[luogu P3369]【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
[luogu P3369]【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
题目描述
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
插入x数
删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
查询x数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数+1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)
查询排名为x的数
求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
- 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
输入输出格式
输入格式:
第一行为n,表示操作的个数,下面n行每行有两个数opt和x,opt表示操作的序号( 1 \leq opt \leq 61≤opt≤6 )
输出格式:
对于操作3,4,5,6每行输出一个数,表示对应答案
输入输出样例
10 1 106465 4 1 1 317721 1 460929 1 644985 1 84185 1 89851 6 81968 1 492737 5 493598
106465 84185 492737
说明
时空限制:1000ms,128M
1.n的数据范围: n \leq 100000n≤100000
2.每个数的数据范围: [-{10}^7, {10}^7][−107,107]
来源:Tyvj1728 原名:普通平衡树
在此鸣谢
用一下午的时间打了一发treap(第一次打),感觉还挺好,实现起来没有其他平衡树高。。
然后。。主要是操作方便,旋转容易(主要依赖于树堆性质和随机期望)。。
不说了,直接贴板子。。
code:
再来一发链表指针版的(据说写大数据结构链表很常用)——
code:
%:pragma GCC optimize()
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int ans;
class tnode{
private:
];
public:
tnode() {ch[]=ch[]=;}
inline void newnode(tnode* &cur,int x) {
cur=]=cur->ch[]=,cur->v=x,cur->s=cur->c=,cur->k=rand();
}
inline void update(tnode* cur) {
cur->s=cur->c;
]!=) cur->s+=cur->ch[]->s;
]!=) cur->s+=cur->ch[]->s;
}
inline void rotate(tnode* &cur,int dir) {
tnode *tmp=cur->ch[dir^]->ch[dir];
]->ch[dir]==) cur->ch[dir^]->ch[dir]=new tnode;
cur->ch[dir^]->ch[dir]=cur;
cur=cur->ch[dir^];
cur->ch[dir]->ch[dir^]=tmp;
update(cur->ch[dir]);
update(cur);
}
inline void insert(tnode* &cur,int x) {
if (cur==NULL) {newnode(cur,x); return;}
if (cur->v==x) {cur->c++; cur->s++; return;}
bool p=cur->v<x;
insert(cur->ch[p],x);
);
else update(cur);
}
inline void remove(tnode* &cur,int x) {
if (!cur) return;
if (cur->v==x) {
) {cur->c--; cur->s--; return;}
]&&!cur->ch[]) {cur=; return;}
]||!cur->ch[]) {
cur=cur->ch[]?cur->ch[]:cur->ch[]; return;
}
]->k<cur->ch[]->k;
rotate(cur,p);
remove(cur->ch[p],x);
update(cur);
return;
}
bool p=cur->v<x;
remove(cur->ch[p],x);
update(cur);
}
inline int x_rank(tnode* cur,int x) {
;
;
]!=) s=cur->ch[]->s;
;
],x);
],x);
}
inline int rank_x(tnode* cur,int x) {
;
;
]!=) s=cur->ch[]->s;
&&x<=s+cur->c) return cur->v;
) ],x);
],x-s-cur->c);
}
inline void x_pre(tnode* cur,int x) {
if (!cur) return;
],x);
],x);
}
inline void x_suc(tnode* cur,int x) {
if (!cur) return;
],x);
],x);
}
}t,*root;
inline int read() {
,f=; char ch=getchar();
:,ch=getchar();
+ch-',ch=getchar();
return x*f;
}
int main() {
srand();
for (int Q=read(),o,x; Q; --Q) {
o=read(),x=read();
switch (o) {
: t.insert(root,x); break;
: t.remove(root,x); break;
: printf("%d\n",t.x_rank(root,x)); break;
: printf("%d\n",t.rank_x(root,x)); break;
: t.x_pre(root,x); printf("%d\n",ans); break;
: t.x_suc(root,x); printf("%d\n",ans); break;
}
}
;
}
upd 2017/11/18:
学了一下splay,写了一下,神tm好难写啊。。。
题解过段时间补吧。
code:
#pragma GCC optimize(2)
#include <cstdio>
namespace OJ{
void Online_Judge() {
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in.txt","r",stdin);
freopen("out.txt","w",stdout);
#endif
}
} using namespace OJ;
namespace fastIO {
#define gec(c) getchar(c)
#define puc(c) putchar(c)
char ch;
inline int read() {
,f=; ch=gec();
') {
if (ch=='-') f=-f;
ch=gec();
}
') {
x=(x<<)+(x<<)+ch-';
ch=gec();
}
return x*f;
}
];
template <class T> inline void write(T x) {
) {
puc('); return;
}
) {
x=-x,puc('-');
}
; x; x/=) w[++cnt]=x%;
);
}
inline void newline() {
puc('\n');
}
} using namespace fastIO;
#define Splay node
class Splay {
private:
int s,t,v;
node* c[];
public:
node () {
s=t=;
c[]=c[]=c[]=;
}
node* newnode (int v) ;
bool dir (node* x) ;
void upd (node* x) ;
void rot (node* x) ;
void splay (node* x,node* a) ;
void find (int v) ;
void insert (node* &x,int v) ;
void erase (int v) ;
int rank (int v) ;
int kth (node* x,int v) ;
int pre (int v) ;
int suc (int v) ;
} t,*r,*ori,*g;
node* Splay::newnode (int v) {
node* ret=new node();
ret->v=v;
return ret;
}
bool Splay::dir (node* x) {
]->c[]) ;
]->c[]==x;
}
void Splay::upd (node* x) {
x->s=x->t;
]) x->s+=x->c[]->s;
]) x->s+=x->c[]->s;
}
void Splay::rot (node* x) {
];
]) y->c[]->c[dir(y)]=x;
x->c[]=y->c[];
y->c[p]=x->c[p^];
]) x->c[p^]->c[]=y;
x->c[p^]=y;
y->c[]=x;
upd(y),upd(x);
}
void Splay::splay (node* x,node* o) {
]==o) return;
]!=o; ) {
]->c[]==o) {
rot(x);
if (!o) r=x;
return;
}
])) rot(x),rot(x);
]),rot(x);
}
if (!o) r=x;
}
void Splay::find (int v) {
for (g=r; g->v!=v; g=g->c[v>g->v]) ;
splay(g,);
}
void Splay::insert (node* &x,int v) {
if (!x) {
x=g=newnode(v);
return;
}
if (v==x->v) {
++x->s,++x->t,g=x;
return;
}
insert(x->c[v>x->v],v);
x->c[v>x->v]->c[]=x;
upd(x);
}
void Splay::erase (int v) {
find(v);
) {
--r->s,--r->t;
return;
}
]||!r->c[]) {
]) r=r->c[],r->c[]=; else
]) r=r->c[],r->c[]=;
;
return;
}
]; g->c[]; g=g->c[]) ;
splay(g,r);
g->c[]=,g->c[]=r->c[];
]) g->c[]->c[]=g;
r=g,upd(r);
}
int Splay::pre (int v) {
insert(r,v);
splay(g,);
]; g->c[]; g=g->c[]) ;
int ret=g->v;
erase(v);
return ret;
}
int Splay::suc (int v) {
insert(r,v);
splay(g,);
]; g->c[]; g=g->c[]) ;
int ret=g->v;
erase(v);
return ret;
}
int Splay::rank (int v) {
find(v);
splay(g,);
]?r->c[]->s:;
;
}
int Splay::kth (node* x,int v) {
;
]?:x->c[]->s;
if (v>s&&v<=s+x->t) return x->v; else
],v);
],v-s-x->t);
}
int Q;
int main() {
Online_Judge();
r=,Q=read();
; q<=Q; ++q) {
int o=read(),x=read();
switch (o) {
:
t.insert(r,x),t.splay(g,);
break;
:
t.erase(x);
break;
:
write(t.rank(x)),newline();
break;
:
write(t.kth(r,x)),newline();
break;
:
write(t.pre(x)),newline();
break;
:
write(t.suc(x)),newline();
break;
}
}
;
}
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