事件调试器运行一个事件时间生的信息 d. 在从服务器上启动从服务器进程时产生的信息 2. ...

  6. spring boot 整合freemarker(好用!!!!)

    springboot整合freemarker 1.pom依赖 <!-- 引入freeMarker的依赖包. --> <dependency> <groupId>or ...

  7. JS的防抖与节流

    JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和t ...

  8. function(){}、var fun=function(){}和function fun(){}的区别

    一.基本定义 1.函数声明:使用function声明函数,并指定函数名. function fun() { // ...... } 2.函数表达式:使用function声明函数,但未指定函数名,将匿名 ...

  9. Maven Web Project设置Webcontent路径

    1,新建maven-archetype-webapp 2,右键项目-->Properties-->选中Project Facets中的Runtimes标签,然后Java版本改为1.8,Dy ...

  10. 5、Kafka生产过程分析

    1.写入方式 producer采用推(push)模式将消息发布到broker, 每条消息都被追加(append)到分区(patition)中,属于顺序写磁盘(顺序写磁盘效率比随机写内存要高,保障kaf ...