[luogu P3369]【模板】普通平衡树(Treap/SBT)

题目描述

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:

  1. 插入x数

  2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)

  3. 查询x数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数+1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)

  4. 查询排名为x的数

  5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)

  6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

输入输出格式

输入格式:

第一行为n,表示操作的个数,下面n行每行有两个数opt和x,opt表示操作的序号( 1 \leq opt \leq 61≤opt≤6 )

输出格式:

对于操作3,4,5,6每行输出一个数,表示对应答案

输入输出样例

输入样例#1: 复制

10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598
输出样例#1: 复制

106465
84185
492737

说明

时空限制:1000ms,128M

1.n的数据范围: n \leq 100000n≤100000

2.每个数的数据范围: [-{10}^7, {10}^7][−107,107]

来源:Tyvj1728 原名:普通平衡树

在此鸣谢

用一下午的时间打了一发treap(第一次打),感觉还挺好,实现起来没有其他平衡树高。。

然后。。主要是操作方便,旋转容易(主要依赖于树堆性质和随机期望)。。

不说了,直接贴板子。。

code:


再来一发链表指针版的(据说写大数据结构链表很常用)——

code:

 %:pragma GCC optimize()
 #include<bits/stdc++.h>
 using namespace std;
 int ans;
 class tnode{
     private:
         ];
     public:
         tnode() {ch[]=ch[]=;}
         inline void newnode(tnode* &cur,int x) {
             cur=]=cur->ch[]=,cur->v=x,cur->s=cur->c=,cur->k=rand();
         }
         inline void update(tnode* cur) {
             cur->s=cur->c;
             ]!=) cur->s+=cur->ch[]->s;
             ]!=) cur->s+=cur->ch[]->s;
         }
         inline void rotate(tnode* &cur,int dir) {
             tnode *tmp=cur->ch[dir^]->ch[dir];
             ]->ch[dir]==) cur->ch[dir^]->ch[dir]=new tnode;
             cur->ch[dir^]->ch[dir]=cur;
             cur=cur->ch[dir^];
             cur->ch[dir]->ch[dir^]=tmp;
             update(cur->ch[dir]);
             update(cur);
         }
         inline void insert(tnode* &cur,int x) {
             if (cur==NULL) {newnode(cur,x); return;}
             if (cur->v==x) {cur->c++; cur->s++; return;}
             bool p=cur->v<x;
             insert(cur->ch[p],x);
             );
             else update(cur);
         }
         inline void remove(tnode* &cur,int x) {
             if (!cur) return;
             if (cur->v==x) {
                 ) {cur->c--; cur->s--; return;}
                 ]&&!cur->ch[]) {cur=; return;}
                 ]||!cur->ch[]) {
                     cur=cur->ch[]?cur->ch[]:cur->ch[]; return;
                 }
                 ]->k<cur->ch[]->k;
                 rotate(cur,p);
                 remove(cur->ch[p],x);
                 update(cur);
                 return;
             }
             bool p=cur->v<x;
             remove(cur->ch[p],x);
             update(cur);
         }
         inline int x_rank(tnode* cur,int x) {
             ;
             ;
             ]!=) s=cur->ch[]->s;
             ;
             ],x);
             ],x);
         }
         inline int rank_x(tnode* cur,int x) {
             ;
             ;
             ]!=) s=cur->ch[]->s;
             &&x<=s+cur->c) return cur->v;
             ) ],x);
             ],x-s-cur->c);
         }
         inline void x_pre(tnode* cur,int x) {
             if (!cur) return;
             ],x);
             ],x);
         }
         inline void x_suc(tnode* cur,int x) {
             if (!cur) return;
             ],x);
             ],x);
         }
 }t,*root;
 inline int read() {
     ,f=; char ch=getchar();
     :,ch=getchar();
     +ch-',ch=getchar();
     return x*f;
 }
 int main() {
     srand();
     for (int Q=read(),o,x; Q; --Q) {
         o=read(),x=read();
         switch (o) {
             : t.insert(root,x); break;
             : t.remove(root,x); break;
             : printf("%d\n",t.x_rank(root,x)); break;
             : printf("%d\n",t.rank_x(root,x)); break;
             : t.x_pre(root,x); printf("%d\n",ans); break;
             : t.x_suc(root,x); printf("%d\n",ans); break;
         }
     }
     ;
 }

upd 2017/11/18:

学了一下splay,写了一下,神tm好难写啊。。。

题解过段时间补吧。

code:

 #pragma GCC optimize(2)
 #include <cstdio>

 namespace OJ{
     void Online_Judge() {
         #ifndef ONLINE_JUDGE
             freopen("in.txt","r",stdin);
             freopen("out.txt","w",stdout);
         #endif
     }
 } using namespace OJ;

 namespace fastIO {
     #define gec(c) getchar(c)
     #define puc(c) putchar(c)
     char ch;
     inline int read() {
         ,f=; ch=gec();
         ') {
             if (ch=='-') f=-f;
             ch=gec();
         }
         ') {
             x=(x<<)+(x<<)+ch-';
             ch=gec();
         }
         return x*f;
     }
     ];
     template <class T> inline void write(T x) {
         ) {
             puc('); return;
         }
         ) {
             x=-x,puc('-');
         }
         ; x; x/=) w[++cnt]=x%;
         );
     }
     inline void newline() {
         puc('\n');
     }
 } using namespace fastIO;

 #define Splay node
 class Splay {
     private:
         int s,t,v;
         node* c[];
     public:
         node () {
             s=t=;
             c[]=c[]=c[]=;
         }
         node* newnode (int v) ;
         bool dir (node* x) ;
         void upd (node* x) ;
         void rot (node* x) ;
         void splay (node* x,node* a) ;
         void find (int v) ;
         void insert (node* &x,int v) ;
         void erase (int v) ;
         int rank (int v) ;
         int kth (node* x,int v) ;
         int pre (int v) ;
         int suc (int v) ;
 } t,*r,*ori,*g;
 node* Splay::newnode (int v) {
     node* ret=new node();
     ret->v=v;
     return ret;
 }
 bool Splay::dir (node* x) {
     ]->c[]) ;
     ]->c[]==x;
 }
 void Splay::upd (node* x) {
     x->s=x->t;
     ]) x->s+=x->c[]->s;
     ]) x->s+=x->c[]->s;
 }
 void Splay::rot (node* x) {
     ];
     ]) y->c[]->c[dir(y)]=x;
     x->c[]=y->c[];
     y->c[p]=x->c[p^];
     ]) x->c[p^]->c[]=y;
     x->c[p^]=y;
     y->c[]=x;
     upd(y),upd(x);
 }
 void Splay::splay (node* x,node* o) {
     ]==o) return;
     ]!=o; ) {
         ]->c[]==o) {
             rot(x);
             if (!o) r=x;
             return;
         }
         ])) rot(x),rot(x);
         ]),rot(x);
     }
     if (!o) r=x;
 }
 void Splay::find (int v) {
     for (g=r; g->v!=v; g=g->c[v>g->v]) ;
     splay(g,);
 }
 void Splay::insert (node* &x,int v) {
     if (!x) {
         x=g=newnode(v);
         return;
     }
     if (v==x->v) {
         ++x->s,++x->t,g=x;
         return;
     }
     insert(x->c[v>x->v],v);
     x->c[v>x->v]->c[]=x;
     upd(x);
 }
 void Splay::erase (int v) {
     find(v);
     ) {
         --r->s,--r->t;
         return;
     }
     ]||!r->c[]) {
         ]) r=r->c[],r->c[]=; else
         ]) r=r->c[],r->c[]=;
         ;
         return;
     }
     ]; g->c[]; g=g->c[]) ;
     splay(g,r);
     g->c[]=,g->c[]=r->c[];
     ]) g->c[]->c[]=g;
     r=g,upd(r);
 }
 int Splay::pre (int v) {
     insert(r,v);
     splay(g,);
     ]; g->c[]; g=g->c[]) ;
     int ret=g->v;
     erase(v);
     return ret;
 }
 int Splay::suc (int v) {
     insert(r,v);
     splay(g,);
     ]; g->c[]; g=g->c[]) ;
     int ret=g->v;
     erase(v);
     return ret;
 }
 int Splay::rank (int v) {
     find(v);
     splay(g,);
     ]?r->c[]->s:;
     ;
 }
 int Splay::kth (node* x,int v) {
     ;
     ]?:x->c[]->s;
     if (v>s&&v<=s+x->t) return x->v; else
     ],v);
     ],v-s-x->t);
 }

 int Q;
 int main() {
     Online_Judge();
     r=,Q=read();
     ; q<=Q; ++q) {
         int o=read(),x=read();
         switch (o) {
             :
                 t.insert(r,x),t.splay(g,);
                 break;
             :
                 t.erase(x);
                 break;
             :
                 write(t.rank(x)),newline();
                 break;
             :
                 write(t.kth(r,x)),newline();
                 break;
             :
                 write(t.pre(x)),newline();
                 break;
             :
                 write(t.suc(x)),newline();
                 break;
         }
     }
     ;
 }

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