JavaScript类继承
- 和其他功能一样,ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。
- 创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类的属性和方法。
- 继承的方式:
- 对象冒充方式方式一
/*被继承类*/
function Animal_1(name) {
this.name = name;
this.printName = function () {
console.log(this.name);
}
}
function Person_1(name,age) {
this.method1 = Animal_1;
this.method1(name);
this.age = age;
this.printAge = function () {
console.log(this.age);
}
}
var o1 = new Person_1("ysw",18);
var o2 = new Animal_1("ysw");
console.log(o1);
console.log(o2);
console.log(o1 instanceof Animal_1);
console.log(o1 instanceof Person_1);
console.log(o2 instanceof Animal_1);
console.log(o2 instanceof Person_1);
- 对象冒充方式方式二:利用call方法和apply方法
function Animal_2(name) {
this.name = name;
this.printName = function () {
console.log(this.name);
}
}
function Person_2(name,age) {
Animal_2.call(this,name);
// Animal_2.apply(this,new Array(name));
this.age = age;
this.printAge = function () {
console.log(this.age);
}
}
o1 = new Person_2("ysw",18);
o2 = new Animal_2("ysw");
console.log(o1);
console.log(o2);
console.log(o1 instanceof Animal_2);
console.log(o1 instanceof Person_2);
console.log(o2 instanceof Animal_2);
console.log(o2 instanceof Person_2);
- 原型链方式
/*被继承类*/
function Animal_3() {
}
Animal_3.prototype.name = "ysw";
Animal_3.prototype.printName = function () {
console.log(this.name);
};
function Person_3() {
}
Person_3.prototype = new Animal_3();
Person_3.prototype.age = 18;
Person_3.prototype.printAge = function () {
console.log(this.age);
};
o1 = new Person_3();
o2 = new Animal_3();
console.log(o1);
console.log(o2);
console.log(o1 instanceof Animal_3);
console.log(o1 instanceof Person_3);
console.log(o2 instanceof Animal_3);
console.log(o2 instanceof Person_3);
- 混合方式
/*被继承类*/
function Animal_4(name) {
this.name = name;
}
Animal_4.prototype.printName = function () {
console.log(this.name);
};
function Person_4(name,age) {
Animal_4.call(this,name);
this.age = age;
}
Person_4.prototype = new Animal_4();
Person_4.prototype.printAge = function () {
console.log(this.age);
};
o1 = new Person_4("晏沈威",22);
o2 = new Animal_4("晏沈威");
console.log(o1);
console.log(o2);
console.log(o1 instanceof Animal_4);
console.log(o1 instanceof Person_4);
console.log(o2 instanceof Animal_4);
console.log(o2 instanceof Person_4);
- ES6语法 class extends继承
/*被继承类*/
class Animal_5 {
constructor(name){
this.name = name;
}
printName(){
console.log(this.name);
}
}
class Person_5 extends Animal_5{
constructor(name,age){
super(name);
this.age = age;
}
printAge() {
console.log(this.age);
};
}
o1 = new Person_5("晏沈威",22);
o2 = new Animal_5("晏沈威");
console.log(o1);
console.log(o2);
console.log(o1 instanceof Animal_5);
console.log(o1 instanceof Person_5);
console.log(o2 instanceof Animal_5);
console.log(o2 instanceof Person_5);
JavaScript类继承的更多相关文章
- JavaScript类继承, 用什么方法好
JavaScript类继承, 用什么方法好 一个实例: 基类Car: function Car(color, year) { this.name = "car"; this.col ...
- Javascript类继承-机制-代码Demo【原创】
最近看到<Javascript设计模式>,对js模拟的”继承方式“有了更深一步的了解,虽然之前也总是用到prototype.new ,但只是知其然不知所以然,现在将类继承的方法整理如下,暂 ...
- javascript类继承的一些实验
其实一开始编js没怎么用过对象,一般都用func,func,func···但是用多了,感觉代码一点都不美观,还要这里包一个函数,那里包一个函数,或者一直都是函数调用,不好看,而且一些重用的都要重写的话 ...
- Javascript 类继承
Js继承 JavaScript并不是真正面向对象的语言,是基于对象的,没有类的概念. 要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现 /** 声明一个基础父类 ...
- javascript类继承系列五(其他方式继承)
除了前面学习的三种继承外,还有另外三种:原型继承寄生继承,寄生组合继承都是以: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; retur ...
- javascript类继承系列二(原型链)
原型链是采用最主要的继承方式,原理:每一个类(构造器,js中的function)都有一个原型属性(prototype)指向一个原型对象,原型对象有一个构造器(constructor),它又指回到fun ...
- javascript类继承系列四(组合继承)
原理: 结合了原型链和对象伪装各自优点的方式,基本思路是:使用原型链继承原型上的属性和方法,使用对象伪装继承实例属性,通过定义原型方法,允许函数复用,并运行每个实例拥有自己的属性 function B ...
- javascript类继承系列三(对象伪装)
原理:在子类的构造器上调用超类构造器(父类构造器中的this指向子类实例),js提供了apply()和call()函数,可以实现这种调用 function baseClass() { this.col ...
- javascript类继承系列一
js中没有提供类(class,抽象类,接口等高级的抽象),可以用new,但new的function的对象,构造器 但在js中可以通过function来模拟类的一些特性function fun_name ...
随机推荐
- python中,类方法和静态方法区别。
面相对象程序设计中,类方法和静态方法是经常用到的两个术语. 逻辑上讲:类方法是只能由类名调用:静态方法可以由类名或对象名进行调用. 在C++中,静态方法与类方法逻辑上是等价的,只有一个概念,不会混淆. ...
- telnet的安装和使用
在日常使用中,有时候需要检测服务器上面的部分端口有没有打开,这个时候可以使用telnet进行调试.下面是一篇转载的文章. 原文地址:http://linuxtech.blog.51cto.com/36 ...
- 启动 mysql 时报错
通过mysql -u用户名 -p密码 的命令连接 Mysql数据库时 报错 "can't connect to local mysql serverthrough socket'/var/ ...
- VP-UML系统建模工具研究
一.基本信息 标题:VP-UML系统建模工具研究 时间:2014 出版源:软件工程师 领域分类:面向对象:CASE:UML:系统建模: 二.研究背景 问题定义:VP-UML系统建模的主要特点 难点:运 ...
- [转]WordPress“添加媒体”文件时只显示上传到当前文章的附件图片
使用WordPress的朋友应该都清楚,特别是喜欢图文并茂的网站,肯定离不开的就是WordPress文章编辑页面的“添加媒体”按钮,每次点击就能弹出一个插入多媒体的界面,然后页面默认就会列举加载所有最 ...
- JVM--关于MinGC,FullGC
一.Minor GC 发生在新生代上,因为新生代对象存活时间很短,因此 Minor GC 会频繁执行,执行的速度一般也会比较快,通过幸存区交换来处理 1.触发条件: 当创建对象时Eden区空间不够时触 ...
- hdoj6483 A Sequence Game(ST预处理RMQ+莫队)
传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6483 题意:有长度为$n$的数组,对于一个子区间$[l,r]$内,存在最大值$mx$与最小值$mi$,有$ ...
- Akka-Cluster(0)- 分布式应用开发的一些想法
当我初接触akka-cluster的时候,我有一个梦想,希望能充分利用actor自由分布.独立运行的特性实现某种分布式程序.这种程序的计算任务可以进行人为的分割后再把细分的任务分派给分布在多个服务器上 ...
- Burpsuite常用模块详解以及渗透测试上的运用
0x00前言 哪有什么前言,大家好,我是浅安.QQ:320229344... 0x01 JDK的安装,以及Burpsuite的成功开启. burpsuite基于JAVA环境才能正常运行的.所以要先安装 ...
- Android Bitmap操作问题之Canvas: trying to use a recycled bitmap
一.Bitmap.recycle 方法被弃用 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用.在Android2.3时代,Bitmap的引用是 ...