通过声明的变量名称,主动关联引用.

使用这个关联引用两种方式
1.  给你组件继承  MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行
2.  给你组件类添加[AAutoQuote] 特性  通过Plateface/SetSelectGameRef 执行

[AAutoQuote]
public class MonoAutoQuote : MonoBehaviour ,IAutoQuote{}

public interface IAutoQuote { }

public class AAutoQuote : Attribute {}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection; //[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MonoAutoQuote), true)]
public class AutoQuoteEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("关联子节点引用"))
{
Component c = target as Component;
if (c != null)
AutioQuoteMenu.SetRef(c, c.gameObject);
} }
} public class AutioQuoteMenu
{
[MenuItem("Plateface/SetSelectGameRef %&A")]
public static void SetRef()
{
GameObject o = Selection.activeGameObject;
if (o != null)
{
Component[] cAry = o.GetComponents<Component>();
foreach (var c in cAry)
{
System.Type componentType = c.GetType();
if ((typeof(MonoBehaviour).IsAssignableFrom(componentType)) || IsHasAttribute(componentType))
{
SetRef(c, o);
}
}
}
} public static void SetRef(Component c, GameObject o)
{
System.Type t = c.GetType();
var infoList = t.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
string name = string.Empty;
foreach (var item in infoList)
{
var fieldType = item.FieldType; if ((typeof(MonoBehaviour).IsAssignableFrom(fieldType)))
{
if (item.Name.StartsWith("m"))
{
name = item.Name.Substring(1);
Transform tr = o.transform.Find(name);
if (tr == null)
{
Debug.LogError(name + "引用没找到");
continue;
} Component com = tr.GetComponent(fieldType);
item.SetValue(c, com);
}
}
}
} public static bool IsHasAttribute(System.Type type)
{
System.Object[] oList = type.GetCustomAttributes(typeof(AAutoQuote), false);
foreach (var item in oList)
{
if ((item as AAutoQuote) != null)
return true;
} return false;
}
}

Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)的更多相关文章

  1. Unity Inspector 给组件自动关联引用

    项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化.  我发现UI一改变,我就要拖很久的UI. UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一 ...

  2. 二、Vue组件(component):组件的相互引用、通过props实现父子组件互传值

    一.组件各部分说明及互相引用 1.一个vue组件由三个部分组成 Template 只能存在一个根元素 2.Script 3.Style scoped:样式只在当前组件内生效 1.1 组件的基本引用代码 ...

  3. 使用Unity做2.5D游戏教程(二)

    最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第 ...

  4. 【Android】安卓四大组件之Activity(二)

    [Android]安卓四大组件之Activity(二) 前言 在这篇文章之前,我已经写过了一篇有关Activity的内容,是关于activity之间的页面跳转和数据传递,而这篇文章着重强调的是Acti ...

  5. 关于Entity Framework自动关联查询与自动关联更新导航属性对应的实体注意事项说明

    一.首先了解下Entity Framework 自动关联查询: Entity Framework 自动关联查询,有三种方法:Lazy Loading(延迟加载),Eager Loading(预先加载) ...

  6. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...

  7. 使用Unity制作游戏关卡的教程(二)

    转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth> ...

  8. 022 component(组件)关联映射

    Component关联映射: 目前有两个类如下: 值对象没有标识,而实体对象具有标识,值对象属于某一个实体,使用它重复使用率提升,而且更清析. 以上关系的映射称为component(组件)关联映射 在 ...

  9. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

随机推荐

  1. 【大视野入门OJ】1083:数组的二分查找

    Description 在1500个整数中查整数x的位置,这些数已经从小到大排序了.若存在则输出其位置,若不存在则输出-1. Input 第一行,一个整数x 后面1500行,每行一个整数 Output ...

  2. luogu P1002 过河卒

    题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. ...

  3. Topcoder Srm 673 Div2 1000 BearPermutations2

    \(>Topcoder \space Srm \space 673 \space Div2 \space 1000 \space BearPermutations2<\) 题目大意 : 对 ...

  4. 「LGR-049」洛谷7月月赛 D.Beautiful Pair

    「LGR-049」洛谷7月月赛 D.Beautiful Pair 题目大意 : 给出长度为 \(n\) 的序列,求满足 \(i \leq j\) 且 $a_i \times a_j \leq \max ...

  5. [Codeforces #192] Tutorial

    Link: Codeforces #192 传送门 前两天由于食物中毒现在还要每天挂一天的水 只好晚上回来随便找套题做做找找感觉了o(╯□╰)o A: 看到直接大力模拟了 但有一个更简便的方法,复杂度 ...

  6. 【状压dp】Travelling

    [hdu3001]Travelling Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...

  7. 【最短路】【Heap-dijkstra】hihocoder 1587 ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2017)网络赛 J. Typist's Problem

    题意:给你一个串,仅含有a~g,且每个字母只出现最多一次.和一个光标初始位置,以及一个目标串,问你最少要多少的代价变化成目标串. 有五种操作:在光标前添加一个未出现过的字母,代价1. 删除光标前或者光 ...

  8. (原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 9) Anomaly Detection&Recommender Systems

    这部分内容来源于Andrew NG老师讲解的 machine learning课程,包括异常检测算法以及推荐系统设计.异常检测是一个非监督学习算法,用于发现系统中的异常数据.推荐系统在生活中也是随处可 ...

  9. 【MySQL笔记】启动弹窗问题,unable to connect to remote host. catalog download has failed.

    安装完MySQL之后,它每天凌晨启动一个Intaller任务,甚是烦人:   这是一个Windows的计划服务,在这里删除即可,开始/附件/系统工具/任务计划程序,把mysql的定时任务计划取消/删除 ...

  10. SharpICTCLAS分词系统简介

    SharpICTCLAS分词系统简介(4)NShortPath-1http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/669795.html SharpICTCLAS 1 ...